TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay

الوصف

NoLimits 2 هي محاكاة وتصميم لقطارات الملاهي تحتل مكانة مميزة بين ألعاب الفيديو وأدوات الهندسة الاحترافية. تم إصدارها في مرحلة الوصول المبكر في عام 2014 ووصلت إلى جيلها المستقر 2.5 بعد بضع سنوات، وهي البرنامج الذي يتبع NoLimits الأصلية من عام 2001. تم تطويرها بشكل أساسي بواسطة المبرمج الألماني Ole Lange وفريق صغير موزع، وتعكس تفانيًا طويل الأمد في فيزياء القطارات الواقعية بدلاً من التركيز على الإدارة أو بناء المتنزهات الموجود في ألعاب مثل RollerCoaster Tycoon أو Planet Coaster. في جوهرها، NoLimits 2 هي صندوق رمل حيث يقوم المستخدمون بصناعة القطارات يدويًا عنصرًا بعنصر ثم يركبونها في الوقت الفعلي. يكمن قلب عملية الإنشاء في المحرر، وهي بيئة نمذجة قائمة على المنحنيات تسمح بتحكم دقيق في كل رأس في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يمكن للمصممين التلاعب بهندسة المسار وصولاً إلى الميل، واللف، ووضع خط القلب الذي تم ضبطه يدويًا، وإنتاج تصميمات تلتزم بممارسات الهندسة الواقعية - أو تكسرها عمدًا. تغطي أنواع المسارات المعروضة معظم الشركات المصنعة الرئيسية في الصناعة: B&M الجلوس، والمقلوب، والجناح؛ Intamin gigas و blitzes؛ Gerstlauer Euro-Fighters؛ Mack launches؛ RMC I-Box hybrids؛ القطارات الخشبية الكلاسيكية، وغيرها الكثير. تتميز القطارات بتباعد دقيق للعربات، وتجميع العجلات، ورسوم متحركة للقيود، والتي بدورها تخضع لمحرك فيزيائي يحسب القوى بشكل واقعي يصل إلى 5-6 g's. يمكن للمستخدمين تبديل طبقات العرض المرئية التي تعرض قوى g الجانبية والرأسية والطولية في الوقت الفعلي، مما يسهل التحسين التكراري. يتم التعامل مع الدقة البصرية بواسطة محرك رسومات مخصص يدعم ميزات DirectX و OpenGL الحديثة. يسمح الإضاءة المتقدمة بتغييرات الوقت من اليوم، والظلال الديناميكية، والتشتت الجوي، والانعكاسات لكل بكسل على قضبان القطارات اللامعة. في حين أن مجموعة أدوات المناظر الطبيعية الافتراضية بسيطة عمدًا للحفاظ على البرنامج خفيفًا، إلا أن هناك خط أنابيب قوي للتسكريت والاستيراد. غالبًا ما يبني المصممون دعامات مخصصة، وتضاريس، ومباني ذات طابع خاص، وأوراق شجر في برامج خارجية مثل Blender أو SketchUp، ثم يستوردونها كشبكات ثلاثية الأبعاد. يمكن لواجهة التسكريت المستندة إلى LUA التحكم في عناصر العرض، والصوت المشغّل، والروبوتات المتحركة، أو تسلسلات الإطلاق أثناء الدورة، مما يتيح تجارب ركوب سينمائية تقريبًا. على الرغم من بيعها كترفيه على Steam، إلا أن NoLimits 2 غالبًا ما تستخدم من قبل محترفي الصناعة. تستخدمها الشركات المصنعة للركوب الصغيرة وشركات الهندسة للتصور المبكر وعروض العملاء. نظرًا لأن الفيزياء الأساسية تتطابق مع البيانات المقاسة من القطارات الحقيقية ضمن هامش خطأ ضيق، يمكن للمهندسين تشخيص مشاكل التشكيل - مثل القوى الجانبية المفرطة في انتقال سريع - قبل الالتزام بنماذج أولية مادية مكلفة. قامت العديد من المتنزهات بتركيب أغطية NoLimits المعززة بالواقع الافتراضي في مناطق الانتظار الخاصة بها، مما يسمح للزوار بمعاينة المعالم السياحية الجديدة. بالنسبة للمتحمسين، يعد النظام البيئي للمجتمع جزءًا من الجاذبية. يتم مشاركة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون على منتديات مثل CoasterCrazy و NL2Hub وخوادم Discord المختلفة. تنتشر الإبداعات الشائعة بسرعة عبر لقطات القطارات على YouTube والجولات السينمائية. يتخصص بعض المصممين في إعادة إنشاء دقيقة للغاية للركوبات الحالية، وصولاً إلى مطابقة بيانات المسح وأنماط مسامير الدعم. يدفع آخرون الوسيط نحو الخيال: إطلاقات بطول كيلومتر على سطح المريخ، أو قطارات معلقة تغوص عبر مدن سايبربانك العملاقة. تشجع المسابقات التصميمية الأسبوعية أو الشهرية على التجربة بقيود مثل مقاييس راحة الراكب أو ميزانيات طول المسار. يمكّن الجهاز الحديث من مزيد من الانغماس. تدعم NoLimits 2 بشكل أصلي نظارات الواقع الافتراضي، مما يوفر إحساسًا مقنعًا بالحجم والسرعة بمعدلات إطارات عالية إذا استطاع جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم الحفاظ عليها. يعني التكامل مع منصات الحركة - عبر الإضافات الخارجية - أن الهواة الذين لديهم جهاز 6-DOF يمكنهم ركوب قطاراتهم الافتراضية مع إشارات متزامنة للانحناء، واللف، والرفع. على الطرف الآخر، يسمح نظام الكاميرا المتفرجة لمنشئي المحتوى بتصميم جولات انسيابية باستخدام مسارات المنحنيات والإطارات الرئيسية، مما يحول المحاكي فعليًا إلى استوديو أفلام رقمي. منحنى التعلم صعب. يكشف الواجهة عن مصطلحات فنية - إزاحات خط القلب، ثوابت الكلوتويد، استيفاء عقد اللف - يمكن أن تخيف اللاعبين العاديين. ومع ذلك، فإن وفرة البرامج التعليمية المجتمعية، وجولات YouTube، والقوالب القابلة للتنزيل تساعد المبتدئين على التقدم من التصاميم الخشبية البسيطة ذهابًا وإيابًا إلى التصميمات الفولاذية المعقدة متعددة الإطلاقات. المكافأة هي أداة تكافئ الصبر والدقة، مما يؤدي إلى ركوبات رقمية يمكن أن تبدو موثوقة بشكل غير عادي.