TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay

คำอธิบาย

Garten of Banban 2 เป็นเกมสยองขวัญแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีมาสคอต พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Euphoric Brothers ในฐานะภาคต่อโดยตรง มันเริ่มต้นทันทีหลังจากตอนจบที่ทำให้ตึงใจของภาคก่อนหน้า เชื่อมต่อการเดินทางที่น่าสยดสยองของผู้เล่นผ่าน Banban's Kindergarten ที่ถูกทิ้งร้างและดูรื่นเริงแต่ลวงหลอก เกมมีเป้าหมายที่จะขยายตำนาน แนะนำมาสคอตสัตว์ประหลาดใหม่ และลึกซึ้งยิ่งขึ้นถึงปริศนาที่ล้อมรอบการปิดสถานที่อย่างกะทันหันและการหายไปของพนักงานและเด็กทั้งหมด ถึงแม้ว่าจะยังคงสูตรสำเร็จของแนวนี้อยู่ แต่การรับรู้และตำแหน่งของเกมในวงการเกมถูกกำหนดโดยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางควบคู่กับความนิยมที่แพร่หลายอย่างไม่อาจปฏิเสธ เรื่องราวเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นรอดชีวิตจากการตกลงไปในระดับที่ลึกขึ้นภายในโรงเรียน หลังจากการเผชิญหน้ากับตัวร้ายในเกมภาคแรก เป้าหมายหลักยังคงเดิมคือการสำรวจสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย แก้ปริศนา และค้นหาหลักฐานที่อาจนำไปสู่ที่อยู่ของลูกที่หายไป การสร้างโลกถูกขยายผ่านโน้ตที่ค้นพบและการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ชี้ชวนถึงการทดลองที่ผิดจรรยาบรรณและการสร้างมาสคอตสัตว์ประหลาดที่ตอนนี้เดินเตร็ดเตร่ไปตามห้องโถง เรื่องราวแนะนำตัวละครหลักใหม่หลายตัว ได้แก่ Banbaleena ซึ่งเป็นคู่หูหญิงสาวสีขาวของ Banban ที่มีส่วนร่วมกับผู้เล่นในฉากห้องเรียนอันน่ากลัวและสอนสั่ง และ Stinger Flynn สัตว์ประหลาดสีส้มหลายแขนที่ให้ข้อคิดปรัชญาเครือ การเล่นใน Garten of Banban 2 ส่วนใหญ่ยังคงสะท้อนแบบภาคต้นฉบัน ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมเชิงเส้น พบไอเทมสำคัญ และใช้โดรนควบคุมระยะไกลในการกดปุ่มที่เข้าถึงยากและโต้ตอบกับวัตถุบางชนิด ปริศนาส่วนใหญ่เรียบง่าย เกือบไม่ต้องการมากกว่าการสังเกตง่ายๆ และการค้นหไอเทม องค์ประกอบสยองขวัญถูกถ่ายทอดผ่านช่วงบรรยากาศตึงเครียดและฉากไล่ล่าที่มีสัตว์ประหลาดใหม่ การเพิ่มที่น่าสังเกตก็คือการพบ Nabnab สัตว์คล้ายแมงมุมที่บังคับผู้เล่นให้วิ่งไล่ล่าอย่างฟั่นเฟือนในบ่อบอลที่มืด และกลไกเกี่ยวกับลูกนกของ Opila Bird ที่ทำให้สงบลงชั่วคราว ซึ่งเพิ่มพลวัตในการหลบหนีเล็กน้อย อย่างไรก็ตามวงจรหลักของการสำรวจและการแก้ปริศนาแบบง่ายยังคงไม่เปลี่ยน เหมือนเป็นพาหะพาผู้เล่นไปจากฉากสัตว์ประหลาดชุดหนึ่งไปยังฉากถัดไป แม้พยายามพัฒนาจากภาคแรก Garten of Banban 2 กลับเผชิญเสียงวิจารณ์อย่างมากจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่น ข้อร้องเรียนทั่วไปมุ่งไปที่ความสั้นมากของเกม การออกแบบปริศนาที่เรียบง่ายและไร้แรงบันดาลใจ และการขาดความเงางามที่มักถูกมองเห็น รวมถึงฟิสิกส์ที่ขัดๆ และบั๊กเป็นระยะๆ ผู้วิจารณ์หลายคนกล่าวหาว่ามันเป็นการเก็บเงินแบบไม่พยายาม ตั้งใจขว้างกับเทรนด์มาสคอตสยองขวัญที่ได้รับความนิยมจากเกมอย่าง Five Nights at Freddy's และ Poppy Playtime บทสนทนาที่ขัดๆ อยู่บ่อยครั้งและโมเดลตัวละครที่เรียบง่ายอย่างตั้งใจของเกมก็กลายเป็นเรื่องที่ถูกล้อเลียน อย่างน่าประหลาด คุณลักษณะเหล่านี้กลับมีส่วนช่วยให้มันประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในวงการครีเอเตอร์คอนเทนต์ ความกะทัดรัดและบรรทัดที่กลายเป็น memes ทำให้มันเป็นวัตถุดิบที่สมบูรณ์แบบสำหรับ YouTubers และสตรีมเมอร์ ซึ่งการเล่นของพวกเขาเผยแพร่ให้กับผู้ชมจำนวนมาก โดยเฉพาะกลุ่มเยาวชน ราคาที่ถูกและตอนจบแบบ cliffhanger ซึ่งเป็นการตั้งค่าภาคที่สามโดยตรง ทำให้ฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทยังคงมีส่วนร่วม สรุป Garten of Banban 2 ทำให้เอกลักษณ์ของซีรีส์ไม่ใช่การเป็นผลงานสยองขวัญที่ได้รับการยกย่องทางวิจารณ์ แต่เป็นปรากฏการณ์ไวรัล มันขยายโลกแปลกๆ และรายชื่อตัวละครได้สำเร็จ แต่ไม่ค่อยพัฒนากลไกหลักหรือตอบสนองข้อบกพร่องของภาคก่อน แทนที่จะพัฒนา มันหันไปดึงดูดด้วยองค์ประกอบที่ทำให้มันเป็นเรื่องถกเถียงแต่ยังเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่จำไม่ลืมในวงการสยองขวัญอินดี้