TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay

Opis

Poppy Playtime – Poglavje 2: V mreži služi kot ključen dodatek k vznemirljivemu svetu opuščene tovarne igrač Playtime Co., ki nadgrajuje viralni uspeh svojega predhodnika s poglabljanjem lore, razvojem igranja in predstavitvijo veliko bolj psihološko kompleksnega antagonista. Medtem ko je bilo prvo poglavje opredeljeno s tiho, grozečo prisotnostjo Huggy Wuggyja, to drugo nadaljevanje premakne ton iz preproste zgodbe o pregonu v zvit boj za manipulacijo in preživetje, ki ga orkestrira nova osrednja figura. Poglavje se takoj začne po tem, ko igralec reši lutko Poppy, le da jo nato ugrabi glavni zlikovec igre, Mommy Long Legs. Ta lik predstavlja pomemben odmik od Huggy Wuggyja. Ni tihi preganjalec, temveč govorjen, čuteč in globoko moten izum. Z okretnimi, roza okončinami in večno raztegnjenim nasmehom, ki prikriva njeno nestanovitno naravo, Mommy Long Legs prisili igralca v serijo smrtonosnih "iger" v tovarniški postaji za igre (Game Station). Njena osebnost divje niha od sladkobne in igrive do zlobne in grozilne, kar ustvarja občutek psihološke nelagodnosti. Igralca ne vidi kot žrtev, ki jo je treba preganjati, temveč kot novo igračko, in njena želja po tem, da bi ga obdržala tam, predstavlja jedro konflikta tega poglavja. Igranje je znatno izboljšano z uvedbo Zelene roke (Green Hand) za igralčev GrabPack. To novo orodje omogoča začasno shranjevanje in prenos električne energije, kar dodaja novo plast okoljskim ugankam. Struktura poglavja je zgrajena okoli izzivov Mommy Long Legs, pri čemer vsak poteka v edinstvenem območju in predstavlja drugačno pošastno igračo. Igralec se mora preživeti glasbeno igro spomina proti Bunzo Bunnyju, ki tolče s činele, nadvse napeto različico igre "udari krtka" z miniaturnimi Huggy Wuggyji ter napeto pustolovsko progo v stilu "rdeča luč, zelena luč" proti orjaškemu PJ Pug-a-Pillarju. Te raznolike scene preprečujejo, da bi izkušnja postala ponavljajoča se, in učinkovito gradijo večji nabor Playtime Co. neuspelih eksperimentov. Narativno je Poglavje 2 tisto, kjer se začne celostna zgodba resnično oblikovati. Skozi dialog Mommy Long Legs in njeno končno, grozljivo smrt, igra uvede koncept "Prototipa" (The Prototype), znanega tudi kot Eksperiment 1006. Ta nevidni entiteta je vzpostavljena kot pravi možganski načrtovalec tovarniških grozot, figura, ki se je drugi igrače bojijo in jo častijo. Zadnje besede Mommy, ko prosi, da jo Prototip naredi del sebe, namigujejo na grozljiv proces asimilacije in veliko večjo prihajajočo grožnjo. Poglavje se konča z razburljivo sekvenco preganjanja, vendar zadnji trenutki prinesejo šokanten preobrat. Ko se igralec tik pred pobegom z vlakom z Poppy, ona preusmeri tire, kar povzroči nesrečo in razkrije, da igralcu ne more dovoliti oditi zaradi nerešenih dogodkov v tovarni. To rekontekstualizira vlogo Poppy iz preproste reševalne princeske v lik z lastno skrivnostno agendo, kar odlično pripravi oder za naslednje poglavje. Navsezadnje Poppy Playtime – Poglavje 2 uspe, ker zavrne zgolj ponavljanje formule prvega dela. Razširja svet, predstavlja nepozabnega in bolj interaktivnega antagonista ter dvigne naracijo iz preproste zgodbe o pobegu v temno skrivnost o korporativni malomarnosti in čutečih, maščevalnih kreacijah, ki so ostale za njo. Z dokazom, da ima franšiza več ponuditi kot le en ikoničen monstrum, je utrdila svoj položaj v svetu neodvisnega hororja, obljubljajoč globljo in bolj zapleteno zgodbo, ki se bo še razvila.