TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay LetsPlay

Opis

Kirby's Epic Yarn stoji kao jedan od najšarmantnijih i najinventivnijih naslova u dugogodišnjoj Nintendo franšizi, igra koja je uspjela fundamentalno mijenjajući osnovne mehanike po kojima je njen heroj bio poznat. Razvijena od strane Good-Feel-a i objavljena za Wii 2010. godine, igra je odlučila zamijeniti Kirbyjeve prepoznatljive sposobnosti gutanja i kopiranja za potpuno novi svijet i set poteza zasnovanih na predivu. Rezultat nije bio samo svježi izgled, već ponovno osmišljavanje koje je naglašavalo čistu, nepatvorenu radost i kreativnost umjesto tradicionalnog platformskog izazova. Najupečatljivija karakteristika igre je njen zadivljujući umjetnički stil. Cijeli svijet, od samog Kirbyja do neprijatelja i pejzaža, konstruisan je od prediva, tkanine, filca i drugih materijala za ručni rad. Kirby više nije ružičasti balon, već jednostavna linija od prediva, dizajn koji vješto opravdava njegove nove sposobnosti. Pozadine izgledaju kao prošivene zakrpe, dugmad služe kao sidra za njihanje, a patentni zatvarači se mogu povući kako bi se otkrila nova područja ili izmijenio sam nivo. Ova estetika nije samo dekorativna; duboko je integrisana u gejmplej, stvarajući svijet koji se osjeća opipljivim i interaktivnim na način na koji rijetko koji 2D platformer uspije postići. Igrač se osjeća manje kao da kontroliše lik na ekranu, a više kao da se igra sa živim diorama. Ova tematska promjena zahtijevala je potpunu redizajniranost gejmpleja. Bez mogućnosti gutanja, Kirby umjesto toga koristi bič od prediva. Ovaj svestrani alat može se koristiti za razmotavanje neprijatelja, kotrljajući ih u kuglu prediva koja se zatim može baciti na druge neprijatelje ili prepreke. Bič također omogućava Kirbyju da direktno interaguje s tkaninom svijeta, povlačeći labave niti kako bi otkrio tajne ili hvatajući dugmad da bi preletio preko provalija. Nadalje, igra uvodi niz divnih transformacija. Umjesto kopiranja neprijateljskih moći, Kirby se transformiše u različita vozila zasnovana na predivu kako bi navigirao kroz određene sekcije. Može postati brzi automobil, tromi tenk, graciozni delfin ili NLO koji može oteti neprijatelje, između ostalog. Ovi segmenti razbijaju standardni platforming raznovrsnim i dosljedno maštovitim gejmplej momentima. Jedna od definisujućih filozofija dizajna igre je njena pristupačnost. Kirby's Epic Yarn uklanja koncept života ili tradicionalne trake zdravlja. Pad u jamu ili primanje štete od neprijatelja ne rezultira smrću; umjesto toga, Kirby jednostavno gubi neke od kolekcionarskih perli koje je sakupio tokom nivoa. Ova odluka dizajna fundamentalno preobražava iskustvo iz testa preživljavanja u radosno istraživanje. Cilj postaje ne samo završiti nivo, već to učiniti s finim potezima, prikupiti što više perli i otkriti sve skrivene blago. Ovaj pristup bez stresa čini igru dobrodošlom za igrače svih nivoa vještina i savršeno je upotpunjen kooperativnim modom za dva igrača, gdje se drugi igrač može pridružiti kao plavi princ Fluff. Iskustvo zaokružuje blagi i maštoviti zvučni zapis, dominiran umirujućim klavirskim melodijama i laganim orkestracijama koje savršeno odgovaraju ugodnom, ručno izrađenom osjećaju igre. Svaki element, od zvučnih efekata Kirbyja koji povlači šav, do mekih melodija koje prate njegove avanture, radi u skladu kako bi stvorio mirnu i dirljivu atmosferu. Dok su neki kritičari primijetili nedostatak težine, većina je proslavila Kirby's Epic Yarn zbog onoga što jeste: majstorsko djelo šarma i hrabra potvrda ideje da igra ne mora biti kaznena da bi bila duboko zadivljujuća i nezaboravna. Ostaje istaknuti naslov koji je dokazao da serija Kirby može razmotati sopstvenu formulu i sašiti nešto potpuno novo, a opet nesumnjivo Kirbyjevo u svom duhu čiste zabave.