Kirby's Epic Yarn
Playlists by TheGamerBay LetsPlay
Təsvir
Kirby's Epic Yarn, Nintendo-franchisasının uzun müddətdir davam edən ən cazibədar və ixtiraçı hissələrindən biridir, qəhrəmanının tanınan əsas mexanikasını fundamental dəyişərək uğur qazanmış bir oyundur. Good-Feel tərəfindən hazırlanmış və 2010-cu ildə Wii üçün buraxılmış bu oyun, Kirby-nin imzası olan udma və surət çıxarma qabiliyyətlərini tamamilə yeni, toxuculuq əsaslı dünya və hərəkətlər dəsti ilə əvəz etməyi seçdi. Nəticə təkcə təzə bir görünüş deyil, həm də ənənəvi platforma çətinliyindən üstün olan saf, qeyri-məhdud sevinc və yaradıcılığı vurğulayan bir yenidən kəşf idi.
Oyunun ən dərhal diqqət çəkən xüsusiyyəti onun nəfəs kəsən sənət tərzidir. Kirby-nin özündən tutmuş düşmənlərə və mənzərələrinə qədər bütün dünya ip, parça, keçə və digər sənətkarlıq materiallarından tikilmişdir. Kirby artıq çəhrayı bir puf deyil, sadə bir ip konturu, onun yeni qabiliyyətlərini məharətlə əsaslandıran bir dizayndır. Fonlar yamaqlı yorğanlar kimi görünür, düymələr sallanmaq üçün lövbər kimi xidmət edir və yeni sahələri açmaq və ya mərhələnin özünü dəyişdirmək üçün fermuarlar aşağı çəkilə bilər. Bu estetik təkcə dekorativ deyil; o, oyun tərzinə dərindən inteqrasiya olunmuş, bir çox 2D platformerlərin heç vaxt nail ola bilmədiyi şəkildə real və interaktiv hiss olunan bir dünya yaradır. Oyuncu ekrandakı bir personajı idarə etdiyini deyil, canlı bir dioramla oynadığını daha çox hiss edir.
Bu mövzulu yenidən qurma tam bir oyun dizaynı yenidən tələb etdi. Udma qabiliyyəti olmadan, Kirby əvəzinə ip ilə olan bir qamçıdan istifadə edir. Bu çox yönlü alət düşmənləri açmaq, onları ipdən hazırlanmış bir top halına gətirmək üçün istifadə edilə bilər, sonra isə digər düşmənlərə və ya maneələrə atılır. Qamçı həmçinin Kirby-yə dünyanın parçası ilə birbaşa qarşılıqlı əlaqə qurmağa, gizli şeyləri aşkar etmək üçün boş ipləri çəkməyə və ya boşluqları keçmək üçün düymələri tutmağa imkan verir. Bundan əlavə, oyun bir sıra xoş çevrilmələr təqdim edir. Düşmən güclərini kopyalamaq əvəzinə, Kirby müəyyən hissələri keçmək üçün müxtəlif ip əsaslı nəqliyyat vasitələrinə çevrilir. O, digərləri arasında sürətli bir maşın, yavaş bir tank, zərif bir delfin və ya düşmənləri qaçıran bir UFO ola bilər. Bu seqmentlər standart platforma oyununu müxtəlif və daim təxəyyüllü oyun anları ilə bölür.
Oyunun müəyyənedici dizayn fəlsəfələrindən biri onun əlçatanlığıdır. Kirby's Epic Yarn həyatlar və ya ənənəvi sağlamlıq çubuğu konsepsiyasını aradan qaldırır. Bir quyuya yıxılmaq və ya bir düşməndən zərər almaq ölümlə nəticələnmir; əvəzinə, Kirby sadəcə olaraq səviyyə boyu topladığı əşyaların bir hissəsini itirir. Bu dizayn seçimi təcrübəni sağ qalma testindən xoşbəxt bir kəşfə fundamental şəkildə yenidən formalaşdırır. Məqsəd təkcə səviyyəni bitirmək deyil, həm də bunu incəliklə etmək, mümkün qədər çox əşya toplamaq və gizli xəzinələrin hamısını tapmaqdır. Bu aşağı stressli yanaşma oyunu bütün bacarıq səviyyələrindən olan oyunçular üçün cəlbedici edir və mavi rəngli Şahzadə Fluff kimi ikinci oyunçunun qoşula biləcəyi iki oyunçu kooperativ rejimi ilə mükəmməl şəkildə tamamlanır.
Təcrübə, sakitləşdirici fortepiano melodiyaları və oyunun rahat, əl işi hissə uyğun gələn yüngül orkestrlərlə üstünlük təşkil edən yumşaq və qəribə bir saundtreklə bir araya gətirilir. Kirby-nin bir tikişi yuxarı çəkmə səslərindən tutmuş macəralarını müşayiət edən yumşaq melodiyalara qədər hər bir element, sakit və ürəkaçan bir atmosfer yaratmaq üçün birlikdə işləyir. Bəzi tənqidçilər çətinlik çatışmazlığını qeyd etsə də, əksəriyyət Kirby's Epic Yarn-ı onun olduğu üçün təriflədi: cazibədarlığın bir ustalıq dərsi və bir oyunun çox cəlbedici və yaddaqalan olmaq üçün cəzalandırıcı olmasına ehtiyac olmadığı fikrinə cəsarətli bir şahidlik. Kirby seriyasının öz formulasını açaraq, tamamilə yeni, lakin ruhunda şübhəsiz ki Kirby olan bir şey tikə biləcəyini sübut edən görkəmli bir başlıq olaraq qalır.
Dərc edilib:
Aug 10, 2023