Poppy Playtime - Chapter 2
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay
Aprašymas
„Poppy Playtime – Chapter 2: Fly in a Web“ yra svarbus pratęsimas į nerimą keliantį apleistos „Playtime Co.“ žaislų fabriko pasaulį. Jis remiasi ankstesnio dalies virusiniu sėkme, gilindamas istoriją, tobulindamas žaidimo eigą ir pristatydamas psichologiškai sudėtingesnį antagonistą. Jei pirmajai daliai buvo būdingas tylus, grėsmingas „Huggy Wuggy“ siaubas, antroji dalis pereina nuo paprastos persekiojimo istorijos prie iškreipto manipuliacijos ir išgyvenimo žaidimo, kurį organizuoja naujas pagrindinis veikėjas.
Skyrius prasideda iškart po to, kai žaidėjas išlaisvina Poppy lėlę, tačiau ji tuoj pat pagrobiama pagrindinio žaidimo piktadario, „Mommy Long Legs“. Šis personažas žymi reikšmingą pokytį nuo „Huggy Wuggy“. Ji nėra tyli persekiotoja, o kalbanti, sąmoninga ir giliai sutrikusi išmonė. Su savo elastinėmis, rožinėmis galūnėmis ir amžinai ištępta šypsena, slepiančia nepastovų charakterį, „Mommy Long Legs“ verčia žaidėją į mirtinų „žaidimų“ seriją fabriko žaidimų stotyje. Jos asmenybė svyruoja nuo saldumo ir žaismingumo iki piktumo ir grasinimo, sukeldama psichologinį nerimą. Ji mato žaidėją ne kaip auką, kurią reikia medžioti, o kaip naują žaislą, o jos desperacija jį sulaikyti sudaro šio skyriaus konflikto esmę.
Žaidimo eiga yra žymiai pagerinta, pristatant žaidėjui „GrabPack“ „Žaliąją ranką“. Šis naujas įrankis leidžia laikinai saugoti ir perduoti elektrą, suteikdamas naują aplinkos galvosūkių sluoksnį. Skyriaus struktūra paremta „Mommy Long Legs“ iššūkiais, kiekvienas vyksta unikaliame rajone ir su skirtingu monstrišku žaislu. Žaidėjas turi išgyventi muzikinį atminties žaidimą prieš simboliais dunksinčią „Bunzo Bunny“, chaotišką „whack-a-mole“ versiją su miniatiūriniais „Huggy Wuggies“ ir įtemptą, raudonos šviesos-žalios šviesos stiliaus kliūčių ruožą prieš kolosalų „PJ Pug-a-Pillar“. Šie skirtingi etapai neleidžia patirčiai tapti nuobodžiai ir efektyviai sukuria didesnį „Playtime Co.“ nepavykusių eksperimentų bestiarijų.
Naratyviai, 2-asis skyrius yra tas, kuriame pagrindinė istorija pradeda formuotis. Per „Mommy Long Legs“ dialogą ir jos galutinę, kruviną mirtį, žaidimas pristato „Prototipo“, dar žinomo kaip Eksperimentas 1006, konceptą. Šis nematomas darinys yra nustatytas kaip tikrasis fabriko siaubų sumanytojas, veikėjas, kurio bijo ir gerbia kiti žaislai. „Mommy“ mirštančios žodžiai, maldaujant, kad Prototipas ją padarys savo dalimi, nurodo baisų asimiliacijos procesą ir daug didesnę grėsmę ateityje. Skyrius baigiasi jaudinančia persekiojimo seka, tačiau paskutinės akimirkos pateikia šokiruojantį posūkį. Vos žaidėjui ruošiantis pabėgti traukiniu su Poppy, ji nukreipia bėgius, sukeldama avariją ir atskleidžiant, kad ji negali paleisti žaidėjo dėl neišspręstų įvykių fabrike. Tai perkontekstualizuoja Poppy vaidmenį iš paprastos nevilties mergelės į veikėją su savo paslaptinga darbotvarke, puikiai paruošiant dirvą kitam skyriui.
Galiausiai, „Poppy Playtime – Chapter 2“ sėkmingai atsisako tiesiog kartoti pirmosios dalies formulę. Jis plečia pasaulį, pristato įsimintiną ir interaktyvesnį antagonistą ir pakelia naratyvą nuo paprastos pabėgimo istorijos iki tamsios paslapties apie korporatyvinį piktnaudžiavimą ir likusius sąmoningus, kerštingus kūrinius. Jis įtvirtino franšizės vietą nepriklausomo siaubo scenoje, įrodydamas, kad ji gali pasiūlyti daugiau nei vieną ikonišką monstrą, žadėdamas atskleisti gilesnę ir sudėtingesnę istoriją.
Paskelbtas:
May 30, 2023