Mario Kart Tour
Playlist von TheGamerBay MobilePlay
Beschreibung
Mario Kart Tour von Nintendo ist ein kostenlos spielbares Rennspiel für iOS und Android, das die langjährige Konsolenserie für Touchscreens und ein mobiles, serviceorientiertes Modell adaptiert. Ende 2018 angekündigt, wurde es im Frühjahr 2019 in ausgewählten Regionen als Soft-Launch veröffentlicht und erschien weltweit am 25. September 2019. DeNA, Nintendos mobiler Partner bei Titeln wie Fire Emblem Heroes, war maßgeblich an der Entwicklung beteiligt, während Nintendo EPD die Aufsicht hatte, um das charakteristische Mario Kart-Gefühl zu bewahren.
Da Smartphones keine physischen Tasten und Analogsticks haben, vereinfachte das Designteam die Steuerung. Lenken erfolgt durch Wischen nach links oder rechts auf dem Bildschirm, während Driften, der Einsatz von Items und Sprünge automatisiert sind oder je nach gewählter Steuerungsart mit kurzen Tippern ausgeführt werden. Karts beschleunigen automatisch; die Aufgabe des Spielers besteht hauptsächlich darin, die Ideallinie zu wählen, Drifts richtig zu timen und Items einzusetzen. Kurse bestehen im Allgemeinen aus zwei Runden statt der üblichen drei der Konsolenserie, um die Sitzungen aus Bequemlichkeit für Mobilgeräte unter zwei Minuten zu halten.
Die Struktur von Mario Kart Tour dreht sich um „Tours“, zweieinhalb Wochen dauernde Saisons, die nach Weltstädten (Tokio, Paris, New York), Mario-Franchise-Orten (Regenbogen-Rampen, Bowser-Schloss) oder Feiertagen thematisiert sind. Jede Tour bietet eine Sammlung neuer und wiederkehrender Strecken, zeitlich begrenzte Herausforderungen sowie freischaltbare Fahrer, Karts und Gleiter. Kurse werden in drei Schwierigkeitsgraden erstellt – Normal, Rückwärts und Trick (R/T beinhaltet zusätzliche Rampen für Mid-Air-Stunt-Boosts) – wobei Assets wiederverwendet werden, um Vielfalt zu bieten, ohne die Downloadgröße aufzublähen.
Der Fortschritt weicht vom traditionellen Grand Prix-Cup-Modell ab. Spieler absolvieren Cups, die drei Rennen plus eine Bonusherausforderung enthalten, wie z. B. das Zerschlagen von Goombas oder das Gleiten über eine bestimmte Distanz. Die Leistung wird durch eine Gesamtpunktzahl bewertet, die die Endplatzierung, Combo-Ketten, das Fahrer-/Kart-/Gleiter-Level und die Basiswerte berücksichtigt. Das Erreichen von Punkterschwellen belohnt mit Grand Stars, der Schlüsselwährung, die weitere Cups, Rubine, Münzen und Item-Tickets freischaltet.
Das Spiel stützte sich ursprünglich auf ein Gacha-Monetarisierungsmodell. Rubine, die langsam durch Spielen oder mit echtem Geld erworben wurden, befeuerten die „Pipe“, eine virtuelle Kapselmaschine, die zufällig Fahrer, Karts und Gleiter unterschiedlicher Seltenheit ausgab. Hochwertige Items gaben höhere Basispunkte und eine größere Wahrscheinlichkeit, den „Frenzy-Modus“ zu erreichen, ein temporäres Power-Up, das unbegrenzte Item-Nutzung und Unverwundbarkeit gewährt. Soft-Paywalls entstanden aus einem Bevorzugungs-Kurssystem: Jede Strecke hat eine Reihe von „Top Shelf“-Fahrern, Karts und Gleitern, die mehr Item-Slots und Punkteboni freischalten. Der Besitz der empfohlenen Ausrüstung bietet einen großen Wettbewerbsvorteil und drängt die Spieler zur Pipe oder zu einem Gold Pass für 4,99 $/Monat, der 200 ccm Geschwindigkeit, zusätzliche Belohnungen und exklusive Herausforderungen hinzufügt.
Die Kritik am Gacha-Modell, insbesondere bei westlichen Zielgruppen, die aggressive Lootboxen bei Nintendo-Produkten nicht gewohnt waren, ließ nicht lange auf sich warten. Regulatorischer Druck in einigen Gebieten und Verbraucherproteste führten zu einer Neugestaltung. Im Oktober 2022 entfernte Nintendo die Pipe vollständig und ersetzte sie durch einen Spotlight Shop, in dem Items zu einem transparenten, aber immer noch hohen Preis in Rubinen verkauft werden. Der Gold Pass bleibt bestehen, und es gibt immer noch eine leichte Einschränkung des Ausdauersystems: Die maximale Anzahl täglicher Mehrspielerrennen in Ranglisten-Tiers ist begrenzt, es sei denn, die Spieler upgraden.
Multiplayer selbst kam im März 2020 nach mehreren Beta-Tests hinzu. Zwei Modi existieren nebeneinander: Standard-Multiplayer mit ausgewogenen Items für Gelegenheitsspieler und Ranglisten-Multiplayer, der in die wöchentlichen Cup-Ranglisten einfließt. Punkte aus einer bestimmten Gruppe von drei vordefinierten Kursen entscheiden über das Tier eines Spielers; die Top-Performer steigen in höhere Tiers für bessere Belohnungen auf, während schwache Performer eine Herabstufung riskieren. Diese Leiter sorgt für ein ständiges Grinden nach optimierten Ausrüstungen und Kartenteil-Aufwertungen, die Duplikate oder In-Game-Münzen erfordern.
Die audiovisuelle Präsentation von Mario Kart Tour liegt in der Wiedergabetreue nah an Mario Kart 7 und 8 Deluxe, wenn auch mit Abstrichen für Mobilgeräte. Charaktermodelle, Streckengeometrien und Shader-Effekte werden wiederverwendet oder herunterskaliert, aber Farbtupfer, dynamische Kamerawinkel und der vertraute, jingle-lastige Soundtrack sorgen für charmante Konsolenqualität. Häufig wird auf das Erbe von Nintendo verwiesen: pixelige 8-Bit-Mario, Pauline aus Donkey Kong und obskure Gegner wie Fire Bro haben sich neben den Größen Mario, Peach und Bowser in die Fahreraufstellung eingereiht. Alternative Kostüme – Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina – dienen sowohl als Fan-Service als auch als Monetarisierungs-Haken.
Die Unterstützung nach der Veröffentlichung war robust. Neue Strecken wie Ninja Hideaway oder die ursprünglichen Stadtkurse halten die Content-Pipeline am Laufen, und Legacy-Kurse aus SNES-, GBA-, DS- und Wii-Einträgen werden stetig remastered. Einige der Debütstrecken von Tour, insbesondere die metropolitanen, haben über den Booster Course Pass für Mario Kart 8 Deluxe wieder Einzug in die Hauptreihe von Mario Kart gehalten, was Tours Einfluss auf das Franchise-Ökosystem unterstreicht.
Veröffentlicht:
Mar 11, 2022