Kirby's Epic Yarn
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
Kirby's Epic Yarn គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមានភាពទាក់ទាញ និងច្នៃប្រឌិតបំផុតក្នុងបណ្តា ហ្រ្វេនឆាយ របស់ Nintendo ដែលមានប្រវត្តិយូរអង្វែង ជាហ្គេមមួយដែលទទួលបានជោគជ័យដោយការផ្លាស់ប្តូរ យន្តការ หลัก របស់វីរបុរសដែលគេស្គាល់ជាទូទៅ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Good-Feel ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Wii ក្នុងឆ្នាំ 2010 ហ្គេមនេះបានជ្រើសរើសយកការបឺតស្រូប និងសមត្ថភាព ចម្លង របស់ Kirby ជំនួសវិញ ដោយផ្តល់ឱ្យនូវពិភពលោក និងចលនាថ្មីទាំងស្រុងដែលមានមូលដ្ឋានលើខ្សែស្រឡាយ។ លទ្ធផលដែលបានមកមិនត្រឹមតែជាការតុបតែងថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការបង្កើតឡើងវិញដែលសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើភាពសប្បាយរីករាយ និងការច្នៃប្រឌិតសុទ្ធសាធ ដោយមិនមានការប្រកួតប្រជែង របស់ហ្គេម platforming ប្រពៃណី។
លក្ខណៈពិសេសដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតរបស់ហ្គេមនេះគឺ រចនាប័ទ្មសិល្បៈ ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ពិភពទាំងមូលចាប់ពី Kirby ខ្លួនឯង រហូតដល់ខ្មាំងសត្រូវ និងទេសភាព ត្រូវបានផលិតចេញពីខ្សែស្រឡាយ កណាត់ សំឡី និងសម្ភារៈ ការងារដទៃទៀត។ Kirby លែងជា កូនបាល់ពណ៌ផ្កាឈូកទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាបន្ទាត់សាមញ្ញនៃខ្សែស្រឡាយ ដែលជាការរចនាដែល justifies យ៉ាងប៉ិនប្រសប់នូវសមត្ថភាពថ្មីៗរបស់គាត់។ ផ្ទៃខាងក្រោយមើលទៅដូចជា ក្រណាត់ដែលដេរភ្ជាប់គ្នា ប៊ូតុងបម្រើជាយុថ្កាសម្រាប់ ការប្ដូរពីមួយទៅមួយ ហើយខ្សែរ៉ូតអាចត្រូវបានទាញចុះដើម្បីបង្ហាញតំបន់ថ្មីៗ ឬផ្លាស់ប្តូរឆាកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ សោភ័ណភាពនេះមិនត្រឹមតែជាការតុបតែងប៉ុណ្ណោះទេ វាត្រូវបានបញ្ចូលយ៉ាងជ្រៅទៅក្នុង gameplay ដែលបង្កើតពិភពលោកដែល ស្រួលដល់ការប៉ះ និង អាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាបាន ក្នុងវិធីមួយចំនួនតូចដែល 2D platformers មិនដែលសម្រេចបាន។ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថា ដូចជាមិនមែនជាការគ្រប់គ្រងតួអង្គនៅលើអេក្រង់នោះទេ ប៉ុន្តែ ដូចជាការលេងជាមួយ Diorama ដ៏រស់រវើក។
ការ ផ្លាស់ប្តូរ តាមប្រធានបទនេះ បានតម្រូវឱ្យមានការរចនា gameplay ឡើងវិញទាំងស្រុង។ ដោយគ្មានសមត្ថភាពក្នុងការបឺតស្រូប Kirby ជំនួសវិញដោយប្រើដំបងខ្សែស្រឡាយ។ ឧបករណ៍ដែលមានប្រយោជន៍នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្រាយខ្មាំងសត្រូវ ដោយរមៀលពួកគេទៅជាដុំខ្សែស្រឡាយ ដែលអាចបន្ទាប់មកត្រូវបានបោះទៅសត្រូវ ឬឧបសគ្គផ្សេងទៀត។ ដំបងនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យ Kirby ប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយ ណាត់ របស់ពិភពលោក ដោយទាញខ្សែស្រឡាយដែលលេចចេញមកដើម្បីបង្ហាញអាថ៌កំបាំង ឬចាប់ប៊ូតុងដើម្បី ប្ដូរពីមួយទៅមួយ ឆ្លងពីគម្លាត។ លើសពីនេះទៀត ហ្គេមនេះណែនាំស៊េរីនៃការ ផ្លាស់ប្តូរ ដ៏រីករាយ។ ជំនួសឱ្យការ ចម្លង ថាមពល របស់សត្រូវ Kirby ផ្លាស់ប្តូរទៅជាយានជំនិះដែលមានមូលដ្ឋានលើខ្សែស្រឡាយផ្សេងៗដើម្បីរុករកផ្នែកជាក់លាក់។ គាត់អាចក្លាយជាឡានប្រណាំង ឡានធុនធ្ងន់ ត្រីដូហ្វីនដ៏ស្រស់ស្អាត ឬ UFO ដែលអាចចាប់ខ្មាំងសត្រូវបាន។ ផ្នែកទាំងនេះបំបែក ហ្គេម platforming ធម្មតា ជាមួយនឹង ពេលវេល ហ្គេមដែលប្រែប្រួល និងមានការស្រមើស្រមៃជានិច្ច។
ទស្សនវិជ្ជានៃការរចនា របស់ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេម គឺភាពងាយស្រួលរបស់វា។ Kirby's Epic Yarn បានលុបបំបាត់គំនិតនៃ ជីវិត ឬរបារសុខភាព តាមប្រពៃណី។ ការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធ ឬទទួលការខូចខាតពីសត្រូវមិនបណ្តាលឱ្យស្លាប់នោះទេ ផ្ទុយទៅវិញ Kirby គ្រាន់តែបាត់បង់ គ្រាប់ធញ្ញជាតិ ដែលប្រមូលបាន throughout កម្រិត។ ការជ្រើសរើសការរចនានេះ ផ្លាស់ប្តូរ experiences ពី ការធ្វើតេស្ដការរស់រានមានជីវិត ទៅជាការស្វែងរកភាពសប្បាយរីករាយ។ គោលដៅមិនត្រឹមតែបញ្ចប់កម្រិតនោះទេ ប៉ុន្តែ ធ្វើដូច្នេះដោយភាពប៉ិនប្រសប់ ដោយប្រមូល គ្រាប់ធញ្ញជាតិ ច្រើនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងស្វែងរក គ្រឿង ទាំងអស់។ វិធីសាស្រ្ត ដែលមានភាពតានតឹងទាបនេះ ធ្វើឱ្យហ្គេមនេះ ស្វាគមន៍ចំពោះអ្នកលេងគ្រប់កម្រិតជំនាញ ហើយត្រូវបានបំពេញបន្ថែមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដោយ របៀប cooperative សម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ ដែលអ្នកលេងទីពីរអាចចូលរួមក្នុងតួអង្គ Prince Fluff ដែលមានពណ៌ខៀវ។
experiences ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយតន្ត្រីដ៏ទន់ភ្លន់ និង ស្រស់បំព្រង ដែលមានលក្ខណៈเด่นដោយបទ เปียโน ដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងបទភ្លេងស្រាល ដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទៅនឹង របស់ហ្គេមដែល ស្រួលនិងធ្វើដោយដៃ។ ធាតុ នីមួយៗ ចាប់ពីសំឡេង effect របស់ Kirby zip ឡើង seams ទៅបទចម្រៀងដ៏ទន់ភ្លន់ដែល accompanies ដំណើររបស់គាត់ ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសដ៏ស្ងប់ស្ងាត់និងอบอุ่น។ embora អ្នករិះគន់ខ្លះកត់សម្គាល់ពីកង្វះការលំបាករបស់វា អ្នកភាគច្រើនបានអបអរសាទរ Kirby's Epic Yarn សម្រាប់អ្វីដែលវាជា: ថ្នាក់មេ ក្នុង ភាពទាក់ទាញ និង ភស្តុតាងដ៏ក្លាហានចំពោះគំនិតដែលហ្គេមមិនចាំបាច់ត្រូវដាក់ទោសដើម្បីឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនិងការចងចាំ។ វានៅតែជាចំណងជើងដែលលេចធ្លោដែលបានបង្ហាញថាស៊េរី Kirby អាច unravel สูตร ផ្ទាល់របស់ខ្លួននិង stitch ជាមួយនឹងអ្វីដែលជាទាំងស្រុងថ្មី yet unmistakably Kirby ក្នុងស្មារតីនៃភាពសប្បាយរីករាយសុទ្ធសាធ។