Level 2-4 - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
描述
《奥德玛》是一款融合了北欧神话的动作冒险平台游戏,由MobGe Games和Senri开发。游戏最初于2018年和2019年分别在移动平台(iOS和Android)发布,之后于2020年登陆Nintendo Switch和macOS。游戏主角是奥德玛,一名维京人,他难以融入村庄,觉得自己不配进入传说中的瓦尔哈拉英灵殿。因对掠夺等维京传统活动不感兴趣而被同伴排斥,奥德玛获得了一个证明自己的机会,以挽回他被浪费的潜力。这个机会源于一位仙女在他的梦中出现,赠予他通过魔法蘑菇获得特殊跳跃能力,而此时他的村民却神秘失踪了。于是,奥德玛踏上了穿越魔法森林、雪山和危险矿洞的旅程,以拯救他的村庄,赢得在瓦尔哈拉的一席之地,并可能拯救世界。
游戏玩法主要围绕经典的2D平台跳跃动作:奔跑、跳跃和攻击。奥德玛将在24个精美的关卡中穿梭,这些关卡充满了基于物理的谜题和平台挑战。他的动作感觉独特,有人形容略带“漂浮感”,但很容易控制,能够完成精准的操作,如蹬墙跳。创造蘑菇平台的能力增加了独特的机制,对于蹬墙跳尤其有用。随着游戏的进展,玩家将解锁新能力、魔法武器和盾牌,这些都可以用关卡中收集的金三角来购买。这些元素增加了战斗的深度,允许玩家格挡攻击或使用特殊元素效果。一些关卡还会改变玩法,引入追逐场景、自动跑酷关卡、独特的boss战(例如用炮弹与巨妖战斗),或者让奥德玛骑乘同伴生物,暂时改变操作方式。
在视觉上,《奥德玛》以其令人惊叹的手绘艺术风格和流畅的动画而闻名,常被拿来与《雷曼:传奇》等游戏的品质相提并论。整个世界生动而细节丰富,角色和敌人的设计各有特色,增添了游戏的个性。故事通过全配音的动态漫画展开,提升了游戏的制作价值。游戏的配乐虽然有时被认为是典型的维京风格,但很好地衬托了冒险氛围。
每个关卡都包含隐藏的收集品,通常是三个金三角,以及一个隐藏在具有挑战性的奖励区域的第四个物品。这些奖励关卡可能涉及限时挑战、敌人围攻或困难的平台部分,增加了游戏的可重玩性。检查点设置合理,使得游戏便于进行短时间的游戏,尤其是在移动平台上。虽然这主要是一款单人游戏,但它支持云存档(在Google Play和iCloud上)以及在各种平台上的游戏手柄。
《奥德玛》在发布时广受好评,尤其是在其移动版本上,并在2018年荣获Apple设计奖。评论家们称赞其华丽的视觉效果、精良的游戏玩法、直观的操控(触摸操控尤为出色)、富有想象力的关卡设计以及整体的魅力。尽管一些评论者认为故事简单或游戏时长相对较短(几个小时即可通关),但整体体验的品质得到了广泛赞誉。它常被认为是移动平台上最好的平台游戏之一,以其高品质而不激进的内购(Android版本提供免费试玩,完整游戏可通过一次性购买解锁)而脱颖而出。《奥德玛》整体被誉为一款制作精良、有趣且富有挑战性的平台游戏,成功地将熟悉的机制与其独特的风格和令人惊叹的呈现方式融为一体。
在神秘的阿尔夫海姆(Alfheim)境域中,游戏第二章的第四个关卡,也即“污染的森林”,呈现了游戏基调和挑战的显著转变。这个关卡超越了早期关卡的入门级体验,编织了更为复杂的平台跳跃、解谜和战斗,并在此过程中通过关键的遭遇推动了游戏叙事。关卡本身的视觉设计立即营造出一种比之前阿尔夫海姆充满活力的森林更为阴沉的氛围。永恒的暮色在景观投下长长的阴影,棕色和灰色的柔和色调占据了主色调,点缀着病态的紫色和绿色,暗示着腐败正在侵蚀这片土地。曾经茂密的植被现在在某些地方显得枯萎腐烂,扭曲无叶的树木和浑浊死寂的水池,都加剧了森林正遭受困境的感觉。
穿越这个关卡需要玩家熟练掌握奥德玛的核心平台跳跃能力。玩家必须驾驭一系列横跨深渊的脆弱跳跃,利用蹬墙跳来攀升垂直的通道,并熟练运用蘑菇的弹力来到达更高的平台。关卡引入了更复杂的平台跳跃序列,要求玩家拥有精准的时机把握和动量控制。一个特别的区域包括一系列会坍塌的平台,迫使玩家快速果断地移动,以免坠入深渊。另一个区域则是一个大型的、类似齿轮的旋转结构,奥德玛必须骑乘并跳跃才能前进,这考验了玩家适应动态环境的能力。在整个关卡中,散布的金币是探索的持续激励,它们通常被放置在稍有风险或不那么显眼的位置。
“污染的森林”栖息着阿尔夫海姆特有的各种敌对生物。一些装备着长矛的小型类哥布林生物会在关卡的某些区域巡逻,当奥德玛过于接近时会冲刺攻击。击败它们只需一次简单的攻击,但它们的站位常常会使平台跳跃环节变得复杂。更具威胁的是那些体型更大、更强壮的敌人,它们能承受更多的伤害,并拥有更具侵略性的攻击模式。战略性地使用奥德玛的盾牌来格挡它们的攻击,然后进行反击,是生存的关键。关卡还引入了会发射投射物的飞行敌人,增加了垂直威胁,要求玩家时刻注意周围环境。
关卡2-4的谜题无缝地融入了环境。在关卡的早期,奥德玛遇到一个巨大的、沉睡中的生物挡住了去路。要唤醒它并清理道路,玩家必须解决一个简单的基于物理的谜题:将一块大石头沿着坡道滚下,以击中一个钟。稍后,一个更复杂的谜题需要操纵杠杆来重定向一种看起来有毒的液体流动,从而开启一条新的前进道路。这些谜题虽然并不算非常困难,但提供了与持续不断的平台跳跃和战斗相得益彰的节奏变化。
一个关键的叙事时刻和关卡进展的重要组成部分是与一位脾气暴躁的长者的遭遇。这位长者起初对奥德玛不屑一顾,但在奥德玛表达了对维京人破坏性行为的羞耻后,最终被说服提供帮助。长者透露,一个强大的傀儡(Golem)掌握着连接两个世界大门的关键,这为玩家设定了未来的目标。这次互动既加深了对世界观的理解,也为奥德玛的持续旅程提供了明确的动机。
对于尽职尽责的玩家来说,关卡2-4的最终挑战在于找到三个隐藏的金三角。第一个隐藏在一个需要通过一根向下通往洞穴的隐藏藤蔓才能进入的秘密区域。第二个金三角则需要玩家在一个位于主路径上方高处的隐藏壁龛中,完成一系列困难的蹬墙跳。最后一个金三角是最隐蔽的,它藏在一个可破坏的墙壁后面,而这个墙壁只能通过引诱一个大型敌人冲撞它来摧毁。收集所有这三个金三角是对玩家观察能力和游戏机制掌握程度的考验。
成功地穿越“污染的森林”的危险,从其具有挑战性的平台跳跃和敌对生物,到环境谜题和隐藏的秘密,标志着奥德玛冒险旅程...
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Published: Apr 20, 2022