Mario Kart Tour
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Descripción
Mario Kart Tour de Nintendo es un juego de carreras gratuito para iOS y Android que adapta la veterana serie de consolas a pantallas táctiles y un modelo impulsado por servicios y centrado en el móvil. Anunciado a principios de 2018, tuvo un lanzamiento limitado en territorios selectos en la primavera de 2019 y recibió un lanzamiento mundial el 25 de septiembre de 2019. DeNA, el socio móvil de Nintendo en títulos como Fire Emblem Heroes, se encargó de gran parte del desarrollo, mientras que Nintendo EPD supervisó para mantener intacta la sensación característica de Mario Kart.
Dado que los smartphones carecen de botones físicos y sticks analógicos, el equipo de diseño simplificó los controles. La dirección se maneja deslizando el dedo hacia la izquierda o la derecha en la pantalla, mientras que los derrapes, el uso de objetos y los saltos se automatizan o se ejecutan con toques cortos, dependiendo del estilo de control elegido. Los karts aceleran automáticamente; la tarea del jugador consiste principalmente en elegir las trazadas, cronometrar los derrapes y usar objetos. Los circuitos suelen tener dos vueltas en lugar de las tres habituales de la serie de consolas, manteniendo las sesiones por debajo de los dos minutos para mayor comodidad en el móvil.
La estructura de Mario Kart Tour gira en torno a "tours", temporadas de dos semanas temáticas de ciudades del mundo (Tokio, París, Nueva York), ubicaciones de la franquicia Mario (Rainbow Road, Castillo de Bowser) o festividades. Cada tour ofrece un conjunto de circuitos nuevos y recurrentes, desafíos de tiempo limitado y pilotos, karts y planeadores desbloqueables. Los circuitos se construyen en tres dificultades: normal, reverso y truco (R/T incluye rampas adicionales para impulsos de acrobacias aéreas), reutilizando activos para ofrecer variedad sin inflar el tamaño de la descarga.
La progresión se aleja del modelo tradicional de copas del Gran Prix. Los jugadores completan copas que contienen tres carreras más un desafío adicional, como aplastar Goombas o planear una cierta distancia. El rendimiento se califica mediante un total de puntos que tiene en cuenta la posición de llegada, las cadenas de combos, el nivel del personaje/kart/planeador y las estadísticas base. Alcanzar umbrales de puntuación otorga Grandes Estrellas, la moneda clave que desbloquea copas posteriores, rubíes, monedas y tickets de objetos.
El juego originalmente se basó en un esquema de monetización gacha. Los rubíes, obtenidos lentamente jugando o comprados con dinero real, alimentaban la Tubería, una máquina expendedora virtual que dispensaba aleatoriamente pilotos, karts y planeadores de diferente rareza. Los objetos de alta gama ofrecían puntos base más altos y una mayor probabilidad de entrar en el "Modo Frenesí", una mejora temporal que otorga uso ilimitado de objetos e invencibilidad. Los "soft-paywalls" surgían de un sistema de cursos favoritos: cada circuito tiene un conjunto de pilotos, karts y planeadores "Top Shelf" que desbloquean más ranuras de objetos y bonificaciones de puntuación. Poseer el equipo recomendado proporciona una gran ventaja competitiva, empujando a los jugadores hacia la Tubería o un Pase Oro de 4,99 USD/mes que añade velocidad de 200cc, recompensas adicionales y desafíos exclusivos.
La crítica al modelo gacha, especialmente entre el público occidental no acostumbrado a las cajas de botín agresivas en los productos de Nintendo, fue rápida. La presión regulatoria en algunos territorios y la reacción de los consumidores llevaron a un rediseño. En octubre de 2022, Nintendo eliminó por completo la Tubería, reemplazándola por una Tienda Destacada donde los objetos se venden a un precio transparente, aunque aún premium, en rubíes. El Pase Oro se mantiene, y todavía existe una restricción similar a la de la resistencia: el número máximo de carreras multijugador diarias en los niveles de clasificación está limitado a menos que los jugadores actualicen.
El modo multijugador llegó en marzo de 2020 tras varias pruebas beta. Coexisten dos modos: multijugador estándar con equilibrio de objetos ajustado para partidas casuales, y multijugador de clasificación que alimenta las clasificaciones semanales de la Copa. Los puntos de un grupo específico de tres circuitos predeterminados deciden el nivel de un jugador; los mejores clasificados ascienden a niveles más altos para obtener mejores recompensas, mientras que los que tienen un rendimiento bajo corren el riesgo de ser degradados. Esta escalada genera una búsqueda continua de configuraciones optimizadas y mejoras de piezas de kart, que requieren extracciones duplicadas o monedas del juego.
La presentación audiovisual de Mario Kart Tour se sitúa cerca de Mario Kart 7 y 8 Deluxe en fidelidad, aunque con concesiones para el móvil. Los modelos de personajes, las geometrías de los circuitos y los efectos de sombreado se reutilizan o reducen, pero los estallidos de color, los ángulos de cámara dinámicos y la familiar banda sonora llena de jingles mantienen el encanto de calidad de consola. Se hace una referencia frecuente al legado de Nintendo: Mario pixelado de 8 bits, Pauline de Donkey Kong y enemigos poco comunes como Fire Bro se han unido a la lista de pilotos junto a los habituales Mario, Peach y Bowser. Los trajes alternativos (Luigi Vacaciones, Mario Samurái, Rosalina Tanooki) funcionan tanto como servicio a los fans como anzuelos de monetización.
El soporte posterior al lanzamiento ha sido robusto. Nuevos circuitos como Ninja Hideaway o los circuitos urbanos originales mantienen el flujo de contenido, y los circuitos heredados de las entregas de SNES, GBA, DS y Wii se remasterizan constantemente. Algunas de las pistas de debut de Tour, especialmente las metropolitanas, han regresado a la línea principal de Mario Kart a través del Pase de Circuitos Adicionales para Mario Kart 8 Deluxe, subrayando la influencia de Tour en el ecosistema de la franquicia.
Publicado:
Mar 11, 2022