Garten of Banban 2
„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay
Описание
Garten of Banban 2 е хорър игра от първо лице, разработена и публикувана от Euphoric Brothers. Като пряко продължение, тя започва веднага след края на предшественика си, продължавайки мъчителното пътешествие на играча през изостаналата и заблуждаващо весела детска градина на Банбан. Играта цели да разшири историята, да представи нови чудовищни герои и да задълбочи мистерията около внезапното затваряне на комплекса и изчезването на целия му персонал и деца. Въпреки че следва утвърдената формула на жанра, нейното възприятие и място в геймърския пейзаж се определят от комбинация от широко разпространена критика и неоспорима вирусна популярност.
Разказът започва с оцеляването на игралния герой след падане в по-дълбоките, индустриални нива на детската градина, след срещата му с антагониста от първата игра. Основната цел остава същата: да се ориентирате в враждебната среда, да решавате пъзели и да откривате улики, които могат да доведат до местоположението на изчезналото дете на играча. Играта разширява изграждането на своя свят предимно чрез откриваеми бележки и разказване чрез околната среда, намеквайки за неетични експерименти и създаването на чудовищните талисмани, които сега бродят по коридорите. Историята представя няколко нови ключови героя, които движат преживяването. Те включват Банбалеена, бял, женски аналог на Банбан, който въвлича играча в зловеща, дидактична училищна последователност, и Стингър Флин, многоръко, оранжево създание, което предлага загадъчни философски размишления.
Геймплеят в Garten of Banban 2 до голяма степен отразява този на оригинала. Играчът изследва линейни среди, намира ключови предмети и използва дистанционно управляем дрон, за да натиска недостъпни бутони и да взаимодейства с определени обекти. Пъзелите обикновено са прости, рядко изискват повече от обикновено наблюдение и намиране на предмети. Хорър елементите се доставят чрез напрегнати атмосферни секции и сцени на преследване, включващи новите чудовища. Забележително допълнение е срещата с Набнаб, подобно на паяк същество, което принуждава играча през трескаво преследване в потъмнен басейн с топки. Играта също така въвежда механика, включваща пилците на птицата Опила, които могат временно да бъдат успокоени, добавяйки леко различна динамика към избягването. Въпреки това, основният цикъл на изследване и просто решаване на пъзели остава непроменен, служейки като средство за преминаване от една чудовищна сцена към следващата.
Въпреки усилията си да надгради първата част, Garten of Banban 2 беше посрещнат със значителна критика както от критици, така и от играчи. Честите оплаквания бяха свързани с изключително кратката продължителност, простия и не вдъхновен дизайн на пъзелите и възприемана липса на завършеност, включително тромава физика и случайни бъгове. Много критици го нарекоха нискобюджетен "cash grab", предназначен да се възползва от тенденцията на маскот хорър, популяризирана от заглавия като Five Nights at Freddy's и Poppy Playtime. Често сковаващите диалози на играта и умишлено прости модели на герои станаха обект на подигравки.
Парадоксално, тези същите качества допринесоха за масовия му успех в екосистемата на създателите на съдържание. Несъвършенствата на играта, странните дизайни на чудовища и репликите, достойни за меме, я направиха идеална храна за YouTubers и стриймъри, чиито playthroughs я изложиха на масивна, често по-млада аудитория. Ниската й цена и завършекът с cliffhanger, който директно подготвя трета част, гарантираха, че отдадена база от играчи остана ангажирана. По същество, Garten of Banban 2 затвърди идентичността на поредицата не като критично признат хорър шедьовър, а като вирусен феномен. Тя успешно разшири своето странно изграден свят и набор от герои, но направи малко, за да еволюира основните си механики или да адресира недостатъците на предшественика си, вместо това разчитайки на самите елементи, които я направиха противоречив, но незабравим запис в indie хорър сцената.
Публикувано:
Jun 27, 2023