TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Atlicis TheGamerBay LetsPlay

Apraksts

Garten of Banban 2 ir pirmās personas maskotu šausmu spēle, ko izstrādājusi un publicējusi Euphoric Brothers. Kā tiešs turpinājums, tā sākas uzreiz pēc priekšgājēja cliffhanger beigām, turpinot spēlētāja mokošo ceļojumu cauri pamestajam un mānīgi jautrajam Banban bērnudārzam. Spēles mērķis ir paplašināt sākotnējo stāstu, ieviest jaunus monstrus un padziļināt noslēpumu, kas saistīts ar iestādes pēkšņo slēgšanu un visu tās personāla un bērnu pazušanu. Lai gan tā seko žanram raksturīgajai formulai, tās uztvere un vieta spēļu ainā tiek definēta ar plašu kritiku un nenoliedzamu vīrusu popularitāti. Stāsts sākas ar to, ka spēlētājs izdzīvo kritienu uz dziļākiem, industriālākiem bērnudārza līmeņiem pēc sastapšanās ar pirmās spēles antagonisti. Galvenais mērķis paliek nemainīgs: pārvietoties naidīgajā vidē, risināt mīklas un atklāt pavedienus, kas varētu novest pie spēlētāja pazudušā bērna atrašanās vietas. Spēle paplašina savu pasaules veidošanu galvenokārt ar atklājamām piezīmēm un vides stāstījumu, norādot uz neētiskiem eksperimentiem un monstrozo maskotu radīšanu, kas tagad klejo pa gaiteniem. Stāsts iepazīstina ar vairākiem jauniem galvenajiem varoņiem, kas virza pieredzi. Tie ietver Banbaleenu, Banbana balto, sievišķīgo pretstatu, kas iesaista spēlētāju biedējošā, didaktiskā klases secībā, un Stinger Flynn, daudzzaru, oranžu radību, kas piedāvā kodolīgus filozofiskus pārdomas. Garten of Banban 2 spēles gaita lielā mērā atspoguļo oriģināla. Spēlētājs izpēta lineāras vides, atrod svarīgus priekšmetus un izmanto tālvadības pulti, lai nospiestu neaizsniedzamas pogas un mijiedarbotos ar noteiktiem objektiem. Mīklas parasti ir vienkāršas, reti pieprasot vairāk par vienkāršu novērošanu un priekšmetu atgūšanu. Šausmu elementi tiek nodoti caur spriedzes pilniem atmosfēras posmiem un dzenāšanas sekvencēm, kurās piedalās jaunie monstri. Ievērojams papildinājums ir sastapšanās ar Nabnab, zirgam līdzīgu radību, kas spēlētāju caur drudžainu dzenāšanu tumšā bumbu baseinā. Spēle arī iepazīstina ar mehāniku, kas ietver Opila Bird cāļus, kurus var īslaicīgi nomierināt, pievienojot nedaudz atšķirīgu izvairīšanās dinamiku. Tomēr pamata izpētes un vienkāršās mīklu risināšanas cikls paliek nemainīgs, kalpojot par līdzekli, lai pārvietotos no viena monstra iestatījuma uz nākamo. Neskatoties uz centieniem balstīties uz pirmo iemaksu, Garten of Banban 2 saņēma ievērojamu kritiku gan no kritiķiem, gan spēlētājiem. Biežās sūdzības bija saistītas ar tās ārkārtīgi īso garumu, vienkāršo un neiedvesmojošo mīklu dizainu un uztvertu pulēšanas trūkumu, tostarp neveiklu fiziku un gadījuma kļūdas. Daudzi pretinieki to nosauca par "zema līmeņa naudas krāpniecību", kas izstrādāta, lai kapitalizētu uz maskotu šausmu tendenci, ko popularizēja tādi nosaukumi kā Five Nights at Freddy's un Poppy Playtime. Spēles bieži stīvā dialogs un apzināti vienkāršie varoņu modeļi kļuva par izsmiekla objektiem. Paradoksāli, ka šīs pašas īpašības veicināja tās milzīgo panākumu satura veidotāju vidū. Spēles nejēdzība, dīvainie monstru dizaini un mēmu vērtās frāzes padarīja to par ideālu materiālu YouTuberiem un straumētājiem, kuru playthroughs to iepazīstināja ar milzīgu, bieži vien jaunāku auditoriju. Tā zemā cena un cliffhanger beigas, kas tieši sagatavoja trešo iemaksu, nodrošināja, ka pastāvīga spēlētāju bāze palika iesaistīta. Būtībā Garten of Banban 2 nostiprināja sērijas identitāti nevis kā kritiski atzīts šausmu šedevrs, bet kā vīrusu parādība. Tā veiksmīgi paplašināja savu dīvaino pasauli un varoņu sastāvu, taču darīja maz, lai attīstītu savas pamata mehānikas vai novērstu sava priekšgājēja trūkumus, tā vietā balstoties uz pašām īpašībām, kas padarīja to par pretrunīgu, bet neaizmirstamu indie šausmu ainas ierakstu.