TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Zoznam skladieb od TheGamerBay LetsPlay

Popis

Garten of Banban 2 je hororová hra z pohľadu prvej osoby s maskotmi, vyvinutá a publikovaná spoločnosťou Euphoric Brothers. Ako priame pokračovanie nadväzuje bezprostredne po cliffhanger konci svojho predchodcu a pokračuje v hráčovej strastiplnej ceste opustenou a klamlivo veselou škôlkou Banban. Hra sa snaží rozšíriť príbeh, predstaviť nových monštruóznych postáv a prehĺbiť záhadu náhleho uzavretia zariadenia a zmiznutia všetkých jeho zamestnancov a detí. Aj keď sa drží zavedeného vzorca žánru, jej prijatie a miesto v hernom prostredí definuje zmes široko rozšírenej kritiky a nepopierateľnej virálnej popularity. Príbeh začína tým, že sa hráčova postava po stretnutí s antagonistom prvej hry prežije pád do hlbších, industriálnejších úrovní škôlky. Hlavný cieľ zostáva rovnaký: navigovať nepriateľským prostredím, riešiť hádanky a odhaliť stopy, ktoré by mohli viesť k polohe chýbajúceho dieťaťa hráča. Hra rozširuje svoje budovanie sveta predovšetkým prostredníctvom objaviteľných poznámok a environmentálneho rozprávania, ktoré naznačujú nekalé experimenty a vytvorenie monštruóznych maskotov, ktorí sa teraz potulujú chodbami. Príbeh predstavuje niekoľko nových kľúčových postáv, ktoré riadia zážitok. Medzi ne patrí Banbaleena, biela, ženská náprotivok Banbana, ktorá vtiahne hráča do strašidelnej, didaktickej triednej sekvencie, a Stinger Flynn, viacručný, oranžový tvor, ktorý ponúka kryptické filozofické úvahy. Hrateľnosť Garten of Banban 2 vo veľkej miere zrkadlí hrateľnosť originálu. Hráč preskúma lineárne prostredia, nájde kľúčové predmety a pomocou diaľkovo ovládaného dronu stláča ťažko dostupné tlačidlá a interaguje s určitými objektmi. Hádanky sú vo všeobecnosti priamočiare a zriedka vyžadujú viac ako jednoduché pozorovanie a získanie predmetov. Hororové prvky sú dodávané prostredníctvom napätých atmosférických sekvencií a naháňačiek s novými príšerami. Pozoruhodným doplnkom je stretnutie s Nabnabom, tvora pripomínajúceho pavúka, ktorý núti hráča k zbesilej naháňačke v tmavej loptičke. Hra tiež predstavuje mechaniku týkajúcu sa kuriatká vtáka Opila, ktoré sa dajú dočasne upokojiť, čo pridáva mierne odlišnú dynamiku k vyhýbaniu sa. Základná slučka prieskumu a jednoduchého riešenia hádaniek však zostáva nezmenená a slúži ako prostriedok na prechod z jedného monštruózného divadla na druhé. Napriek snahám o rozšírenie prvej časti sa Garten of Banban 2 stretol so značnou kritikou zo strany kritikov aj hráčov. Bežné sťažnosti sa sústredili na jeho extrémne krátku dĺžku, jednoduchý a neoriginálny dizajn hádaniek a vnímaný nedostatok uhladenia, vrátane nemotorných fyzík a občasných chýb. Mnohí kritici ju označili za "cash grab" s nízkym úsilím, navrhnutý tak, aby profitoval z trendu hororu s maskotmi, ktorý popularizovali tituly ako Five Nights at Freddy's a Poppy Playtime. Často kostrbaté dialógy a zámerne zjednodušené modely postáv sa stali predmetom výsmechu. Paradoxne, práve tieto kvality prispeli k jeho masívnemu úspechu v ekosystéme tvorcov obsahu. Nemotornosť hry, bizarné dizajny monštier a linky hodné meme z nej urobili dokonalé jedlo pre YouTuberov a streamerov, ktorých hrania ju vystavili masívnemu, často mladšiemu publiku. Jej nízka cena a cliffhanger koniec, ktorý priamo nastavuje tretie pokračovanie, zabezpečili, že si verná hráčska základňa zostala angažovaná. V podstate Garten of Banban 2 upevnil identitu série nie ako kriticky uznávané hororové majstrovské dielo, ale ako vírusový fenomén. Úspešne rozšírila svoj bizarný svet a zoznam postáv, ale neurobila veľa pre evolúciu svojich základných mechaník alebo riešenie chýb svojho predchodcu, namiesto toho sa spoliehala na prvky, ktoré z nej urobili kontroverzný, ale nezabudnuteľný vstup do scény nezávislého hororu.