Kirby's Epic Yarn
Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay
ਵਰਣਨ
ਕਿਰਬੀ ਦਾ ਐਪਿਕ ਯਾਰਨ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾਸ਼ੀਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਕੇ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਗੁੱਡ-ਫੀਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ 2010 ਵਿੱਚ Wii ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਸ ਖੇਡ ਨੇ ਕਿਰਬੀ ਦੀ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲੀ ਇਨਹੇਲ ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ, ਟੈਕਸਟਾਈਲ-ਆਧਾਰਿਤ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਮੂਵਸੈੱਟ ਲਈ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਪੁਨਰ-ਆਵਿਸ਼ਕਾਰ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁੱਧ, ਬੇਮਿਲਾਵਟ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ।
ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਸਦੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਦੁਨੀਆ, ਕਿਰਬੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਸ ਤੱਕ, ਧਾਗੇ, ਕੱਪੜੇ, ਫੇਲਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਰਾਫਟ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ। ਕਿਰਬੀ ਹੁਣ ਗੁਲਾਬੀ ਪਫਬਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਧਾਗੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪਰੇਖਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਉਸਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਸਤੀ ਨਾਲ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕੁਇਲਟਡ ਪੈਚਵਰਕ ਵਰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਬਟਨ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਐਂਕਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ਿੱਪਰ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲਣ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਹਜ ਸਿਰਫ ਸਜਾਵਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ 2D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਠੋਸ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ, ਇੱਕ ਜੀਵਤ ਡਾਇਓਰਾਮਾ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਥੀਮੈਟਿਕ ਓਵਰਹਾਲ ਨੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਾਈ। ਇਨਹੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਕਿਰਬੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਯਾਰਨ ਵ੍ਹਿਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਹੁਮੁਖੀ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧਾਗੇ ਦੇ ਗੋਲੇ ਵਿੱਚ ਰੋਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਫਿਰ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਜਾਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ 'ਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵ੍ਹਿਪ ਕਿਰਬੀ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭੇਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ loose ਧਾਗਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗੈਪਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਕਈ ਸੁਹਾਵਣੀਆਂ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਿਰਬੀ ਖਾਸ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧਾਗੇ-ਆਧਾਰਿਤ ਵਾਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਕਾਰ, ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਟੈਂਕ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਾਲਫਿਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ UFO ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਭਾਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਲਪਨਾਸ਼ੀਲ ਗੇਮਪਲੇ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਕਿਰਬੀ ਦਾ ਐਪਿਕ ਯਾਰਨ ਜੀਵਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਹਤ ਬਾਰ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਟ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣਾ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਣਾ ਮੌਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਿਰਬੀ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਪੂਰੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੋਣ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਸਿਰਫ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬੀਜ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਘੱਟ-ਤਣਾਅ ਪਹੁੰਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੁਆਗਤਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੋਡ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਫਲੱਫ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਅਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੁਖਦਾਈ ਪਿਆਨੋ ਮੈਲੋਡੀਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੇ-ਦਿਲ ਦੇ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ, ਹੱਥ-ਬਣਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਤੱਤ, ਇੱਕ ਸੀਮ ਨੂੰ ਜ਼ਿੱਪ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਰਬੀ ਦੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਸਦੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨਰਮ ਟਿਊਨਜ਼ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਘਾਟ ਨੋਟ ਕੀਤੀ, ਬਹੁਤਿਆਂ ਨੇ ਕਿਰਬੀ ਦੇ ਐਪਿਕ ਯਾਰਨ ਦੀ ਉਸੇ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਇਹ ਸੀ: ਮਨਮੋਹਕਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਕਲਾਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੋਲਡ ਪ੍ਰਮਾਣ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਬਣਨ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਆਉਟ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਿਰਬੀ ਲੜੀ ਆਪਣੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ, ਫਿਰ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਰਬੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਇਸਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Aug 10, 2023