Mario Kart Tour
Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay MobilePlay
Opis
Nintendo's Mario Kart Tour je besplatna trkačka igra za iOS i Android koja prilagođava dugogodišnju konzolnu seriju ekranima osetljivim na dodir i modelu orijentisanom na mobilne uređaje i servise. Najavljena početkom 2018. godine, imala je meko lansiranje u odabranim teritorijama u proleće 2019. i svetsko izdanje 25. septembra 2019. DeNA, Nintendo-ov mobilni partner na naslovima poput Fire Emblem Heroes, obavio je veći deo razvoja, dok je Nintendo EPD nadgledao kako bi očuvao prepoznatljiv osećaj Mario Kart-a.
Budući da pametni telefoni nemaju fizičke tastere i analogne džojstike, dizajnerski tim je pojednostavio kontrole. Upravljanje se vrši prevlačenjem levo ili desno po ekranu, dok su driftanje, korišćenje predmeta i skakanje automatizovani ili izvršeni kratkim dodirom, u zavisnosti od odabranog stila kontrole. Kartovi ubrzavaju automatski; igračev zadatak je uglavnom biranje trkačkih linija, tempiranje driftova i korišćenje predmeta. Staze su generalno dvokružne umesto standardne tri kruga u konzolnoj seriji, držeći sesije ispod dva minuta radi praktičnosti na mobilnim uređajima.
Struktura Mario Kart Tour-a se vrti oko "tura", dvonedeljnih sezona sa temom gradova širom sveta (Tokio, Pariz, Njujork), lokacija iz Mario franšize (Rainbow Road, Bowser's Castle) ili praznika. Svaka tura donosi paket novih i povratničkih staza, vremenski ograničenih izazova i otključivih vozača, kartova i jedrilica. Staze su izgrađene u tri težine – normal, obrnuto i trik (R/T uključuje dodatne rampe za skokove u vazduhu) – ponovnom upotrebom postojećih elemenata kako bi se ponudila raznolikost bez naduvavanja veličine preuzimanja.
Napredovanje odstupa od tradicionalnog modela Grand Prix kupova. Igrači kompletiraju kupove koji sadrže tri trke plus jedan bonus izazov, poput razbijanja Goomba-a ili klizanja određene distance. Učinak se ocenjuje ukupnim brojem bodova koji uzima u obzir poziciju završetka, lanac kombinacija, nivo karaktera/karta/jedrilice i osnovne statistike. Postizanje pragova rezultata nagrađuje Grand Zvezdama, ključnom valutom koja otključava naredne kupove, rubine, novčiće i ulaznice za predmete.
Igra se prvobitno oslanjala na gacha šemu monetizacije. Rubini, dobijeni polako igrom ili kupljeni pravim novcem, napajali su "Pipe", mašinu za virtuelne kapsule koja je nasumično dodeljivala vozače, kartove i jedrilice različite retkosti. Vrhunski predmeti davali su više osnovnih bodova i veću verovatnoću ulaska u "Frenzy Mode", privremeno pojačanje koje daje neograničenu upotrebu predmeta i neranjivost. Blage "soft-paywall" barijere proizilazile su iz sistema preferiranih staza: svaka staza ima skup "Top Shelf" vozača, kartova i jedrilica koji otključavaju više slotova za predmete i bonuse na bodove. Posedovanje preporučene opreme pruža veliku konkurentsku prednost, gurajući igrače ka "Pipe" ili Gold Pass-u od 4,99 USD mesečno koji dodaje 200cc brzinu, dodatne nagrade i ekskluzivne izazove.
Kritike gacha modela, posebno među zapadnim publikom nenaviknutom na agresivne kutije sa plenom u Nintendo proizvodima, bile su brze. Regulatorni pritisak u nekim teritorijama i odbijanje potrošača doveli su do redizajna. U oktobru 2022. Nintendo je potpuno uklonio "Pipe", zamenivši ga Spotlight Shop-om gde se predmeti prodaju po transparentnoj, iako još uvek premium, ceni u rubinama. Gold Pass ostaje, a još uvek postoji ograničenje slično "stamina-lite" sistemu: maksimalan broj dnevnih multiplayer trka u rangiranim tier-ovima je ograničen osim ako igrači ne nadograde.
Sam multiplayer je stigao u martu 2020. nakon nekoliko beta testiranja. Postoje dva načina: standardni multiplayer sa balansom predmeta prilagođenim za povremenu igru, i rangirani multiplayer koji se uliva u nedeljni plasman kupova. Bodovi iz određene grupe od tri unapred određene staze odlučuju o tier-u igrača; najbolji učesnici napreduju do viših tier-ova za bolje nagrade, dok nisko rangirani rizikuju degradaciju. Ova lestvica podstiče stalnu borbu za optimizovane konfiguracije i unapređenje nivoa kart delova, što zahteva duplirane izvlačenja ili novčiće u igri.
Audio-vizuelna prezentacija Mario Kart Tour-a je po kvalitetu bliska Mario Kart 7 i 8 Deluxe, iako sa kompromisima za mobilne uređaje. Modeli karaktera, geometrije staza i shader efekti su ponovo korišćeni ili smanjeni, ali naleti boja, dinamični uglovi kamere i poznati zvučni zapis pun poznatih melodija održavaju šarm kvaliteta konzole. Često se pravi referenca na Nintendoovo nasleđe: pikselizovani 8-bitni Mario, Pauline iz Donkey Konga i zaboravljeni neprijatelji poput Fire Bro-a pridružili su se spisku vozača zajedno sa ustaljenim likovima poput Maria, Peach i Bowser-a. Alternativne kostime – Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina – služe kao obožavateljski servis i kao motivi za monetizaciju.
Podrška nakon lansiranja je bila robusna. Nove staze, kao što su Ninja Hideaway ili originalne gradske staze, održavaju protok sadržaja, a stare staze iz SNES, GBA, DS i Wii izdanja se postepeno remasterizuju. Neke od prvih staza u Tour-u, posebno metropolitanske, prešle su nazad u glavnu Mario Kart seriju putem Booster Course Pass-a za Mario Kart 8 Deluxe, naglašavajući uticaj Tour-a na ekosistem franšize.
Objavljeno:
Mar 11, 2022