Kirby's Epic Yarn
Snit deur TheGamerBay LetsPlay
Beskrywing
Kirby's Epic Yarn staan uit as een van die bekoorlikste en mees uitvindingsryke inskrywings in die jarelange Nintendo-franchise, 'n speletjie wat daarin geslaag het deur die kernmeganika waarvoor sy held bekend was, fundamenteel te verander. Ontwikkel deur Good-Feel en in 2010 vir die Wii vrygestel, het die speletjie verkies om Kirby se kenmerkende inhaleer- en kopieervermoëns te verruil vir 'n heel nuwe, tekstielgebaseerde wêreld en stel vaardighede. Die resultaat was nie net 'n vars laag verf nie, maar 'n heruitvinding wat suiwer, onvervalste vreugde en kreatiwiteit beklemtoon het bo tradisionele platformuitdagings.
Die mees onmiddellik treffende kenmerk van die speletjie is sy asemrowende kunsstyl. Die hele wêreld, van Kirby self tot die vyande en landskappe, is gemaak van garing, stof, vilt en ander handwerkmateriaal. Kirby is nie meer 'n pienk donsbal nie, maar 'n eenvoudige garingomtrek, 'n ontwerp wat sy nuwe vaardighede slim regverdig. Agtergronde lyk soos gekielde lappieskomberse, knope dien as ankers waaraan gehang kan word, en ritsen kan oopgetrek word om nuwe areas te openbaar of die verhoog self te verander. Hierdie estetika is nie net dekoratief nie; dit is diep geïntegreer in die spel, wat 'n wêreld skep wat tasbaar en interaktief voel op 'n manier wat min 2D-platformers ooit bereik. Die speler voel minder asof hulle 'n karakter op 'n skerm beheer en meer asof hulle met 'n lewende diorama speel.
Hierdie temiese opknapping het 'n volledige spelherontwerp genoodsaak. Sonder die vermoë om in te aseem, gebruik Kirby nou 'n garnrywip. Hierdie veelsydige werktuig kan gebruik word om vyande te ontrafel, hulle op te rol in 'n garnbal wat dan na ander vyande of struikelblokke gegooi kan word. Die wip stel Kirby ook in staat om direk met die stof van die wêreld te interaksie, om los drade te trek om geheime te openbaar of knope vas te haak om oor leë ruimtes te swaai. Verder stel die speletjie 'n reeks heerlike transformasies bekend. In plaas daarvan om vyand se kragte te kopieer, verander Kirby in verskillende garinggebaseerde voertuie om spesifieke dele te navigeer. Hy kan 'n vinnige motor, 'n logge tenk, 'n grasieuse dolfyn, of 'n UFO wat vyande kan ontvoer, word, onder andere. Hierdie segmente breek die standaard platforming op met gevarieerde en konsekwent verbeeldingryke spelmomente.
Een van die speletjie se bepalende ontwerpprosesse is sy toeganklikheid. Kirby's Epic Yarn verwyder die konsep van lewens of 'n tradisionele gesondheidsbalk. Om in 'n put te val of skade van 'n vyand te neem, lei nie tot die dood nie; in plaas daarvan verloor Kirby bloot van die versamelbare krale wat hy deur die vlak versamel het. Hierdie ontwerpskeuse herformuleer die ervaring fundamenteel van 'n toets van oorlewing na 'n vreugdevolle verkenning. Die doel word nie net om die vlak te voltooi nie, maar om dit met elegansie te doen, om soveel krale as moontlik te versamel en al die verborge skatte te ontdek. Hierdie lae-stres benadering maak die speletjie verwelkomend vir spelers van alle vaardigheidsvlakke en word perfek aangevul deur 'n tweedelige samewerkingsmodus, waar 'n tweede speler kan aansluit as die blou Prins Fluff.
Die ervaring word saamgebind deur 'n sagte en grillige klankbaan, oorheers deur strelende klaviermelodieë en ligvoetige orkestrasies wat perfek pas by die speletjie se gesellige, handgemaakte gevoel. Elke element, van die klankeffekte van Kirby wat 'n naat opryg tot die sagte melodieë wat sy avonture vergesel, werk saam om 'n serene en hartverwarmende atmosfeer te skep. Terwyl sommige kritici die gebrek aan moeilikheid opgemerk het, het die meeste Kirby's Epic Yarn gevier vir wat dit was: 'n meesterklas in sjarme en 'n gedurfde getuigskrif vir die idee dat 'n speletjie nie straf hoef te wees om diep boeiend en onvergeetlik te wees nie. Dit bly 'n uitstaande titel wat bewys het dat die Kirby-reeks sy eie formule kon ontrafel en iets heel nuuts kon stik, tog onmiskenbaar Kirby in sy gees van suiwer pret.
Gepubliseerd:
Aug 10, 2023