TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay

Opis

Garten of Banban 2 je prvoosebna maskotna grozljivka, ki sta jo razvila in izdala brata Euphoric. Kot neposredno nadaljevanje, se takoj nadaljuje po koncu s klifhendom svojega predhodnika in nadaljuje igralčevo izčrpavajoče potovanje skozi zapuščeni in varljivo veseli vrtec Banban's Kindergarten. Igra si prizadeva razširiti mitologijo, predstaviti nove pošastne like in poglobiti skrivnost, ki obdaja nenadno zaprtje ustanove ter izginotje vsega njenega osebja in otrok. Čeprav sledi uveljavljeni formuli žanra, njegovo sprejetje in mesto v igralnem okolju določata mešanica široko razširjene kritike in nepopustljive viralne priljubljenosti. Naracija se začne z igralcem, ki preživi padec v globlje, bolj industrijske ravni vrtca po srečanju s antagonistom iz prve igre. Glavni cilj ostaja enak: navigirati sko stresnem okolju, reševati uganke in odkrivati ​​namige, ki bi lahko vodili do lokacije pogrešanega otroka. Igra razširja svoje gradnjo sveta predvsem z odkritimi zapisi in pripovedovanjem skozi okolje, kar namiguje na neetične poskuse in ustvarjanje pošastnih maskot, ki zdaj tavajo po hodnikih. Zgodba uvaja več novih ključnih likov, ki poganjajo izkušnjo. Med njimi sta Banbaleena, bela, ženstvena protiutež Banbanu, ki igralca vključi v strašljivo, didaktično zaporedje v razredu, in Stinger Flynn, večroka, oranžna bitja, ki ponuja skrivnostna filozofska razmišljanja. Igranje v Garten of Banban 2 se v veliki meri odraža iz izvirnika. Igralec raziskuje linearna okolja, išče ključne predmete in uporablja daljinsko vodeni dron za pritiskanje nedosegljivih gumbov in interakcijo z določenimi predmeti. Uganke so na splošno preproste, redko zahtevajo več kot preprosto opazovanje in iskanje predmetov. Elementi grozljivke so dostavljeni skozi napete atmosferske odseke in teke, ki vključujejo nove pošasti. Pomembna novost je srečanje z Nabnabom, pajku podobnim bitjem, ki igralca prisili v panični tek v zatemnjeni bazen z žogicami. Igra uvaja tudi mehaniko, ki vključuje piščance Opila Bird, ki jih je mogoče začasno pomiriti, kar doda nekoliko drugačno dinamiko izogibanja. Vendar pa jedro zanke raziskovanja in preprostega reševanja ugank ostaja nespremenjeno, služi kot vozilo za premikanje od enega pošastnega prizora do drugega. Kljub svojim prizadevanjem za nadgradnjo prvega dela, je bil Garten of Banban 2 deležen precejšnjih kritik tako s strani kritikov kot igralcev. Pogoste pritožbe so se osredotočale na njegovo izjemno kratko trajanje, poenostavljeno in neinspirirano zasnovo ugank ter zaznano pomanjkanje uglajenosti, vključno z okornimi fizikalnimi lastnostmi in občasnimi hrošči. Mnogi kritiki so ga označili za "denarnico" z malo truda, zasnovano za izkoriščanje trenda maskotnih grozljivk, ki so ga popularizirale igre, kot sta Five Nights at Freddy's in Poppy Playtime. Pogosto okorna dialog in namerno poenostavljeni modeli likov so postali predmet posmeha. Paradoksalno, te iste lastnosti so prispevale k njegovemu ogromnemu uspehu v ekosistemu ustvarjalcev vsebin. Okornost igre, bizarni dizajni pošasti in meme vredni stavki so jo naredili za odlično hrano za YouTubere in streamerje, katerih predvajanja so jo izpostavila ogromni, pogosto mlajši, publiki. Njena nizka cena in konec s klifhendom, ki neposredno pripravi tretje nadaljevanje, sta zagotovila, da je ostala zvesta igralska baza angažirana. V bistvu je Garten of Banban 2 utrdil identiteto serije ne kot kritiško hvaljena mojstrovina grozljivk, temveč kot viralni fenomen. Uspešno je razširil svoje bizarno vesolje in zasedbo likov, vendar ni veliko storil za razvoj svojih temeljnih mehanik ali za obravnavo napak svojega predhodnika, namesto tega se je opiral na elemente, ki so ga naredili kontroverzen, a nepozaben vnos v sceno neodvisnih grozljivk.