TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

By TheGamerBay LetsPlay

Açıklama

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web, ilk oyunun viral başarısının üzerine inşa ederek terk edilmiş Playtime Co. oyuncak fabrikasının tedirgin edici dünyasına kritik bir genişleme sunuyor. Bu bölümde, lore derinleştiriliyor, oynanış evrimleşiyor ve çok daha psikolojik olarak karmaşık bir düşman tanıtılıyor. İlk bölüm Huggy Wuggy'nin sessiz, tehditkar varlığıyla tanımlanırken, ikinci bölüm basit bir kovalamaca anlatısından, yeni bir merkezi figürün orkestra ettiği çarpık bir manipülasyon ve hayatta kalma oyununa geçiş yapıyor. Bölüm, oyuncu Poppy bebeği kurtardıktan hemen sonra başlıyor, ancak bebek oyunun ana kötüsü Mommy Long Legs tarafından kapılıyor. Bu karakter, Huggy Wuggy'den önemli bir farklılık gösteriyor. Sessiz bir takipçi değil, konuşan, duyarlı ve derinden rahatsız bir yaratık. Elastik, pembe uzuvları ve değişken huylarını maskeleyen sürekli gergin bir gülümsemesi olan Mommy Long Legs, oyuncuyu fabrikanın Oyun İstasyonu'ndaki ölümcül "oyunlara" zorluyor. Kişiliği gürültücü ve oyuncudan vahşi ve tehditkar olmaya doğru çılgınca dalgalanıyor, bu da psikolojik bir huzursuzluk hissi yaratıyor. Oyuncuyu avlanacak bir kurban olarak değil, yeni bir oyuncak olarak görüyor ve onları orada tutma çaresizliği, bölümün çatışmasının merkezini oluşturuyor. Oyuncunun GrabPack'i için Yeşil El'in tanıtılmasıyla oynanış önemli ölçüde geliştirildi. Bu yeni araç, elektriğin geçici depolanmasına ve aktarılmasına olanak tanıyor ve çevresel bulmacalara taze bir katman ekliyor. Bölümün yapısı, her biri benzersiz bir alanda gerçekleşen ve farklı canavar oyuncakların yer aldığı Mommy Long Legs'in zorlukları etrafında inşa edilmiş. Oyuncu, zil çalan Bunzo Bunny'ye karşı bir müzikal hafıza oyunu, minyatür Huggy Wuggy'lerle çılgınca bir whack-a-mole versiyonu ve devasa PJ Pug-a-Pillar'a karşı gergin, kırmızı ışık-yeşil ışık tarzı bir engelli parkurunda hayatta kalmak zorunda. Bu çeşitli set parçaları, deneyimin tekrarlayıcı hale gelmesini engelliyor ve Playtime Co.'nun başarısız deneylerinden oluşan daha büyük bir envanter oluşturuyor. Anlatısal olarak, Bölüm 2 ana hikayenin gerçekten şekillenmeye başladığı yerdir. Mommy Long Legs'in diyaloğu ve nihai, korkunç ölümü aracılığıyla oyun, "The Prototype" yani Deney 1006 kavramını tanıtıyor. Bu görünmeyen varlık, fabrikanın dehşetlerinin gerçek beyni olarak kurulmuş, diğer oyuncakların korktuğu ve taptığı bir figür. Mommy'nin ölürken, The Prototype'ın onu kendi parçası yapması için yalvaran sözleri, grotesk bir asimilasyon süreci ve gelecek çok daha büyük bir tehdit ipucu veriyor. Bölüm, heyecan verici bir kovalamaca sekansıyla doruğa ulaşıyor, ancak son anlar şok edici bir dönüm noktası sunuyor. Oyuncu Poppy ile bir trende kaçmak üzereyken, Poppy rayları saptırıyor, bir kazaya neden oluyor ve fabrikadaki çözülmemiş olaylar nedeniyle oyuncunun ayrılmasına izin veremeyeceğini ortaya koyuyor. Bu, Poppy'nin rolünü basit bir çaresiz genç kızdan kendi gizemli gündemi olan bir karaktere yeniden bağlamlandırıyor ve bir sonraki bölüme mükemmel bir şekilde zemin hazırlıyor. Nihayetinde, Poppy Playtime - Chapter 2, ilk bölümün formülünü tekrarlamayı reddederek başarılı oluyor. Dünyayı genişletiyor, akılda kalıcı ve daha etkileşimli bir düşman tanıtıyor ve anlatıyı basit bir kaçış hikayesinden kurumsal suistimal ve geride kalan duyarlı, intikamcı yaratıklar hakkındaki karanlık bir gizeme yükseltiyor. Sadece tek bir ikonik canavardan daha fazlasını sunabileceğini kanıtlayarak, bağımsız korku sahnesindeki serinin yerini sağlamlaştırdı ve daha derin ve daha karmaşık bir hikayenin ortaya çıkacağını vaat etti.