TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Seznam predvajanja avtor TheGamerBay

Opis

NoLimits 2 je programska oprema za simulacijo in oblikovanje toboganov, ki zaseda posebno nišo med video igrami in profesionalnimi inženirskimi orodji. Program je bil izdan v zgodnjem dostopu leta 2014, nekaj let kasneje pa je dosegel svojo 2.5 "stabilno" generacijo, in je naslednik prvotnega NoLimits iz leta 2001. Razvil ga je predvsem nemški programer Ole Lange in manjša razpršena ekipa, kar odraža dolgoletno zavezanost realistični fiziki toboganov, namesto osredotočenosti na upravljanje ali gradnjo parkov, kot je to v naslovih, kot sta RollerCoaster Tycoon ali Planet Coaster. V svojem bistvu je NoLimits 2 peskovnik, kjer uporabniki ročno ustvarjajo tobogane element za elementom in jih nato v realnem času preizkusijo. Jedro ustvarjalnega procesa leži v Urejevalniku (Editor), modelirnem okolju, ki temelji na krivuljah (spline-based), kar omogoča natančen nadzor nad vsakim vozliščem v tridimenzionalnem prostoru. Oblikovalci lahko upravljajo geometrijo proge do ročno nastavljenega nagiba, zasukov in postavitve srčne linije, kar omogoča ustvarjanje postavitev, ki se držijo – ali namerno kršijo – resničnih inženirskih praks. Vrste prog v ponudbi pokrivajo večino glavnih proizvajalcev v industriji: B&M sedeče, obrnjene in krilne; Intamin gigantske in blitz; Gerstlauer Euro-Fighter; Mack lansirne; RMC I-Box hibride; klasične lesene tobogane in še mnoge druge. Vlaki imajo natančno razporejene vagone, sklope koles in animacije zadrževal, ki jih nato nadzoruje fizikalni motor, ki realistično izračunava sile do 5–6 g. Uporabniki lahko vklopijo vizualne prekrivke, ki prikazujejo bočne, navpične in vzdolžne sile G v realnem času, kar omogoča iterativno izboljšavo. Vizualno zvestobo zagotavlja lasten grafični motor, ki podpira sodobne funkcije DirectX in OpenGL. Napredna osvetlitev omogoča spremembe časa dneva, dinamične sence, atmosfersko razprševanje in odseve na sijočih tirnicah tobogana na pikselski ravni. Medtem ko je privzeto orodje za scenografijo namerno minimalistično, da bi programska oprema ostala lahka, obstaja popolnoma opremljen skriptni in uvozni cevovod. Oblikovalci pogosto gradijo podporne konstrukcije, terene, tematske zgradbe in rastlinje v zunanjih programih, kot sta Blender ali SketchUp, nato pa jih uvozijo kot 3D modele. LUA vmesnik za skriptiranje lahko nadzoruje elemente predstave, sprožene zvoke, animatroniko ali sekvence pospeševanja v sredini proge, kar omogoča skoraj kinematografske doživetje vožnje. Čeprav se na platformi Steam prodaja kot zabava, NoLimits 2 pogosto uporabljajo profesionalci v industriji. Manjši proizvajalci voženj in inženirska podjetja ga uporabljajo za zgodnjo vizualizacijo in predstavitve strankam. Ker osnovna fizika z majhnim odstopanjem ustreza izmerjenim podatkom iz resničnih toboganov, lahko inženirji diagnosticirajo težave pri oblikovanju – na primer prekomerne bočne sile pri hitri prehodnosti – preden se zavežejo dragim fizičnim prototipom. Nekateri parki so celo namestili lupine NoLimits z izboljšavo VR v svoje čakalne vrste, kar obiskovalcem omogoča predogled novih atrakcij. Za navdušence je ekosistem skupnosti del privlačnosti. Uporabniško ustvarjena vsebina se deli na forumih, kot so CoasterCrazy, NL2Hub in različnih strežnikih Discord. Priljubljene kreacije se širijo viralno preko posnetkov vožnje na YouTubu in kinematografskih preletov. Nekateri oblikovalci se specializirajo za hiperrealistične ponovitve obstoječih voženj, do te mere, da se ujemajo s podatki meritev in vzorci vijakov. Drugi premikajo medij proti fantastičnemu: kilometer dolgi pospeški na površju Marsa ali suspendirani tobogani, ki se potopijo skozi cyberpunk megamesta. Tedenski ali mesečni oblikovalski tekmovalni spodbudijo eksperimentiranje z omejitvami, kot so metrike udobja za voznika ali proračuni dolžine proge. Sodobna strojna oprema omogoča še večjo potopitev. NoLimits 2 nativno podpira VR slušalke, kar zagotavlja prepričljiv občutek obsega in hitrosti pri visokih sličicah na sekundo, če jih lahko uporabnikov PC vzdrži. Integracija gibljivih platform – preko vtičnikov tretjih oseb – pomeni, da lahko hobisti s 6-DOF rigom preizkusijo svoje virtualne tobogane s sinhroniziranimi premiki nagiba, zasukov in dviga. Na drugi strani pa sistem kamere za opazovalca omogoča ustvarjalcem vsebine, da koreografirajo gladke prelete z uporabo poti krivulj in ključnih slik, s čimer simulator dejansko pretvorijo v digitalni filmski studio. Učenje je zahtevno. Vmesnik razkriva tehnični žargon – odmike srčne linije, konstante klotoid, interpolacijo vozlišč zasukov – ki lahko prestraši običajne igralce. Vendar obilica skupnostnih vadnic, YouTube vodnikov in prenosljivih predlog pomaga novincem napredovati od preprostih lesenih postavitev nazaj in naprej do zapletenih jeklenih postavitev z več pospeševalnimi segmenti. Nagrada je orodje, ki nagradi potrpežljivost in natančnost, kar povzroči digitalne vožnje, ki se lahko zdijo neverjetno pristne.