TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

Llista de reproducció per TheGamerBay MobilePlay

Descripció

Mario Kart Tour de Nintendo és un joc de curses gratuït per a iOS i Android que adapta la llarga sèrie de consola a pantalles tàctils i un model centrat en el mòbil i el servei. Anunciat a principis del 2018, es va llançar de manera limitada en territoris seleccionats a la primavera del 2019 i va tenir un llançament mundial el 25 de setembre del 2019. DeNA, el soci mòbil de Nintendo en títols com Fire Emblem Heroes, es va encarregar de gran part del desenvolupament, mentre que Nintendo EPD va supervisar per mantenir intacte l'essència de Mario Kart. Com que els telèfons intel·ligents manquen de botons físics i joysticks analògics, l'equip de disseny va simplificar els controls. La direcció es gestiona lliscant cap a l'esquerra o dreta a la pantalla, mentre que el drifting, l'ús d'objectes i els salts s'automatitzen o s'executen amb tocs curts, depenent de l'estil de control escollit. Els karts acceleren automàticament; la tasca principal del jugador és escollir les línies de cursa, cronometrar els drifts i utilitzar objectes. Els circuits solen tenir dues voltes en lloc de les tres estàndard de la sèrie de consola, mantenint les partides per sota dels dos minuts per a la comoditat del mòbil. L'estructura de Mario Kart Tour gira al voltant de "tours", temporades de dues setmanes temàtiques d'altres ciutats del món (Tòquio, París, Nova York), ubicacions de la franquícia Mario (Rainbow Road, Bowser's Castle) o festes. Cada tour ofereix un paquet de pistes noves i que tornen, desafiaments de temps limitat i pilots, karts i parapents desbloquejables. Els circuits estan construïts en tres dificultats: normal, invers i trick (R/T inclou rampes addicionals per a impulsos acrobàtics a l'aire), reutilitzant elements per oferir varietat sense inflar la mida de la descàrrega. La progressió es diferencia del model tradicional de copes Grand Prix. Els jugadors completen copes que contenen tres curses més un desafiament bonus, com ara esclafar Goombas o planar una certa distància. El rendiment es qualifica mitjançant un total de punts que té en compte la posició final, les cadenes de combos, el nivell del personatge/kart/parapent i les estadístiques base. Aconseguir llindars de puntuació atorga Grand Stars, la moneda clau que desbloqueja les copes següents, rubís, monedes i bitllets d'objectes. El joc originalment es basava en un esquema de moneterització gacha. Els rubís, obtinguts lentament jugant o comprats amb diners reals, alimentaven la Pipe, una màquina de càpsules virtual que dispensava aleatòriament pilots, karts i parapents de diferent raritat. Els objectes d'alta gamma donaven punts base més alts i una major probabilitat d'entrar en "Frenzy Mode", un potenciador temporal que concedeix ús il·limitat d'objectes i invencibilitat. Els "soft-paywalls" provenien d'un sistema de cursos preferits: cada pista té un conjunt de pilots, karts i parapents "Top Shelf" que desbloquegen més espais per a objectes i bonificacions de puntuació. Posseir l'equip recomanat proporciona un gran avantatge competitiu, empenyent els jugadors cap a la Pipe o un Gold Pass de 4,99 $/mes que afegeix velocitat 200cc, recompenses addicionals i desafiaments exclusius. Les crítiques al model gacha, especialment entre el públic occidental poc acostumat a les caixes de botí agressives en productes de Nintendo, van ser ràpides. La pressió regulatòria en alguns territoris i la reacció dels consumidors van portar a un redisseny. A l'octubre del 2022, Nintendo va eliminar completament la Pipe, substituint-la per una Spotlight Shop on els articles es venen a un preu transparent, tot i que encara premium, en rubís. El Gold Pass es manté, i encara hi ha una restricció semblant a la resistència: el nombre màxim de curses multijugador diàries en nivells classificats està limitat a menys que els jugadors actualitzin. El multijugador en si va arribar el març del 2020 després de diverses proves beta. Conviuen dues modalitats: multijugador estàndard amb equilibri d'objectes ajustat per a un joc casual, i multijugador classificat que alimenta les classificacions setmanals de la Copa. Els punts d'un grup específic de tres cursos predeterminats decideixen el nivell d'un jugador; els millors intèrprets ascendeixen a nivells més alts per obtenir millors recompenses, mentre que els intèrprets baixos corren el risc de ser degradats. Aquesta escala provoca una cerca contínua de configuracions optimitzades i pujades de nivell de les peces de kart, que requereixen extraccions duplicades o monedes del joc. La presentació audiovisual de Mario Kart Tour se situa a prop de Mario Kart 7 i 8 Deluxe en fidelitat, encara que amb concessions per al mòbil. Els models de personatges, les geometries dels circuits i els efectes d'ombres es reutilitzen o es redueixen, però els esclats de color, els angles de càmera dinàmics i la banda sonora familiar plena de jingles mantenen un encant de qualitat de consola. Es fan referències freqüents al llegat de Nintendo: el Mario pixelat de 8 bits, Pauline de Donkey Kong i enemics poc comuns com Fire Bro s'han unit al planter de pilots al costat dels pilars Mario, Peach i Bowser. Els vestits alternatius —Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina— funcionen tant com a "fan service" com a ganxos de moneterització. El suport posterior al llançament ha estat robust. Circuits nous com Ninja Hideaway o les pistes de ciutat originals mantenen el flux de contingut, i els circuits heretats d'entrades SNES, GBA, DS i Wii es remasteritzen constantment. Algunes de les pistes de debut de Tour, especialment les metropolitanes, han tornat a la sèrie principal de Mario Kart a través del Booster Course Pass per a Mario Kart 8 Deluxe, subratllant la influència de Tour en l'ecosistema de la franquícia.