Poppy Playtime - Chapter 2
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay
説明
Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Webは、廃墟となったPlaytime Co.のオモチャ工場という不穏な世界を、前作のバイラルヒットを基盤に、より深い lore、進化するゲームプレイ、そして心理的に複雑な敵キャラクターを導入して拡張する重要なエピソードです。前章がハギーワギーの沈黙と迫りくる恐怖によって定義されていたのに対し、この第2章は、単純な追跡劇のトーンから、新たな中心人物によって仕組まれた、ねじれた心理戦とサバイバルのゲームへとシフトします。
プレイヤーがポピー人形を解放した直後、彼女はゲームの主要な悪役であるマミー・ロング・レッグスに奪われてしまいます。このキャラクターはハギーワギーとは大きく異なります。彼女は沈黙したストーカーではなく、言葉を発し、自我を持ち、深く精神を病んだ創造物です。伸縮自在なピンク色の手足と、激しやすい気性を隠した永遠に引きつった笑顔を持つマミー・ロング・レッグスは、プレイヤーを工場内のゲームステーションで一連の死の「ゲーム」へと追い込みます。彼女の性格は、甘ったるく遊び好きなものから、凶暴で脅迫的なものへと激しく揺れ動き、心理的な不安感を生み出します。彼女はプレイヤーを狩られるべき獲物ではなく、新しい遊び相手と見なし、プレイヤーをそこに留めおこうとする必死さが、この章の対立の中心を形成します。
ゲームプレイは、プレイヤーのグラブパックにグリーンハンドが追加されたことで大幅に強化されています。この新しいツールは、電気の一時的な保存と転送を可能にし、環境パズルに新たなレイヤーを追加します。この章の構成は、マミー・ロング・レッグスの課題を中心に構築されており、それぞれがユニークなエリアで行われ、異なる恐ろしいオモチャが登場します。プレイヤーは、シンバルを叩き鳴らすブンゾ・バニーとの音楽記憶ゲーム、ミニハギーワギーが登場する狂騒的な whack-a-mole( whack-a-moleの狂騒版)、そして巨大なPJパグ・ア・ピラーとの緊張感あふれる赤信号・青信号スタイルの障害物コースを生き残らなければなりません。これらの多様なセットピースは、体験の繰り返しを防ぎ、Playtime Co.の失敗した実験のより大きなクリーチャー図鑑を効果的に構築します。
物語的には、第2章で壮大な物語が真に形を成し始めます。マミー・ロング・レッグスのセリフと、彼女の最終的な悲惨な死を通して、ゲームは「プロトタイプ」、別名実験1006の概念を導入します。この姿なき存在は、工場で起こる恐怖の真の首謀者であり、他のオモチャが恐れ、崇拝する存在として確立されます。マミーの死に際の言葉、「プロトタイプが私を彼の一部にしてくれる」という懇願は、グロテスクな同化プロセスと、これから来るより大きな脅威を示唆しています。この章はスリリングなチェイスシーケンスで最高潮に達しますが、最後の瞬間には衝撃的なツイストが訪れます。プレイヤーがポピーと共に電車で脱出しようとしたまさにその時、彼女は線路を逸らし、列車を脱線させ、工場内の未解決の出来事のためにプレイヤーを解放できないことを明らかにします。これにより、ポピーの役割は単純な囚われの姫から、独自の謎めいた計画を持つキャラクターへと再定義され、次章への完璧な舞台が整います。
最終的に、Poppy Playtime - Chapter 2は、前作のフォーミュラを単純に繰り返すことを拒否することで成功しています。それは世界を拡張し、記憶に残る、よりインタラクティブな敵を導入し、物語を単純な脱出劇から、企業の不正行為と、残された自我を持ち復讐に燃える創造物についての暗いミステリーへと昇華させます。それは、単一の象徴的なモンスター以上のものを提供できることを証明し、より深く、より複雑な物語が展開されることを約束することで、インディーホラーシーンにおけるフランチャイズの地位を確固たるものにしました。