Mario Kart Tour
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Description
Mario Kart Tour de Nintendo est un jeu de course free-to-start pour iOS et Android qui adapte la célèbre série de consoles aux écrans tactiles et à un modèle axé sur le mobile et les services. Annoncé début 2018, il a été lancé en accès anticipé dans certains territoires au printemps 2019 et est sorti mondialement le 25 septembre 2019. DeNA, le partenaire mobile de Nintendo sur des titres comme Fire Emblem Heroes, a géré une grande partie du développement, tandis que Nintendo EPD a supervisé pour préserver l'esprit de la marque Mario Kart.
Les smartphones manquant de boutons physiques et de joysticks analogiques, l'équipe de conception a simplifié les contrôles. La direction se fait en balayant l'écran vers la gauche ou la droite, tandis que le dérapage, l'utilisation des objets et les sauts sont automatisés ou exécutés par de courtes pressions, selon le style de contrôle choisi. Les karts accélèrent automatiquement ; le joueur doit principalement choisir les trajectoires, maîtriser le timing des dérapages et utiliser les objets. Les circuits sont généralement à deux tours au lieu des trois standards de la série console, maintenant les sessions sous les deux minutes pour une commodité mobile.
La structure de Mario Kart Tour s'articule autour des "tours", des saisons de deux semaines thématiques autour de villes du monde (Tokyo, Paris, New York), de lieux de la franchise Mario (Route Arc-en-ciel, Château de Bowser) ou de fêtes. Chaque tour propose un lot de circuits nouveaux et récurrents, des défis à durée limitée et des pilotes, karts et deltaplanes à débloquer. Les circuits sont construits en trois difficultés : normal, inversé et trick (R/T incluant des rampes supplémentaires pour des boosts acrobatiques en vol), réutilisant des éléments pour offrir de la variété sans gonfler la taille du téléchargement.
La progression s'écarte du modèle traditionnel des Coupes Grand Prix. Les joueurs terminent des coupes contenant trois courses plus un défi bonus, comme détruire des Goombas ou planer sur une certaine distance. La performance est évaluée par un total de points qui prend en compte la position à l'arrivée, les chaînes de combos, le niveau du personnage/kart/deltaplane et les statistiques de base. Atteindre des seuils de score permet d'obtenir des Étoiles du Grand Prix, la monnaie clé qui débloque les coupes suivantes, des rubis, des pièces et des tickets d'objets.
Le jeu s'appuyait initialement sur un système de monétisation de type gacha. Les rubis, obtenus lentement en jouant ou achetés avec de l'argent réel, alimentaient le Tuyau, une machine à capsules virtuelle qui distribuait aléatoirement des pilotes, des karts et des deltaplanes de différentes raretés. Les objets haut de gamme offraient des points de base plus élevés et une plus grande probabilité d'entrer en "Mode Frénésie", un coup de pouce temporaire qui accorde une utilisation illimitée d'objets et l'invincibilité. Des "soft-paywalls" découlaient d'un système de parcours favorisé : chaque circuit a un ensemble de pilotes, karts et deltaplanes "Top Shelf" qui débloquent plus d'emplacements d'objets et des bonus de score. Posséder l'équipement recommandé offrait un avantage concurrentiel considérable, poussant les joueurs vers le Tuyau ou un Passe Or à 4,99 $/mois qui ajoutait la vitesse 200cc, des récompenses supplémentaires et des défis exclusifs.
Les critiques du modèle gacha, particulièrement auprès du public occidental peu habitué aux loot boxes agressives dans les produits Nintendo, ont été rapides. La pression réglementaire dans certains territoires et la réaction des consommateurs ont conduit à une refonte. En octobre 2022, Nintendo a entièrement supprimé le Tuyau, le remplaçant par une Boutique Spotlight où les objets sont vendus à un prix transparent, bien que toujours élevé, en rubis. Le Passe Or reste, et il y a toujours une restriction de type "stamina-lite" : le nombre maximum de courses multijoueurs quotidiennes dans les rangs classés est plafonné, sauf si les joueurs effectuent une mise à niveau.
Le multijoueur lui-même est arrivé en mars 2020 après plusieurs tests bêta. Deux modes coexistent : le multijoueur standard avec un équilibre d'objets ajusté pour le jeu occasionnel, et le multijoueur classé qui alimente les classements des Coupes hebdomadaires. Les points d'un groupe spécifique de trois circuits prédéterminés décident du niveau d'un joueur ; les meilleurs performers montent vers des niveaux supérieurs pour de meilleures récompenses, tandis que les moins performants risquent la rétrogradation. Cette échelle alimente une quête continue d'équipements optimisés et de niveaux de pièces de kart, qui nécessitent des tirages en double ou des pièces en jeu.
La présentation audiovisuelle de Mario Kart Tour se situe près de Mario Kart 7 et 8 Deluxe en termes de fidélité, bien qu'avec des concessions pour le mobile. Les modèles de personnages, les géométries des circuits et les effets de shader sont réutilisés ou réduits, mais les éclats de couleur, les angles de caméra dynamiques et la bande sonore familière pleine de jingles maintiennent un charme de qualité console. De nombreuses références à l'héritage de Nintendo sont faites : Mario 8 bits pixelisé, Pauline de Donkey Kong et des ennemis obscurs comme Fire Bro ont rejoint la liste des pilotes aux côtés des piliers Mario, Peach et Bowser. Les costumes alternatifs — Luigi Vacances, Mario Samouraï, Rosalina Tanooki — servent à la fois de fan service et d'appâts de monétisation.
Le support post-lancement a été robuste. De nouveaux circuits comme Ninja Hideaway ou les circuits urbains originaux maintiennent le flux de contenu, et des circuits hérités des entrées SNES, GBA, DS et Wii sont constamment remasterisés. Certains des circuits de début de Tour, notamment les circuits métropolitains, sont revenus dans la série Mario Kart principale via le Passe Circuits Additionnels pour Mario Kart 8 Deluxe, soulignant l'influence de Tour sur l'écosystème de la franchise.
Publié:
Mar 11, 2022