Mario Kart Tour
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Descrição
Mario Kart Tour da Nintendo é um jogo de corrida gratuito para começar, para iOS e Android, que adapta a longa série de consoles para telas sensíveis ao toque e um modelo focado em mobile e serviços. Anunciado no início de 2018, foi lançado discretamente em alguns territórios na primavera de 2019 e teve um lançamento mundial em 25 de setembro de 2019. A DeNA, parceira mobile da Nintendo em títulos como Fire Emblem Heroes, cuidou de grande parte do desenvolvimento, enquanto a Nintendo EPD supervisionou para manter a sensação característica de Mario Kart.
Como os smartphones não possuem botões físicos e analógicos, a equipe de design simplificou os controles. A direção é feita deslizando para a esquerda ou para a direita na tela, enquanto o drift, o uso de itens e o pulo são automatizados ou executados com toques curtos, dependendo do estilo de controle escolhido. Os karts aceleram automaticamente; a tarefa do jogador é principalmente escolher as melhores linhas de corrida, o timing dos drifts e o uso dos itens. As pistas geralmente têm duas voltas em vez das três padrão da série de consoles, mantendo as sessões abaixo de dois minutos para conveniência mobile.
A estrutura de Mario Kart Tour gira em torno de "tours", temporadas de duas semanas temáticas de cidades do mundo (Tóquio, Paris, Nova York), locais da franquia Mario (Rainbow Road, Castelo do Bowser) ou feriados. Cada tour oferece um pacote de pistas novas e que retornam, desafios por tempo limitado e personagens, karts e planadores desbloqueáveis. As pistas são construídas em três dificuldades — normal, invertida e truque (R/T inclui rampas adicionais para boosts de acrobacias no ar — reutilizando assets para oferecer variedade sem inflar o tamanho do download.
A progressão se afasta do modelo tradicional de Copas Grand Prix. Os jogadores completam copas que contêm três corridas mais um desafio bônus, como esmagar Goombas ou planar uma certa distância. O desempenho é avaliado por uma pontuação total que considera a posição de chegada, sequências de combos, nível do personagem/kart/planador e estatísticas base. Atingir limites de pontuação concede Estrelas Grand Prix, a moeda principal que desbloqueia copas subsequentes, rubis, moedas e bilhetes de item.
O jogo originalmente dependia de um esquema de monetização gacha. Rubis, obtidos lentamente através do jogo ou comprados com dinheiro real, alimentavam o "Pipe", uma máquina de cápsulas virtual que distribuía aleatoriamente personagens, karts e planadores de diferentes raridades. Itens de alta qualidade davam pontos base mais altos e uma maior probabilidade de entrar no "Frenzy Mode", um power-up temporário que concede uso infinito de itens e invencibilidade. Paywalls sutis surgiram de um sistema de pistas favorecidas: cada pista tem um conjunto de personagens, karts e planadores "Top Shelf" que desbloqueiam mais espaços de item e bônus de pontuação. Possuir o equipamento recomendado fornece uma grande vantagem competitiva, incentivando os jogadores em direção ao Pipe ou a um Gold Pass de US$ 4,99/mês que adiciona velocidade 200cc, recompensas extras e desafios exclusivos.
As críticas ao modelo gacha, especialmente entre o público ocidental não acostumado a loot boxes agressivas em produtos da Nintendo, foram rápidas. A pressão regulatória em alguns territórios e a reação dos consumidores levaram a uma reformulação. Em outubro de 2022, a Nintendo removeu completamente o Pipe, substituindo-o por uma Spotlight Shop onde os itens são vendidos por um preço transparente, embora ainda premium, em rubis. O Gold Pass permanece, e ainda existe uma restrição de "stamina-lite": o número máximo de corridas multiplayer diárias em divisões ranqueadas é limitado, a menos que os jogadores façam upgrade.
O multiplayer em si chegou em março de 2020 após vários testes beta. Dois modos coexistem: multiplayer padrão com balanceamento de itens ajustado para jogo casual, e multiplayer ranqueado que alimenta os rankings da Copa semanal. Pontos de um grupo específico de três pistas pré-determinadas decidem o nível do jogador; os melhores desempenhos promovem para níveis mais altos para melhores recompensas, enquanto os de baixo desempenho correm risco de rebaixamento. Essa escada gera uma busca contínua por loadouts otimizados e níveis de peças de kart, que exigem "puxadas" duplicadas ou moedas do jogo.
A apresentação audiovisual de Mario Kart Tour se aproxima da fidelidade de Mario Kart 7 e 8 Deluxe, embora com concessões para mobile. Modelos de personagens, geometrias de pistas e efeitos de shader são reutilizados ou reduzidos, mas explosões de cores, ângulos de câmera dinâmicos e a trilha sonora familiar repleta de jingles mantêm o charme de qualidade de console. Referências frequentes são feitas à herança da Nintendo: Mario pixelado de 8 bits, Pauline de Donkey Kong e inimigos obscuros como Fire Bro se juntaram ao elenco de personagens ao lado dos stalwarts Mario, Peach e Bowser. Trajes alternativos — Luigi de Férias, Mario Samurai, Rosalina Tanooki — funcionam tanto como fan service quanto como ganchos de monetização.
O suporte pós-lançamento tem sido robusto. Novas pistas como Ninja Hideaway ou as pistas de cidades originais mantêm o fluxo de conteúdo, e pistas legadas de entradas SNES, GBA, DS e Wii são constantemente remasterizadas. Algumas das pistas de estreia de Tour, notavelmente as metropolitas, voltaram para o Mario Kart principal através do Booster Course Pass para Mario Kart 8 Deluxe, sublinhando a influência de Tour no ecossistema da franquia.
Publicado:
Mar 11, 2022