TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Λίστα αναπαραγωγής από TheGamerBay LetsPlay

Περιγραφή

Το Garten of Banban 2 είναι ένα first-person horror game με μασκότ, που αναπτύχθηκε και εκδόθηκε από τους Euphoric Brothers. Ως άμεσο sequel, συνεχίζει αμέσως μετά το cliffhanger τέλος του προκατόχου του, συνεχίζοντας το τρομακτικό ταξίδι του παίκτη μέσα στο εγκαταλελειμμένο και παραπλανητικά χαρούμενο νηπιαγωγείο του Banban. Το παιχνίδι στοχεύει να επεκτείνει το lore, να εισάγει νέους τέραστους χαρακτήρες και να εμβαθύνει το μυστήριο γύρω από την ξαφνική διακοπή λειτουργίας της εγκατάστασης και την εξαφάνιση όλου του προσωπικού και των παιδιών της. Ενώ ακολουθεί την καθιερωμένη φόρμουλα του είδους, η υποδοχή του και η θέση του στο gaming τοπίο καθορίζονται από ένα μείγμα ευρείας κριτικής και αδιαμφισβήτητης viral δημοτικότητας. Η αφήγηση ξεκινά με τον παίκτη να επιβιώνει από μια πτώση στα βαθύτερα, πιο βιομηχανικά επίπεδα του νηπιαγωγείου, μετά τη συνάντησή του με τον ανταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού. Ο κύριος στόχος παραμένει ο ίδιος: να περιηγηθείτε στο εχθρικό περιβάλλον, να λύσετε γρίφους και να ανακαλύψετε στοιχεία που μπορεί να οδηγήσουν στην τοποθεσία του χαμένου παιδιού του παίκτη. Το παιχνίδι επεκτείνει την οικοδόμηση του κόσμου του, κυρίως μέσω σημειώσεων που ανακαλύπτονται και περιβαλλοντικής αφήγησης, υπαινισσόμενο ανήθικα πειράματα και τη δημιουργία των τερατόμορφων μασκότ που τώρα περιφέρονται στους διαδρόμους. Η ιστορία εισάγει αρκετούς νέους βασικούς χαρακτήρες που οδηγούν την εμπειρία. Αυτοί περιλαμβάνουν την Banbaleena, ένα λευκό, θηλυκό αντίστοιχο του Banban που εμπλέκει τον παίκτη σε μια ανατριχιαστική, διδακτική σεκάνς στην τάξη, και τον Stinger Flynn, ένα πολλαπλό, πορτοκαλί πλάσμα που προσφέρει αινιγματικές φιλοσοφικές παρατηρήσεις. Το gameplay στο Garten of Banban 2 αντικατοπτρίζει σε μεγάλο βαθμό αυτό του αρχικού. Ο παίκτης εξερευνά γραμμικά περιβάλλοντα, βρίσκει βασικά αντικείμενα και χρησιμοποιεί ένα τηλεκατευθυνόμενο drone για να πατήσει κουμπιά εκτός εμβέλειας και να αλληλεπιδράσει με ορισμένα αντικείμενα. Οι γρίφοι είναι γενικά απλοί, σπάνια απαιτούν περισσότερα από απλή παρατήρηση και ανάκτηση αντικειμένων. Τα στοιχεία τρόμου παραδίδονται μέσω τεταμένων ατμοσφαιρικών σεκάνς και σεκάνς κυνηγητού που περιλαμβάνουν τα νέα τέρατα. Μια αξιοσημείωτη προσθήκη είναι η συνάντηση με τον Nabnab, ένα πλάσμα που μοιάζει με αράχνη, το οποίο αναγκάζει τον παίκτη σε ένα ξέφρενο κυνηγητό σε μια σκοτεινή πισίνα με μπαλίτσες. Το παιχνίδι εισάγει επίσης έναν μηχανισμό που περιλαμβάνει τα νεογέννητα του Opila Bird, τα οποία μπορούν να ηρεμήσουν προσωρινά, προσθέτοντας μια ελαφρώς διαφορετική δυναμική στην αποφυγή. Ωστόσο, ο βασικός κύκλος εξερεύνησης και απλής επίλυσης γρίφων παραμένει αμετάβλητος, λειτουργώντας ως το όχημα για τη μετάβαση από τη μια σεκάνς τέρατος στην επόμενη. Παρά τις προσπάθειές του να βασιστεί στην πρώτη εγκατάσταση, το Garten of Banban 2 αντιμετώπισε σημαντική κριτική τόσο από κριτικούς όσο και από παίκτες. Κοινές παράπονα επικεντρώνονταν στη εξαιρετικά μικρή του διάρκεια, στον απλοϊκό και άτονο σχεδιασμό γρίφων, και σε μια αισθητή έλλειψη γυαλίσματος, συμπεριλαμβανομένης της αδέξιας φυσικής και περιστασιακών bugs. Πολλοί πολέμιοι το χαρακτήρισαν ως μια "άρμεγμα χρημάτων" χαμηλής προσπάθειας, σχεδιασμένο για να εκμεταλλευτεί την τάση του horror με μασκότ που έφεραν δημοφιλή τίτλοι όπως το Five Nights at Freddy's και το Poppy Playtime. Ο συχνά σποραδικός διάλογος του παιχνιδιού και τα σκόπιμα απλοϊκά μοντέλα χαρακτήρων έγιναν αντικείμενο χλευασμού. Παραδόξως, αυτές οι ίδιες ποιότητες συνέβαλαν στην τεράστια επιτυχία του εντός του οικοσυστήματος των δημιουργών περιεχομένου. Η ακαμψία του παιχνιδιού, τα παράξενα σχέδια των τεράτων και οι γραμμές του που έμοιαζαν με meme, το έκαναν τέλεια λεία για YouTubers και streamers, των οποίων οι playthroughs το εξέθεσαν σε ένα τεράστιο, συχνά νεότερο, κοινό. Η χαμηλή τιμή του και το cliffhanger τέλος, που προετοίμασε απευθείας μια τρίτη εγκατάσταση, εξασφάλισαν ότι μια αφοσιωμένη βάση παικτών παρέμεινε ενεργή. Ουσιαστικά, το Garten of Banban 2 παγίωσε την ταυτότητα της σειράς, όχι ως ένα εγκωμιαζόμενο αριστούργημα τρόμου, αλλά ως ένα viral φαινόμενο. Επέκτεινε επιτυχώς τον παράξενο κόσμο του και το ρόστερ των χαρακτήρων του, αλλά έκανε λίγα για να εξελίξει τους βασικούς μηχανισμούς του ή να αντιμετωπίσει τις αδυναμίες του προκατόχου του, αντίθετα, στηρίχθηκε στα στοιχεία που το έκαναν μια αμφιλεγόμενη, αλλά αξέχαστη είσοδο στη σκηνή του indie horror.