TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

Плейлист від TheGamerBay MobilePlay

Опис

Mario Kart Tour від Nintendo — це безкоштовна гоночна гра для iOS та Android, яка адаптує довготривалу серію консольних ігор для сенсорних екранів та модель, орієнтовану на мобільні пристрої та сервіси. Оголошена на початку 2018 року, вона пройшла м'який запуск у вибраних регіонах навесні 2019 року і вийшла по всьому світу 25 вересня 2019 року. DeNA, мобільний партнер Nintendo над такими іграми, як Fire Emblem Heroes, займалася значною частиною розробки, тоді як Nintendo EPD наглядала, щоб зберегти знайоме відчуття Mario Kart. Оскільки смартфони не мають фізичних кнопок та аналогових стіків, команда дизайнерів спростила керування. Керування здійснюється шляхом проведення пальцем вліво або вправо по екрану, тоді як дріфт, використання предметів та стрибки автоматизовані або виконуються короткими натисканнями, залежно від вибраного стилю керування. Карти прискорюються автоматично; завдання гравця полягає переважно у виборі гоночних ліній, розрахунку дріфту та використанні предметів. Траси зазвичай мають два кола замість стандартних трьох у консольній серії, що дозволяє проводити сесії менше двох хвилин для зручності мобільних гравців. Структура Mario Kart Tour обертається навколо "турів" — двотижневих сезонів, тематикою яких є світові міста (Токіо, Париж, Нью-Йорк), локації з франшизи Маріо (Rainbow Road, Bowser’s Castle) або свята. Кожен тур пропонує набір нових та вже знайомих трас, випробувань з обмеженим часом та розблоковуваних персонажів, картів та планерів. Траси побудовані в трьох режимах складності — нормальний, реверсивний та трюковий (R/T включає додаткові рампи для бонусів за повітряні трюки) — з повторним використанням ресурсів для забезпечення різноманіття без збільшення розміру завантаження. Прогресія відрізняється від традиційної моделі кубків Grand Prix. Гравці проходять кубки, які містять три гонки плюс одне бонусне випробування, наприклад, знищення Гумб або подолання певної відстані в польоті. Оцінка ефективності залежить від загальної кількості очок, яка враховує фінішну позицію, комбо-ланцюжки, рівень персонажа/карту/планера та базові характеристики. Досягнення певних порогових значень балів нагороджує Grand Stars — ключовою валютою, яка відкриває наступні кубки, рубіни, монети та квитки на предмети. Спочатку гра спиралася на модель монетизації gacha. Рубіни, які повільно отримувалися під час гри або купувалися за реальні гроші, живили Pipe — віртуальну капсульну машину, яка випадково видавала персонажів, карти та планери різної рідкості. Предмети високого класу давали вищі базові очки та більшу ймовірність потрапляння в "Режим Frenzy" — тимчасовий бонус, який надавав нескінченне використання предметів та невразливість. М'які "стіни" з'являлися завдяки системі улюблених трас: кожна траса мала набір персонажів, картів та планерів "Top Shelf", які відкривали більше слотів для предметів та бонусів до очок. Володіння рекомендованим спорядженням надавало значну конкурентну перевагу, підштовхуючи гравців до Pipe або до Gold Pass за $4.99 на місяць, який додавав швидкість 200cc, додаткові нагороди та ексклюзивні випробування. Критика моделі gacha, особливо серед західної аудиторії, яка не звикла до агресивних лутбоксів у продуктах Nintendo, була стрімкою. Регуляторний тиск у деяких регіонах та невдоволення споживачів призвели до переробки. У жовтні 2022 року Nintendo повністю видалила Pipe, замінивши її на Spotlight Shop, де предмети продавалися за прозорою, хоч і все ще преміальною, ціною в рубінах. Gold Pass залишився, і все ще існує обмеження, подібне до обмеження витривалості: максимальна кількість щоденних багатокористувацьких гонок у рейтингових рівнях обмежена, якщо гравці не оновлюють свій статус. Сам багатокористувацький режим з'явився в березні 2020 року після кількох бета-тестів. Існують два режими: стандартний багатокористувацький режим із збалансованими предметами для звичайної гри та рейтинговий багатокористувацький режим, який веде до тижневих рейтингів Cup. Очки з певної групи з трьох заздалегідь визначених трас визначають рівень гравця; найкращі виконавці підвищуються до вищих рівнів для кращих нагород, тоді як гравці з низькими показниками ризикують пониженням. Ця система стимулює постійний пошук оптимізованих наборів спорядження та підвищення рівня деталей картів, що вимагає дублікатів предметів або внутрішньоігрових монет. Аудіовізуальна презентація Mario Kart Tour близька до Mario Kart 7 та 8 Deluxe за якістю, хоча і з поступками для мобільних пристроїв. Моделі персонажів, геометрія трас та ефекти шейдерів були перероблені або зменшені, але вибухи кольорів, динамічні кути камери та знайомий саундтрек із мелодіями зберігають чарівність консольної якості. Часті посилання робляться на спадщину Nintendo: пікселізований 8-бітний Маріо, Полін з Donkey Kong та невідомі вороги, такі як Fire Bro, приєдналися до ростера гонщиків разом із такими ж міцними персонажами, як Маріо, Піч та Боузер. Альтернативні костюми — Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina — слугують як для шанувальників, так і для монетизації. Підтримка після запуску була значною. Нові траси, такі як Ninja Hideaway або оригінальні міські траси, підтримують постійний потік контенту, а спадкові траси з ігор SNES, GBA, DS та Wii постійно переробляються. Деякі з дебютних трас Tour, особливо міські, повернулися до основної серії Mario Kart через Booster Course Pass для Mario Kart 8 Deluxe, підкреслюючи вплив Tour на екосистему франшизи.