METAL SLUG
SNK CORPORATION (2015)
Aprašymas
"Metal Slug" yra bėk ir šaudyk (run and gun) vaizdo žaidimų serija, kurią iš pradžių sukūrė Nazca Corporation, o vėliau įsigijo SNK. Ši franšizė debiutavo 1996 m. su "Metal Slug: Super Vehicle-001" "Neo Geo" arkadinėje platformoje ir greitai pelnė pripažinimą už įtraukiantį žaidimą, išskirtinį meninį stilių ir humorą.
Pagrindinis "Metal Slug" žaidimas sukasi apie šoninį judėjimą, kur žaidėjai valdo kareivį, kurio užduotis – įveikti daugybę priešų karių, transporto priemonių ir įrangos bangų. Serija ypač garsėja savo ryškia, ranka piešta grafika, kuri pasižymi detalių ir animacijos sklandumu, buvusiu gana pažangiu savo metui. Meninį stilių stipriai įtakojo karinė estetika, tačiau jis dažnai būna perdėtas ir persmelktas humoro, kuris jį išskiria iš kitų to paties žanro žaidimų.
Viena iš pagrindinių "Metal Slug" ypatybių yra kooperacinis daugelio žaidėjų režimas, leidžiantis dviem žaidėjams kartu įveikti žaidimo lygius. Ši funkcija buvo itin populiari arkadinėse, kur žaidėjai galėjo jungti jėgas įmetę papildomą monetą. Serija taip pat žymi dėl įvairių transporto priemonių, arba "slugų", naudojimo, kurias žaidėjai gali valdyti misijų metu. Šios transporto priemonės svyruoja nuo tankų ir lėktuvų iki fantastinių kūrinių, kiekviena suteikianti skirtingų privalumų ir strateginio gylio žaidimui.
"Metal Slug" siužetas vyksta fiktyviame pasaulyje, kur žaidėjai įkūnija "Peregrine Falcon Strike Force" narius, vadovaujamus tokių veikėjų kaip Marco Rossi ir Tarma Roving. Jų misija – sužlugdyti generolo Mordeno, piktavališko veikėjo, panašaus į realaus pasaulio karinius diktatorius, planus. Per serijos eigą siužetas plečiasi, įtraukiant tokius elementus kaip ateivių invazijos ir sukilėlių armijos, išlaikant balansą tarp rimtų karinių temų ir satyrinio, dažnai neįprasto tono.
Kitas svarbus "Metal Slug" aspektas yra jo sudėtingumas. Žaidimai žinomi dėl intensyvios veiksmo ir reikalingų greitų refleksų, nes žaidėjai turi vengti kulkų, įveikti kliūtis ir nugalėti galingus bosus. Būtent šis sudėtingumas daro seriją patrauklią, nes sėkmingai įveikus lygį suteikia pasitenkinimo jausmą.
Be to, "Metal Slug" buvo giriamas už garso dizainą ir muziką, kurie papildo ekrano veiksmą ir prisideda prie žaidimo energingos atmosferos. Garso efektai yra ryškūs ir poveikio, o muzika svyruoja nuo adrenalino kupinų takelių iki lengvesnių melodijų, atitinkančių dvigubą žaidimo pobūdį – veiksmas ir humoras.
Bėgant metams, "Metal Slug" sėkmė lėmė daugybę tęsinių ir papildomų dalių, išplečiant seriją įvairiose platformose, įskaitant namų konsoles ir nešiojamuosius įrenginius. Kiekvienas dalis paprastai pristato naujus veikėjus, ginklus ir "slugus", išlaikant pagrindinius žaidimo mechanizmus, kuriuos pamėgo gerbėjai. Nepaisant technologijų pažangos, serija išlaikė savo parašu tapusią 2D estetiką, kuri ir toliau išlieka nostalgijos ir patrauklumo šaltiniu.
Apibendrinant, "Metal Slug" yra mylima vaizdo žaidimų serija, kuri sužavėjo žaidėjus dinamišku žaidimu, menine dvasia ir humoru paremtu požiūriu į karines temas. Jos bendradarbiavimo žaidimo, didelio sudėtingumo ir įsimintinų dizaino elementų derinys įtvirtino jos statusą kaip klasiką "run and gun" žanre, turinčią atsidavusią gerbėjų bazę, apimančią kelias kartas.
Išleidimo data: 2015
Žanrai: Action, Shooter, Arcade, Fighting
Kūrėjai: DotEmu, SNK CORPORATION, Nazca Corporation
Leidėjai: SNK CORPORATION