Kirby's Epic Yarn
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay
Aprašymas
Kirby's Epic Yarn yra vienas žaviausių ir išradingiausių ilgametės Nintendo franšizės dalių, žaidimas, kuris pasiekė sėkmę iš esmės pakeisdamas pagrindinius jo herojui įprastus mechanizmus. 2010 m. „Good-Feel“ sukurtas ir Wii konsolei išleistas žaidimas atsisakė Kirbio firminio įkvėpimo ir kopijavimo gebėjimų, pasirinkdamas visiškai naują, tekstilės pagrindu sukurtą pasaulį ir judesius. Rezultatas nebuvo tik naujas apvalkalas, bet pergalvojimas, kuris akcentavo gryną, nesumaišytą džiaugsmą ir kūrybiškumą, o ne tradicinį platformingo iššūkį.
Greičiausiai pastebimiausia žaidimo savybė yra jo kvapą gniaužianti meno stilistika. Visas pasaulis, nuo paties Kirbio iki priešų ir kraštovaizdžių, yra sukurtas iš siūlų, audinių, veltinio ir kitų amatų medžiagų. Kirbis nebėra rausvas pūkuotas kamuoliukas, o paprastas siūlų kontūras, dizainas, sumaniai pateisinantis jo naujus gebėjimus. Fono paveikslėliai atrodo kaip susegti lopininiai raizginiai, sagos tarnauja kaip atramos, nuo kurių galima svyruoti, o užtrauktukai gali būti atsegti, kad atskleistų naujas sritis arba pakeistų patį lygį. Ši estetika nėra vien dekoratyvinė; ji yra giliai integruota į žaidimą, sukurianti pasaulį, kuris jaučiasi apčiuopiamas ir interaktyvus taip, kaip retai kada pavyksta 2D platformingo žaidimuose. Žaidėjas labiau jaučiasi tarsi žaidžiantis su gyva dioramoje, o ne valdantis personažą ekrane.
Šis teminis pertvarkymas pareikalavo visiško žaidimo persiplanavimo. Neturėdamas gebėjimo įkvėpti, Kirbis naudoja siūlų botagą. Šis universalus įrankis gali būti naudojamas priešams išnarplioti, susukant juos į siūlų kamuolį, kurį vėliau galima mesti į kitus priešus ar kliūtis. Botagas taip pat leidžia Kirbiui tiesiogiai sąveikauti su pasaulio audiniu, traukiant laisvus siūlus, kad atskleistų paslaptis, ar užkabinti sagas, kad pereitų per tarpus. Be to, žaidimas pristato daugybę žavių transformacijų. Vietoj priešų galių kopijavimo, Kirbis transformuojasi į skirtingas siūlų pagrindu sukurtas transporto priemones, kad galėtų naršyti specifinėse sekcijose. Jis gali virsti greitu automobiliu, lėtu tanku, grakščiu delfinu ar UFO, kuris gali pagrobti priešus, ir dar daugiau. Šie segmentai suskaldė standartinį platformingą su įvairiais ir nuolat vaizdingais žaidimo momentais.
Viena iš žaidimo apibrėžiančių dizaino filosofijų yra jo prieinamumas. Kirby's Epic Yarn pašalina gyvybių ar tradicinės sveikatos juostos sąvoką. Įkritimas į duobę ar žalos gavimas iš priešo nesukelia mirties; vietoj to, Kirbis tiesiog praranda dalį surinktų objektų, kuriuos jis rinko visą lygį. Šis dizaino sprendimas iš esmės performa patirtį iš išgyvenimo testo į džiugią tyrinėjimą. Tikslas tampa ne tik užbaigti lygį, bet padaryti tai su elegancija, surinkti kuo daugiau objektų ir atrasti visus paslėptus lobius. Šis mažos įtampos požiūris daro žaidimą svetingą visų įgūdžių lygių žaidėjams ir puikiai papildo dviejų žaidėjų kooperatyvo režimas, kuriame antrasis žaidėjas gali prisijungti kaip mėlynai atspalvintas Princas Fluffas.
Patirtį sujungia švelnus ir paslaptingas garso takelis, dominuojantis raminančiomis fortepijono melodijomis ir lengvomis orkestruotėmis, kurios puikiai atitinka žaidimo jaukų, rankų darbo jausmą. Kiekvienas elementas, nuo garso efektų, kaip Kirbis užtraukia siūlų siūlę, iki švelnių melodijų, kurios lydi jo nuotykius, veikia kartu, kad sukurtų ramią ir širdžiai mielą atmosferą. Nors kai kurie kritikai pažymėjo jo sunkumo trūkumą, dauguma gyrė Kirby's Epic Yarn už tai, ką jis buvo: žavesio meistriškumo pamoka ir drąsus testamentas idėjai, kad žaidimas neturi būti baudžiantis, kad būtų nepaprastai patrauklus ir įsimintinas. Jis išlieka išskirtinis pavadinimas, įrodęs, kad Kirby serija gali išnarplioti savo formulę ir susiūti ką nors visiškai naujo, tačiau neabejotinai Kirbio dvasia grynos pramogos.
Paskelbtas:
Aug 10, 2023