Mario Kart Tour
„Плейлист от“ TheGamerBay MobilePlay
Описание
Mario Kart Tour на Nintendo е безплатна състезателна игра за iOS и Android, която адаптира дългогодишната конзолна поредица към сензорни екрани и модел, ориентиран към мобилни устройства и услуги. Обявена в началото на 2018 г., тя стартира с меко пускане в избрани територии през пролетта на 2019 г. и получи световно издание на 25 септември 2019 г. DeNA, мобилният партньор на Nintendo по заглавия като Fire Emblem Heroes, пое голяма част от разработката, докато Nintendo EPD упражняваше надзор, за да запази усещането за емблематичната поредица Mario Kart.
Тъй като смартфоните нямат физически бутони и аналогови стикове, дизайнерският екип опрости управлението. Завиването се извършва чрез плъзгане наляво или надясно по екрана, докато дрифтовете, използването на предмети и скоковете са автоматизирани или се изпълняват с кратки натискания, в зависимост от избрания стил на управление. Картовете ускоряват автоматично; задачата на играча е главно да избира състезателни линии, да навреме дрифтовете и да използва предмети. Трасетата обикновено са с две обиколки вместо стандартните три за конзолната поредица, което поддържа сесиите под две минути за удобство при мобилна игра.
Структурата на Mario Kart Tour се върти около „турнета“, двуседмични сезони, тематично свързани със световни градове (Токио, Париж, Ню Йорк), локации от франчайза на Марио (Rainbow Road, Bowser’s Castle) или празници. Всяко турне предоставя пакет от нови и завръщащи се трасета, временни предизвикателства и отключващи се герои, карти и планери. Трасетата са изградени в три трудности – нормална, обратна и трикова (R/T включва допълнителни рампи за въздушни каскади), като се използват повторно активи, за да се предложи разнообразие, без да се увеличава размерът на изтеглянето.
Прогресията се отклонява от традиционния модел на Grand Prix купи. Играчите завършват купи, които съдържат три състезания плюс едно бонусно предизвикателство, като например разбиване на Goombas или летене на определено разстояние. Представянето се оценява по общ брой точки, който отчита позицията на завършване, серии от комбота, нивото на героя/карта/планера и базовите статистики. Постигането на прагове за точки награждава Grand Stars, ключовата валута, която отключва следващи купи, рубини, монети и билети за предмети.
Първоначално играта разчиташе на схема за монетизация тип „гача“. Рубините, придобити бавно чрез игра или закупени с истински пари, захранваха Pipe – виртуална машина за капсули, която случайно раздаваше герои, карти и планери с различна рядкост. Висококласните предмети даваха по-високи базови точки и по-голяма вероятност за влизане в „Frenzy Mode“ – временно усилване, което предоставя неограничено използване на предмети и непобедимост. Меките „soft-paywalls“ произтичаха от системата за предпочитани трасета: всяко трасе има набор от „Top Shelf“ герои, карти и планери, които отключват повече слотове за предмети и бонуси за точки. Притежаването на препоръчаното оборудване осигурява голямо конкурентно предимство, насочвайки играчите към Pipe или Gold Pass за $4.99/месец, който добавя 200cc скорост, допълнителни награди и ексклузивни предизвикателства.
Критиките към модела „гача“, особено сред западната публика, която не е свикнала с агресивни „loot boxes“ в продукти на Nintendo, бяха бързи. Регулаторният натиск в някои територии и негативната реакция на потребителите доведоха до преработка. През октомври 2022 г. Nintendo премахна Pipe напълно, заменяйки я с Spotlight Shop, където предметите се продават на прозрачна, макар и все още премиум, цена в рубини. Gold Pass остава, и все още има ограничение, подобно на „stamina-lite“: максималният брой ежедневни мултиплейър състезания в класирани нива е ограничен, освен ако играчите не надстроят.
Самият мултиплейър пристигна през март 2020 г. след няколко бета теста. Съществуват два режима: стандартен мултиплейър с баланс на предметите, настроен за непринудена игра, и класиран мултиплейър, който захранва седмичните класации на Cup. Точките от конкретна група от три предварително определени трасета определят нивото на играча; най-добрите изпълнители се издигат до по-високи нива за по-добри награди, докато слабите изпълнители рискуват понижение. Тази система предизвиква непрекъснато „гринд“ за оптимизирани конфигурации и нива на части за карти, които изискват дублирани „pulls“ или монети в играта.
Аудиовизуалното представяне на Mario Kart Tour е близко до това на Mario Kart 7 и 8 Deluxe като достоверност, макар и с компромиси за мобилни устройства. Моделите на героите, геометрията на трасетата и ефектите на шейдърите са преработени или намалени, но изблици на цвят, динамични ъгли на камерата и познатият саундтрак, изпълнен с мелодии, поддържат чара на конзолно качество. Често се правят препратки към наследството на Nintendo: пикселизиран 8-битов Марио, Паулин от Donkey Kong и obscure врагове като Fire Bro са се присъединили към ростера на героите заедно със съществени фигури като Марио, Пийч и Баузър. Алтернативните костюми – Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina – функционират както като фен сървис, така и като „hooks“ за монетизация.
Поддръжката след пускането на пазара е била силна. Нови писти като Ninja Hideaway или оригиналните градски трасета поддържат потока от съдържание, а легендарни трасета от издания на SNES, GBA, DS и Wii се ремастерират постоянно. Някои от дебютните трасета на Tour, особено столичните, са преминали обратно към основните Mario Kart чрез Booster Course Pass за Mario Kart 8 Deluxe, подчертавайки влиянието на Tour върху екосистемата на франчайза.
Публикувано:
Mar 11, 2022