METAL SLUG
SNK CORPORATION (2015)
Kirjeldus
Metal Slug on sari jookse ja tulista tüüpi videomänge, mille esmalt töötas välja Nazca Corporation, enne kui selle omandas SNK. Frantsiis debüteeris 1996. aastal Neo Geo arcade platvormil mänguga "Metal Slug: Super Vehicle-001" ning sai kiiresti tuntuks oma kaasahaarava mängitavuse, omanäolise kunstistiili ja huumori poolest.
Metal Slug'i peamine mängitavus keerleb külgsuunalise küljelt keritava tegevuse ümber, kus mängijad juhivad sõdurit, kelle ülesandeks on lahinguga läbida vaenlase vägede, sõidukite ja varustuse laineid. Sari on eriti tuntud oma elavate, käsitsi joonistatud graafika poolest, mis pakub oma aja kohta üsna edasijõudnud detailsust ja animatsioonisuurust. Kunstistiili mõjutab tugevalt sõjaline esteetika, kuid seda sageli liialdatakse ja rikastatakse huumoritajuga, mis eristab seda teistest samasse žanri kuuluvatest pealkirjadest.
Üks Metal Slug'i peamisi omadusi on selle koostöö-mitmikmängurežiim, mis võimaldab kahel mängijal koos tasemeid läbida. See funktsioon oli eriti populaarne arkaadides, kus mängijad said teise mündi sisestamisega jõud ühendada. Sari on tuntud ka erinevate sõidukite ehk "slug'ide" kasutamise poolest, mida mängijad missioonide ajal üle võtta saavad. Need sõidukid ulatuvad tankidest ja lennukitest fantaasiarikkamate loominguteni, pakkudes igaüks erinevaid eeliseid ja lisades mängitavusele strateegilist sügavust.
Metal Slug'i narratiiv on seatud väljamõeldud maailma, kus mängijad võtavad endale Peregrine Falcon Strike Force'i liikmete rolli, mida juhivad sellised tegelased nagu Marco Rossi ja Tarma Roving. Nende missiooniks on nurjata kindral Morden, kurikael, kes sarnaneb väga reaalse maailma sõjaliste diktaatoritega. Sarja käigus areneb lugu, hõlmates selliseid elemente nagu tulnukate sissetungid ja mässuliste armeed, säilitades tasakaalu tõsiste sõjaliste teemade ja satiirilise, sageli veidra tooni vahel.
Veel üks Metal Slug'i tähelepanuväärne aspekt on selle keerukas raskusaste. Mänge tuntakse intensiivse tegevuse ja kiirete reflekside vajaduse poolest, kuna mängijad peavad vältima kuule, navigeerima takistustest ja alistama võimsaid bossid. See raskusaste on osa sellest, mis teeb sarjast nii atraktiivse, kuna see pakub taseme lõpetamisel rahuldust pakkuvat saavutustunnet.
Lisaks on Metal Slug saanud kiidusõnu selle helikujunduse ja muusika eest, mis täiendavad ekraanil toimuvat tegevust ja aitavad kaasa mängu energilisele atmosfäärile. Heliefektid on löövad ja mõjusad, samas kui muusika ulatub adrenaliini tekitavatest lugudest kergemate meloodiateni, sobitudes mängu kahese iseloomuga - tegevus ja huumor.
Aastate jooksul on Metal Slug'i edu toonud kaasa arvukalt järge ja kõrvalosi, laiendades sarja erinevatele platvormidele, sealhulgas kodukonsoolidele ja kaasaskantavatele seadmetele. Iga osa tutvustab tavaliselt uusi tegelasi, relvi ja slug'e, säilitades samal ajal põhilised mängitavuse mehhanismid, mida fännid on armastanud. Vaatamata tehnoloogilistele edasiminekutele on sari säilitanud oma iseloomuliku 2D-esteetika, mis on jätkuvalt nostalgia ja atraktiivsuse allikaks.
Kokkuvõtteks võib öelda, et Metal Slug on armastatud videomängude sari, mis on lummanud mängijaid oma dünaamilise mängitavuse, kunstilise hõngu ja sõjaliste teemade humoorika käsitlusega. Selle koostöö mängitavuse, keeruka raskusastme ja meeldejäävate disainielementide kombinatsioon on kindlustanud selle staatuse klassikana jookse ja tulista žanris, pühendunud fännibaasiga, mis ulatub põlvkondadeüleselt.
Väljaandmise kuupäev: 2015
Žanrid: Action, Shooter, Arcade, Fighting
Arendajad: DotEmu, SNK CORPORATION, Nazca Corporation
Väljaandjad: SNK CORPORATION