TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

بازی "Kirby's Epic Yarn" یکی از دلنشین‌ترین و خلاقانه‌ترین بازی‌های مجموعه طولانی‌مدت نینتندو است، عنوانی که با تغییر بنیادین در مکانیک‌های اصلی قهرمانش موفق شد. این بازی که توسط Good-Feel ساخته و در سال ۲۰۱۰ برای Wii منتشر شد، به جای قدرت مکیدن و کپی کردن کیربی، جهانی کاملاً جدید و مبتنی بر پارچه و حرکات تازه را انتخاب کرد. نتیجه نه فقط یک ظاهر جدید، بلکه بازآفرینی بود که به جای چالش پلتفرمینگ سنتی، لذت و خلاقیت ناب را در اولویت قرار داد. جذاب‌ترین ویژگی بازی، سبک هنری خیره‌کننده آن است. تمام دنیا، از کیربی گرفته تا دشمنان و مناظر، از نخ، پارچه، نمد و دیگر مواد کاردستی ساخته شده است. کیربی دیگر یک توپ پفکی صورتی نیست، بلکه طرح کلی ساده‌ای از نخ است، طرحی که به طرز هوشمندانه‌ای توانایی‌های جدیدش را توجیه می‌کند. پس‌زمینه‌ها شبیه به پچ‌ورک‌های لحافی به نظر می‌رسند، دکمه‌ها به عنوان لنگر برای تاب خوردن عمل می‌کنند و زیپ‌ها را می‌توان پایین کشید تا مناطق جدیدی آشکار شوند یا مرحله را تغییر داد. این زیبایی‌شناسی صرفاً تزئینی نیست؛ بلکه عمیقاً با گیم‌پلی ادغام شده است و جهانی را خلق می‌کند که حسی ملموس و تعاملی دارد، به شیوه‌ای که کمتر بازی پلتفرمر دوبعدی به آن دست یافته است. بازیکن کمتر احساس می‌کند شخصیتی را روی صفحه کنترل می‌کند و بیشتر شبیه به بازی با یک دیورامای زنده است. این دگرگونی موضوعی، نیازمند بازطراحی کامل گیم‌پلی بود. کیربی بدون توانایی مکیدن، به جای آن از شلاقی نخی استفاده می‌کند. این ابزار چند منظوره را می‌توان برای از هم باز کردن دشمنان، پیچاندن آن‌ها در یک توپ نخی که سپس می‌توان آن را به سمت دیگر دشمنان یا موانع پرتاب کرد، به کار برد. شلاق همچنین به کیربی اجازه می‌دهد مستقیماً با بافت دنیا تعامل داشته باشد، نخ‌های شل را بکشد تا رازها را فاش کند یا دکمه‌ها را بگیرد تا از شکاف‌ها عبور کند. علاوه بر این، بازی مجموعه‌ای از تحولات لذت‌بخش را معرفی می‌کند. کیربی به جای کپی کردن قدرت دشمنان، برای پیمودن بخش‌های خاصی به وسایل نقلیه مختلف مبتنی بر نخ تبدیل می‌شود. او می‌تواند به ماشینی چابک، تانکی سنگین، دلفینی زیبا یا یک بشقاب پرنده که قادر به ربودن دشمنان است، تبدیل شود. این بخش‌ها، پلتفرمینگ استاندارد را با لحظات گیم‌پلی متنوع و خلاقانه جایگزین می‌کنند. یکی از فلسفه‌های طراحی بازی، دسترسی‌پذیری آن است. "Kirby's Epic Yarn" مفهوم جان‌ها یا نوار سلامتی سنتی را حذف کرده است. افتادن در چاه یا آسیب دیدن از دشمن منجر به مرگ نمی‌شود؛ بلکه کیربی صرفاً مقداری از مهره‌های جمع‌آوری شده در طول مرحله را از دست می‌دهد. این انتخاب طراحی، تجربه را از آزمونی برای بقا به یک کاوش لذت‌بخش تغییر می‌دهد. هدف نه فقط تمام کردن مرحله، بلکه انجام آن با ظرافت، جمع‌آوری بیشترین تعداد مهره ممکن و کشف تمام گنجینه‌های پنهان است. این رویکرد کم‌تنش، بازی را برای بازیکنان با هر سطحی از مهارت، دلپذیر می‌سازد و با حالت همکاری دو نفره، که در آن بازیکن دوم می‌تواند به عنوان شاهزاده پفک آبی‌رنگ به بازی بپیوندد، کاملاً تکمیل می‌شود. تجربه بازی با موسیقی متنی آرام و خیال‌انگیز، با ملودی‌های دلنشین پیانو و ارکستراسیون‌های شاد که به خوبی با حس دستی و صمیمی بازی هماهنگ است، به هم پیوند خورده است. هر عنصر، از جلوه‌های صوتی زیپ کشیدن کیربی در یک درز گرفته تا ملودی‌های آرام همراه ماجراجویی‌هایش، در هماهنگی با هم کار می‌کنند تا فضایی آرام و دلگرم‌کننده ایجاد کنند. در حالی که برخی منتقدان کمبود دشواری آن را ذکر کردند، اکثر آن‌ها "Kirby's Epic Yarn" را به خاطر آنچه بود جشن گرفتند: نمایشی استادانه از جذابیت و گواهی جسورانه بر این ایده که یک بازی برای درگیرکننده و به یاد ماندنی بودن، نیازی به مجازات‌کننده بودن ندارد. این بازی همچنان عنوانی برجسته باقی مانده است که ثابت کرد سری کیربی می‌تواند فرمول خود را از هم باز کند و چیزی کاملاً جدید، اما بدون تردید در روح لذت محض کیربی، بدوزد.

ویدئوهای این لیست پخش