TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

פלייליסט על ידי TheGamerBay LetsPlay

תיאור

קרבי אפיק יארן עומד כאחת מהכניסות הקסומות והחדשניות ביותר בסדרת נינטנדו הוותיקה, משחק שהצליח על ידי שינוי יסודי של המכניקות המרכזיות שהגיבור שלו היה ידוע בהן. פותח על ידי Good-Feel ושוחרר עבור ה-Wii בשנת 2010, המשחק בחר להחליף את יכולות השאיפה וההעתקה הייחודיות של קרבי בעולם תפאורה חדש לחלוטין המבוסס על טקסטיל ובסט של תנועות. התוצאה לא הייתה רק מראה חדש, אלא המצאה מחדש שהדגישה שמחה יצירה טהורה ולא מעורבת על פני אתגר פלטפורמי מסורתי. המאפיין הבולט ביותר של המשחק הוא סגנון האמנות עוצר הנשימה שלו. כל העולם, מקרבי עצמו ועד לאויבים ולנופים, בנוי מחוטים, בד, לבד וחומרי יצירה אחרים. קרבי כבר אינו כדור פרווה ורוד אלא רק קו מתאר פשוט של חוט, עיצוב שמצדיק בחוכמה את יכולותיו החדשות. הרקעים נראים כמו טלאי טלאי, כפתורים משמשים עוגנים להתנדנדות, ורוכסנים ניתן למשוך למטה כדי לחשוף אזורים חדשים או לשנות את הבמה עצמה. אסתטיקה זו אינה דקורטיבית בלבד; היא משולבת עמוק במשחקיות, ויוצרת עולם שמרגיש מוחשי ואינטראקטיבי באופן שמעט מאוד משחקי פלטפורמה דו-ממדיים משיגים אי פעם. השחקן מרגיש פחות כאילו הוא שולט בדמות על מסך, ויותר כאילו הוא משחק עם דיורמה חיה. שינוי נושאי זה חייב עיצוב מחדש מלא של המשחק. ללא יכולת לשאוף, קרבי משתמש במקום זאת בשוט חוט. כלי רב-תכליתי זה יכול לשמש לפירוק אויבים, גלגולם לכדור חוט שניתן לזרוק על אויבים אחרים או מכשולים. השוט מאפשר גם לקרבי ליצור אינטראקציה ישירה עם בד העולם, למשוך בחוטים רופפים לחשוף סודות או לתפוס כפתורים כדי להתנדנד על פני פערים. בנוסף, המשחק מציג סדרת טרנספורמציות מענגות. במקום להעתיק כוחות אויב, קרבי משתנה לכלי רכב שונים מבוססי חוט כדי לנווט בחלקים ספציפיים. הוא יכול להפוך למכונית מהירה, טנק מגושם, דולפין חינני, או עב"מ שיכול לחטוף אויבים, בין היתר. מקטעים אלה מפרקים את הפלטפורמה הסטנדרטית ברגעים של משחקיות מגוונים ודמיוניים באופן עקבי. אחת מפילוסופיות העיצוב המגדירות של המשחק היא הנגישות שלו. קרבי אפיק יארן מסיר את הרעיון של חיים או פס בריאות מסורתי. נפילה לבור או קבלת נזק מאויב לא מובילים למוות; במקום זאת, קרבי פשוט מאבד כמה מהחרוזים האספניים שהוא אסף לאורך השלב. בחירת עיצוב זו משנה באופן יסודי את החוויה ממבחן הישרדות לחקר שמח. המטרה הופכת להיות לא רק לסיים את השלב, אלא לעשות זאת באלגנטיות, לאסוף כמה שיותר חרוזים ולגלות את כל האוצרות הנסתרים. גישה זו בעלת מתח נמוך הופכת את המשחק למבורך לשחקנים בכל רמות המיומנות והיא משלימה בצורה מושלמת עם מצב שיתופי לשני שחקנים, שם שחקן שני יכול להצטרף בתור הנסיך פלאף הכחלחל. החוויה קשורה יחדיו על ידי פסקול עדין וגחמני, הנשלט על ידי מנגינות פסנתר מרגיעות ועיבודים קלילים התואמים באופן מושלם את תחושת המשחק הנעימה והמעשה ידי אדם. כל אלמנט, החל מאפקטים קוליים של קרבי המהדק תפר ועד למנגינות הרכות המלוות את הרפתקאותיו, פועל בשיתוף פעולה ליצירת אווירה שלווה ומחממת לב. בעוד שחלק מהמבקרים ציינו את חוסר הקושי שלו, רובם חגגו את קרבי אפיק יארן עבור מה שהוא היה: שיעור מאסטר בקסם ועדות אמיצה לרעיון שמשחק לא צריך להיות מעניש כדי להיות מרתק ובלתי נשכח באופן עמוק. הוא נותר תואר בולט שהוכיח שסדרת קרבי יכולה לפרק את הנוסחה שלה ולתפור משהו חדש לחלוטין, אך ללא ספק קרבי ברוח הכיף הטהור שלו.