TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

Garten of Banban 2 është një lojë horror me personazhe maskota e zhvilluar dhe publikuar nga Euphoric Brothers. Si një vazhdim i drejtpërdrejtë, ajo vazhdon menjëherë pas fundit të pezulluar të paraardhësit të saj, duke vazhduar udhëtimin e tmerrshëm të lojtarit përmes Kopshtit të Abanbanit të braktisur dhe mashtruese të gëzuar. Loja synon të zgjerohet në histori, të prezantojë personazhe të reja monstra dhe të thellojë misterin rreth mbylljes së papritur të objektit dhe zhdukjes së të gjithë stafit dhe fëmijëve të tij. Ndërsa ndjek formulën e vendosur të zhanrit, pritja e saj dhe vendi brenda peizazhit të lojërave përcaktohen nga një përzierje kritikash të përhapura dhe popullaritetit të pashmangshëm viral. Narrativa fillon me personazhin e lojtarit që mbijeton nga një rënie në nivelet më të thella dhe industriale të kopshtit pas takimit të tyre me antagonistin e lojës së parë. Objektivi kryesor mbetet i njëjtë: të lundrosh në mjedisin armiqësor, të zgjidhësh enigma dhe të zbulosh të dhëna që mund të çojnë në vendndodhjen e fëmijës së humbur të lojtarit. Loja zgjeron ndërtimin e botës së saj kryesisht përmes shënimeve të zbulueshme dhe rrëfimit mjedisor, duke aluduar për eksperimente jo-etike dhe krijimin e maskotave monstra që tani bredhin në korridore. Historia prezanton disa personazhe kryesorë të rinj që drejtojnë përvojën. Këto përfshijnë Banbaleena, një homologe e bardhë dhe femërore e Banbanit, e cila përfshin lojtarin në një sekuencë të frikshme dhe didaktike klase, dhe Stinger Flynn, një krijesë me shumë gjymtyrë, portokalli, e cila ofron mendime filozofike enigmatike. Gameplay në Garten of Banban 2 kryesisht pasqyron atë të origjinalit. Lojtari eksploron ambiente lineare, gjen sende kyçe dhe përdor një dron të kontrolluar nga distanca për të shtypur butonat jashtë zasiutjes dhe për të ndërvepruar me objekte të caktuara. Enigmat janë përgjithësisht të drejtpërdrejta, duke kërkuar rrallë më shumë se vëzhgim të thjeshtë dhe rimarrje sendesh. Elementët e tmerrshëm dorëzohen përmes seksioneve atmosferike të tendosura dhe sekuencave të ndjekjes që përfshijnë monstrat e reja. Një shtesë e dukshme është një takim me Nabnab, një krijesë si merimangë që e detyron lojtarin përmes një ndjekjeje frenetike në një gropë topi të errët. Loja prezanton gjithashtu një mekanikë që përfshin zogjtë e zogut Opila, të cilët mund të qetësohen përkohësisht, duke shtuar një dinamikë paksa ndryshe në shmangie. Megjithatë, cikli kryesor i eksplorimit dhe zgjidhjes së thjeshtë të enigmës mbetet i pandryshuar, duke shërbyer si mjeti për të kaluar nga një set monstra te tjetri. Pavarësisht përpjekjeve të saj për të ndërtuar mbi instalimin e parë, Garten of Banban 2 u përball me kritika të konsiderueshme si nga kritikët ashtu edhe nga lojtarët. Ankesat e zakonshme u përqendruan në gjatësinë e saj jashtëzakonisht të shkurtër, dizajnin e thjeshtë dhe të pashpirt të enigmës, dhe një mungesë e perceptuar e lëmuar, duke përfshirë fizikë të vështirë dhe herë pas here gabime. Shumë kundërshtarë e etiketuan atë si një "kapje parash" me përpjekje të ulët, të krijuar për të kapitalizuar në trendin e horrorit me maskota të popullarizuar nga tituj si Five Nights at Freddy's dhe Poppy Playtime. Dialogu shpesh i ngathët i lojës dhe modelet e personazheve qëllimisht të thjeshta u bënë subjekte talljeje. Paradoksalisht, këto të njëjtat cilësi kontribuuan në suksesin e saj masiv brenda ekosistemit të krijuesve të përmbajtjes. Trazirat e lojës, dizajnet e çuditshme të monstrave dhe linjat e meme-ve e bënë atë ushqim të përsosur për YouTuber-ët dhe streamer-ët, shfaqjet e të cilëve e ekspozuan atë në një audiencë masive, shpesh më të re. Çmimi i saj i ulët dhe fundi i pezulluar, i cili vendos drejtpërdrejt një instalim të tretë, siguroi që një bazë e dedikuar lojtarësh të mbetej e angazhuar. Në esencë, Garten of Banban 2 ngurësoi identitetin e serisë jo si një kryevepër horror e vlerësuar nga kritika, por si një fenomen viral. Ajo zgjeroi me sukses botën e saj të çuditshme dhe listën e personazheve, por bëri pak për të evoluar mekanikën e saj kryesore ose për t'iu adresuar gabimet e paraardhësit të saj, duke u mbështetur në vend të kësaj në vetë elementët që e bënë atë një hyrje kontroverse por të paharrueshme në skenën e horrorit indie.