Garten of Banban 2
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay
説明
Garten of Banban 2は、ユーフォリック・ブラザーズによって開発・発売された一人称視点のマスコットホラーゲームである。直接の続編として、前作のクリフハンガーエンドの直後から物語を引き継ぎ、放棄されているのに宣伝的には陽気さを保つBanban’s Kindergartenをプレイヤーが過酷な旅として辿る。ゲームは設定を拡張し、新たな怪物キャラクターを追加し、施設の突然の閉鎖と全職員と子供たちの失踪を巡る謎を深めることを目指す。ジャンルの確立されたフォーマットに従いながらも、その評価とゲーム界隈での立ち位置は、広範な批判と否応なく広がるバイラル人気の混在によって定義される。
物語は、プレイヤーキャラクターが前作の敵対キャラとの遭遇の後、幼稚園のより深く、より工業的な階層へ落下して生存するところから始まる。基本的な目的は変わらない:敵対的な環境を進み、パズルを解き、行方不明の子どもの居場所へと繋がる手掛かりを見つけ出すこと。ゲームは主に、発見可能なノートと環境ストーリーテリングを通じて世界観を拡張し、不倫理的な実験と現在廊下を徘徊する怪物マスコットの創造を示唆している。物語には、経験を推進するいくつかの新しい主要キャラクターが登場する。BanbaleenaはBanbanの白く女性的な対となる存在で、プレイヤーを不気味で教訓的な教室シーケンスへと誘い、Stinger Flynnは多肢を持つオレンジ色の生物で、 crypticな哲学的思索を提示する。
ゲームプレイは元の作品と大半が同様で、プレイヤーは直線的な環境を探索し、鍵となるアイテムを見つけ、遠隔操作のドローンを使って届かないボタンを押したり特定のオブジェクトと相互作用したりする。パズルは概して素直で、単純な観察とアイテムの取得以上を求められることはほとんどない。ホラー要素は緊張感のある雰囲気の場面と、新たなモンスターを巻き込む追跡シーンを通じて表現される。注目すべき追加として Nabnabという蜘蛛のような生物との遭遇があり、暗いボールプールの中でプレイヤーを必死の追跡へと追い込む。さらにOpila Birdの雛を巡る機構も導入され、一時的に鎮めることができるため回避のダイナミクスにわずかな変化を加える。しかし探索と素朴なパズル解決のコアループは変わらず、次のモンスター・セットピースへ進むための道具として機能する。
前作を踏まえつつも、Garten of Banban 2は批評家とプレイヤー双方から大きな批判を浴びた。一般的な不満は、その極端に短い長さ、単純で創造性に欠けるパズル設計、洗練の不足と感じられる点、ぎこちない物理挙動や時折発生するバグを含む。多くの批評家は、それをFive Nights at Freddy'sやPoppy Playtimeのようなマスコットホラー・トレンドを活かした低労力の“キャッシュグラブ”だと指摘した。ゲームのしばしば不自然な会話と、意図的に単純化されたキャラクターモデルは嘲笑の的となった。
しかし皮肉なことに、これらの特性は同時にクリエイター向けエコシステムでの巨大な成功にもつながった。ゲームのガタつきや奇妙なモンスター設計、ミーム級の台詞はYouTuberや配信者にとって最適なネタとなり、彼らのプレイ動画は多くの若年層を含む巨大な視聴者へと広めた。低価格と第3作を直接予告するクリフハンガーエンディングは、専任のプレイヤーベースが関心を持ち続けるよう仕向けた。要するに、Garten of Banban 2はシリーズのアイデンティティを、批評家に高く評価されるホラーの傑作としてではなく、バイラル現象として確立させた。奇妙な世界とキャラクターのラインナップを拡張することには成功したが、コアメカニクスの進化にはあまり寄与せず、前作の欠点に対処することもなく、むしろ議論の的となり忘れがたい indied horrorの一作としての特徴を強く打ち出す結果となった。