METAL SLUG
SNK CORPORATION (2015)
ລາຍລະອຽດ
Metal Slug ເປັນຊຸດວິດີໂອເກມປະເພດ run and gun ທີ່ພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດໂດຍ Nazca Corporation ກ່ອນທີ່ຈະຖືກຊື້ໂດຍ SNK. ແຟຣນໄຊສ໌ນີ້ໄດ້ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດດ້ວຍ "Metal Slug: Super Vehicle-001" ໃນປີ 1996 ຢູ່ເທິງແພລັດຟອມອາເຄດ Neo Geo, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງໄວວາຈາກການຫຼິ້ນທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ຮູບແບບສິລະປະທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະອົງປະກອບຂອງຄວາມຕະຫຼົກ.
ການຫຼິ້ນຫຼັກຂອງ Metal Slug ໝູນວຽນໄປກັບການປະຕິບັດແບບ sidescrolling, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມທະຫານທີ່ໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບຄື້ນສັດຕູ, ຍານພາຫະນະ, ແລະອຸປະກອນຕ່າງໆ. ຊຸດນີ້ເປັນທີ່ສັງເກດເປັນພິເສດສຳລັບກາຟິກທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື, ມີຊີວິດຊີວາ, ເຊິ່ງໃຫ້ລາຍລະອຽດ ແລະ ຄວາມລື່ນໄຫຼຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ້າວໜ້າຫຼາຍສຳລັບຍຸກສະໄໝນັ້ນ. ຮູບແບບສິລະປະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສາຍຕາຂອງການທະຫານ, ແຕ່ມັນມັກຈະຖືກຂະຫຍາຍເກີນຈິງ ແລະ ປະສົມປະສານກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຕະຫຼົກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງຈາກຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນປະເພດດຽວກັນ.
ໜຶ່ງໃນຄຸນລັກສະນະສຳຄັນຂອງ Metal Slug ຄືໂໝດການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບບ cooperative, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນສາມາດຮ່ວມມືກັນ ແລະ ຜ່ານລະດັບຂອງເກມໄປພ້ອມກັນ. ຄຸນນະສົມບັດນີ້ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນອາເຄດ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລວມພົນໄດ້ໂດຍການເອົາເງິນອີກໜຶ່ງຫຼຽນ. ຊຸດນີ້ຍັງເປັນທີ່ສັງເກດສຳລັບການໃຊ້ຍານພາຫະນະຫຼາຍຊະນິດ, ຫຼື "slugs," ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໃນລະຫວ່າງພາລະກິດ. ຍານພາຫະນະເຫຼົ່ານີ້ມີຕັ້ງແຕ່ລົດຖັງ ແລະ ເຮືອບິນ ໄປຈົນເຖິງການສ້າງສັນທີ່ໜ້າອัศຈັນກວ່າ, ແຕ່ລະຄັນໃຫ້ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ເພີ່ມຄວາມເລິກດ້ານຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນ.
ເລື່ອງລາວຂອງ Metal Slug ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກສົມມຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດຂອງສະມາຊິກຂອງ Peregrine Falcon Strike Force, ນຳໂດຍຕົວລະຄອນເຊັ່ນ Marco Rossi ແລະ Tarma Roving. ພາລະກິດຂອງພວກເຂົາຄືການຂັດຂວາງແຜນການຂອງ General Morden, ຕົວລະຄອນຮ້າຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບພວກຜູ້ນຳທະຫານໃນໂລກຈິງ. ຕະຫຼອດຊຸດ, ເລື່ອງເລົ່ານີ້ໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ການລວມເອົາອົງປະກອບເຊັ່ນການຮຸກຮານຂອງມະນຸດຕ່າງດາວ ແລະ ກອງທັບກະບົດ, ຮັກສາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ການທະຫານທີ່ຮ້າຍແຮງ ແລະ ໂທນແບບเสียດສີ, ມັກຈະມີລັກສະນະຕະຫຼົກ.
ອີກດ້ານໜຶ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດຂອງ Metal Slug ຄືຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ້າທາຍ. ເກມເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສຳລັບການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະທ້ອນໄວ, ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫຼົບຫຼີກລູກປືນ, ນຳທາງອຸປະສັກ, ແລະເອົາຊະນະນາຍໃຫຍ່ທີ່ແຂງແຮງ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຊຸດນີ້ໜ້າສົນໃຈ, ເພາະມັນໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສຳເລັດທີ່ໜ້າພໍໃຈເມື່ອສຳເລັດລະດັບ.
ນອກຈາກນີ້, Metal Slug ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສຳລັບການອອກແບບສຽງ ແລະ ດົນຕີ, ເຊິ່ງປະກອບສຳເລັດການປະຕິບັດເທິງໜ້າຈໍ ແລະ ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນບັນຍາກາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງຂອງເກມ. ຜົນກະທົບສຽງມີຄວາມແຂງແຮງ ແລະ ມີພະລັງ, ໃນຂະນະທີ່ດົນຕີມີຕັ້ງແຕ່ເພງທີ່ເພີ່ມ adrenaline ໄປຈົນເຖິງເພງທີ່ເບົາກວ່າ, ເຊິ່ງເຂົ້າກັບລັກສະນະຄູ່ຂອງການປະຕິບັດ ແລະ ຄວາມຕະຫຼົກຂອງເກມ.
ຕະຫຼອດຫລາຍປີ, ຄວາມສຳເລັດຂອງ Metal Slug ໄດ້ນຳໄປສູ່ການສ້າງภาคต่อ (sequels) ແລະ ภาคแยก (spin-offs) ຫຼາຍຄັ້ງ, ຂະຫຍາຍຊຸດໄປສູ່ແພລັດຟອມຕ່າງໆ, ລວມທັງຄອນໂຊນບ້ານ ແລະ ອຸປະກອນພົກພາ. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ອອກມາ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຈະມີການນຳສະເໜີຕົວລະຄອນ, ອາວຸດ, ແລະ slugs ໃໝ່, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາกลไกการเล่นหลัก (core gameplay mechanics) ທີ່ແຟນໆຮັກມາຕະຫຼອດ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວໜ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຍີ, ຊຸດນີ້ກໍ່ຍັງຄົງຮັກສາຮູບແບບ 2D ທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນ, ເຊິ່ງຍັງຄົງເປັນຈຸດຂອງຄວາມຄິດຮອດຄິດເຖິງ ແລະ ຄວາມໜ້າສົນໃຈ.
ໂດຍສະຫຼຸບ, Metal Slug ເປັນຊຸດວິດີໂອເກມທີ່ເປັນທີ່ຮັກແພງ, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍການຫຼິ້ນທີ່ດຶງດູດ, ຄວາມໂດດເດັ່ນດ້ານສິລະປະ, ແລະການນຳສະເໜີຫົວຂໍ້ການທະຫານແບບຕະຫຼົກ. ການປະສົມປະສານຂອງການຫຼິ້ນ cooperative, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ້າທາຍ, ແລະອົງປະກອບການອອກແບບທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ໄດ້ຢັ້ງຢືນຖານະຂອງມັນໃນຖານະເປັນເກມຄລາສສິກໃນປະເພດ run and gun, ດ້ວຍຖານແຟນທີ່ອຸທິດຕົນເຊິ່ງກວມເອົາຫລາຍລຸ້ນຄົນ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2015
ປະເພດ: Action, Shooter, Arcade, Fighting
ຜູ້ພັດທະນາ: DotEmu, SNK CORPORATION, Nazca Corporation
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: SNK CORPORATION