TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay

Опис

Кирбијев епски предиво представља један од најочаравајућих и најиновативнијих наслова у дугогодишњој франшизи компаније Nintendo, игру која је успела фундаментално мењајући основне механике по којима је њен херој био познат. Развијена од стране Good-Feel-а и објављена за Wii 2010. године, игра је одлучила да замени Кирбијеве препознатљиве способности усисавања и копирања потпуно новим светом базираним на текстилу и новом сету покрета. Резултат није био само свеж изглед, већ и реинвенција која је истицала чисту, нераскидиву радост и креативност у односу на традиционални платформски изазов. Најистакнутија одмах упадљива одлика игре је њен задивљујући уметнички стил. Цео свет, од самог Кирбија до непријатеља и пејзажа, изграђен је од предива, тканине, филца и других материјала за рукотворине. Кирби више није ружичаста лопта, већ једноставна контура од предива, дизајн који генијално opravдава његове нове способности. Позадине изгледају као квачани шавови, дугмад служе као сидра за љуљање, а патентни затварачи се могу повући надоле да би открили нове области или променили саму сцену. Ова естетика није само декоративна; дубоко је интегрисана у гејмплеј, стварајући свет који се осећа опипљиво и интерактивно на начин који ретки 2D платформери постижу. Играч се мање осећа као да контролише лик на екрану, а више као да се игра са живим диорамом. Овај тематски преуређење захтевало је потпуно редизајнирање гејмплеја. Без способности усисавања, Кирби уместо тога користи бич од предива. Овај свестран алат се може користити за одмотавање непријатеља, увијајући их у лопту од предива која се затим може бацити на друге непријатеље или препреке. Бич такође омогућава Кирбију да директно комуницира са тканином света, повлачећи лабаве нити да открије тајне или хватајући дугмад да прескочи празнине. Штавише, игра представља низ дивних трансформација. Уместо копирања моћи непријатеља, Кирби се претвара у различита возила базирана на предиву за навигацију кроз специфичне делове. Може да постане брзи аутомобил, троми тенк, грациозни делфин или НЛО који може отети непријатеље, између осталог. Ови сегменти прекидају стандардни платформинг са разноврсним и доследно маштовитим тренуцима гејмплеја. Једна од дефинишућих филозофија дизајна игре је њена приступачност. Кирбијев епски предиво уклања концепт живота или традиционалног здравственог бара. Падање у јаму или претрпљивање штете од непријатеља не доводи до смрти; уместо тога, Кирби једноставно губи неке од колекционарских перлица које је сакупио током нивоа. Овај избор дизајна фундаментално редефинише искуство из теста опстанка у радосно истраживање. Циљ постаје не само завршити ниво, већ то урадити са финоћом, сакупљајући што више перлица и откривајући све скривене драгуље. Овај приступ са ниским стресом чини игру добродошлом за играче свих нивоа вештина и савршено се допуњује режимом за два играча у кооперацији, где други играч може да се придружи као принц Флуф плаве боје. Искуство је повезано нежном и разиграном музиком, коју доминирају умирујуће клавирске мелодије и лагане оркестрације које савршено одговарају пријатном, ручно израђеном осећају игре. Сваки елемент, од звучних ефеката Кирбија који брзо затвара шав до меких мелодија које прате његове авантуре, ради у складу како би створио мирну и срцу драгу атмосферу. Иако су неки критичари приметили недостатак тежине, већина је славила Кирбијев епски предиво због онога што је био: мајсторски приказ шарма и смело сведочанство идеји да игра не мора бити кажњавајућа да би била дубоко занимљива и незаборавна. Он остаје изузетно дело које је показало да се серија Кирби може одмотати сопствену формулу и сашити нешто потпуно ново, а ипак недвосмислено Кирби у свом духу чисте забаве.