Mario Kart Tour
lejátszási lista által TheGamerBay MobilePlay
Leírás
A Nintendo Mario Kart Tour egy ingyenesen játszható versenyjáték iOS-re és Androidra, amely a régóta futó konzolos sorozatot érintőképernyőkre és egy mobilközpontú, szolgáltatásvezérelt modellre adaptálja. 2018 elején jelentették be, 2019 tavaszán a kiválasztott területeken elindult a puha megjelenés, majd 2019. szeptember 25-én világméretű kiadást kapott. A DeNA, a Nintendo mobilpartnere olyan címeken, mint a Fire Emblem Heroes, végezte a fejlesztés nagy részét, míg a Nintendo EPD felügyelte, hogy megőrizze a jellegzetes Mario Kart érzést.
Mivel az okostelefonokból hiányoznak a fizikai gombok és az analóg karok, a tervezőcsapat leegyszerűsítette az irányítást. A kormányzást a képernyő balra vagy jobbra húzásával lehet irányítani, míg a sodródás, az itemek használata és az ugrás automatizált vagy rövid koppintásokkal hajtható végre, a választott irányítási stílustól függően. A gokartok automatikusan gyorsulnak fel; a játékos feladata főként a versenyívek kiválasztása, a sodródások időzítése és az itemek használata. A pályák általában két körből állnak a konzolos sorozat szokásos három köre helyett, így a versenyek kevesebb mint két percig tartanak a mobilos kényelem érdekében.
A Mario Kart Tour szerkezete a "tour"-ok, azaz a kéthetes szezonok köré épül, amelyek világvárosokra (Tokió, Párizs, New York), Mario franchise helyszínekre (Rainbow Road, Bowser's Castle) vagy ünnepekre épülnek. Minden tour új és visszatérő pályák, időkorlátos kihívások, valamint feloldható versenyzők, gokartok és siklóernyők csomagját kínálja. A pályák három nehézségi fokozatban épülnek fel – normál, fordított és trükk (az R/T további rámpokat tartalmaz a levegőben végrehajtható boostokhoz) –, újra felhasználva az elemeket a változatosság biztosítása érdekében a letöltési méret növelése nélkül.
A fejlődés eltér a hagyományos Grand Prix kupamodelltől. A játékosok kupákat teljesítenek, amelyek három versenyt és egy bónusz kihívást tartalmaznak, mint például Goombák szétzúzása vagy bizonyos távolság megtétele siklóernyővel. A teljesítményt egy pontszám értékelte, amely figyelembe veszi a célba érkezési pozíciót, a kombókat, a karakter/gokart/siklóernyő szintjét és az alapstatisztikákat. A pontszámküszöbök elérése Grand Starokat eredményez, ez a kulcsfontosságú valuta, amely feloldja a következő kupákat, rubinokat, érméket és item jegyeket.
A játék eredetileg egy gacha monetizációs rendszerre támaszkodott. A rubinok, amelyeket lassan lehetett gyűjteni játékkal vagy valódi pénzzel vásárolni, táplálták a Csövet, egy virtuális kapszulagépet, amely véletlenszerűen osztott ki különböző ritkaságú versenyzőket, gokartokat és siklóernyőket. A magasabb kategóriájú itemek magasabb alap pontszámot és nagyobb esélyt adtak a "Frenzy Mode"-ba való belépésre, egy ideiglenes power-up, amely végtelen item használatot és sérthetetlenséget biztosít. A puha paywall-ok a favorizált pálya rendszerből eredtek: minden pályán van egy "Top Shelf" versenyzők, gokartok és siklóernyők készlete, amelyek több item helyet és pontbónuszt nyitnak meg. Az ajánlott felszerelés birtoklása nagy versenyelőnyt biztosít, ami a játékosokat a Cső vagy egy havi 4,99 dolláros Gold Pass felé tereli, amely 200cc sebességet, extra jutalmakat és exkluzív kihívásokat kínál.
A gacha modell kritikája, különösen a nyugati közönség körében, akik nem szoktak hozzá az agresszív loot boxokhoz a Nintendo termékeiben, gyors volt. A szabályozási nyomás bizonyos területeken és a fogyasztói ellenállás újratervezéshez vezetett. 2022 októberében a Nintendo teljesen eltávolította a Csövet, és helyére egy Spotlight Shop került, ahol az itemeket átlátható, de továbbra is prémium áron lehet rubinokért megvásárolni. A Gold Pass megmarad, és továbbra is van egy stamina-lite korlátozás: a napi többjátékos versenyek maximális száma a rangsorolt szinteken korlátozott, hacsak a játékosok nem frissítenek.
Maga a többjátékos mód 2020 márciusában érkezett több béta teszt után. Két mód létezik: a standard többjátékos mód, ahol az itemek egyensúlya a laza játékhoz van hangolva, és a rangsorolt többjátékos mód, amely a heti Kupa rangsorolásokba táplálkozik. Egy adott, három előre meghatározott pályából álló csoport pontszámai határozzák meg a játékos szintjét; a legjobb teljesítők feljutnak a magasabb szintekre jobb jutalmakért, míg az alacsony teljesítők kockáztatják a lejjebb sorolást. Ez a létra folyamatos küzdelmet szül az optimalizált felszerelések és a gokart alkatrészek szintlépéseiért, amelyekhez duplikált húzások vagy játékon belüli érmék szükségesek.
A Mario Kart Tour hang- és vizuális megjelenítése közel áll a Mario Kart 7 és 8 Deluxe hűségéhez, bár mobilra adaptálva. A karakter modellek, a pályageometriák és a shader effektek átdolgozottak vagy alacsonyabb felbontásúak, de a színek robbanása, a dinamikus kameraszögek és a ismerős, jinglékkel teli hangzás megőrzik a konzolos minőségű bájt. Gyakran utalnak a Nintendo örökségére: a pixelgrafikás 8-bites Mario, Pauline a Donkey Kongból és olyan ritka ellenségek, mint a Fire Bro csatlakoztak a versenyzők listájához az olyan állandó szereplők mellett, mint Mario, Peach és Bowser. Az alternatív jelmezek – Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina – egyszerre szolgálják a rajongók kielégítését és a monetizációt.
Az utólagos támogatás robusztus volt. Új pályák, mint például a Ninja Hideaway vagy az eredeti városi pályák, folyamatosan táplálják a tartalomcsatornát, és a SNES, GBA, DS és Wii kiadásokból származó régi pályák folyamatosan remasterálásra kerülnek. A Tour néhány debütáló pályája, különösen a metropolita pályák, visszakerültek a fő Mario Kart sorozatba a Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass-án keresztül, hangsúlyozva a Tour befolyását a franchise ökoszisztémájára.
Közzétett:
Mar 11, 2022