TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Orodha ya kucheza na TheGamerBay

Maelezo

NoLimits 2 ni programu ya kuiga na kuunda vitimbuko vya roller coaster ambayo inachukua nafasi ya kipekee kati ya michezo ya video na zana za uhandisi za kitaalamu. Ilitolewa kwa ufikiaji wa mapema mwaka wa 2014 na kufikia kizazi chake cha 2.5 "imara" miaka michache baadaye, programu hii ni mrithi wa NoLimits ya asili ya mwaka 2001. Iliandaliwa zaidi na mprogramu wa Kijerumani Ole Lange na timu ndogo iliyotawanyika, na inaonyesha kujitolea kwa muda mrefu kwa fizikia halisi ya coaster badala ya kuzingatia usimamizi au ujenzi wa mbuga unaopatikana katika majina kama vile RollerCoaster Tycoon au Planet Coaster. Kwa msingi wake, NoLimits 2 ni sandbox ambapo watumiaji huunda vitimbuko kwa mkono kipengele baada ya kipengele na kisha huendesha kwa wakati halisi. Kiini cha mchakato wa uundaji kiko katika Kihariri, mazingira ya modeli ya msingi wa spline ambayo inaruhusu udhibiti mzuri juu ya kila vertex katika nafasi ya pande tatu. Waumbaji wanaweza kuathiri jiometri ya wimbo hadi uwekaji uliorekebishwa kwa mkono, mzunguko, na uwekaji wa mstari wa moyo, wakizalisha mipangilio inayofuata—au kwa makusudi kuvunja—mazoea ya uhandisi ya ulimwengu halisi. Aina za nyimbo zinazotolewa zinashughulikia wazalishaji wengi wakuu wa tasnia: B&M kuketi, iliyoingia, na bawa; Intamin gigas na blitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; uzinduzi wa Mack; RMC I-Box mseto; vitimbuko vya kisasa vya mbao, na wengine wengi. Magari huangazia nafasi sahihi ya gari, makusanyiko ya magurudumu, na uhuishaji wa vizuizi, ambavyo kwa upande wake vinadhibitiwa na injini ya fizikia ambayo huhesabu nguvu kwa uhalisia hadi 5–6 g. Watumiaji wanaweza kuwasha maonyesho ya kuona ambayo yanaonyesha nguvu za pembeni, wima, na za longitudinal g, ikisaidia uboreshaji wa kurudia. Uaminifu wa kuona unashughulikiwa na injini maalum ya michoro ambayo inasaidia vipengele vya kisasa vya DirectX na OpenGL. Mwangaza wa hali ya juu unaruhusu mabadiliko ya wakati wa siku, vivuli vinavyobadilika, utawanyiko wa anga, na maonyesho ya pikseli kwenye reli za coaster zenye kung'aa. Ingawa vifaa vya msingi vya mandhari vimeundwa kwa umbo la chini kabisa ili kuweka programu ikiwa imara, kuna njia kamili ya uandishi na uingizaji. Waumbaji mara nyingi hujenga viunganishi maalum, ardhi, majengo yenye mandhari, na mimea katika programu za nje kama vile Blender au SketchUp, kisha huviingiza kama vipande vya 3D. Kiolesura cha maandishi cha LUA kinaweza kudhibiti vipengele vya onyesho, sauti iliyochochewa, animatronics, au mifumo ya uzinduzi wa katikati ya kozi, ikiruhusu uzoefu wa safari unaokaribia sinema. Ingawa inauzwa kama burudani kwenye Steam, NoLimits 2 mara nyingi hutumiwa na wataalamu wa tasnia. Watengenezaji wadogo wa safari na kampuni za uhandisi huitumia kwa utazamaji wa mapema na mapendekezo kwa wateja. Kwa sababu fizikia ya msingi inalingana na data iliyopimwa kutoka kwa coasters halisi ndani ya kiwango kidogo cha makosa, wahandisi wanaweza kugundua masuala ya umbo—nguvu za pembeni kupita kiasi katika mpito wa haraka, kwa mfano—kabla ya kujitolea kwa prototypes za gharama kubwa za kimwili. Hata mbuga kadhaa zimefunga vizimba vya NoLimits vilivyoimarishwa na VR kwenye foleni zao, zikiruhusu wageni kutazama vivutio vipya. Kwa wapenzi, mfumo wa jumuiya ni sehemu ya mvuto. Maudhui yanayotokana na mtumiaji hushirikiwa kwenye vikao kama vile CoasterCrazy, NL2Hub, na seva mbalimbali za Discord. Ubunifu maarufu huenea kwa virusi kupitia picha za safari za YouTube na safari za anga za sinema. Baadhi ya waumbaji hujitolea katika uumbaji wa upya wa safari zilizopo kwa uhalisia wa juu, hadi kufikia data ya utafiti na ruwaza za bolti za usaidizi. Wengine hufanya sanaa kuelekea udhanifu: uzinduzi wa kilometa kwa urefu kwenye uso wa Mars, au coasters zilizosimamishwa zinazoshuka kupitia miji mikuu ya cyberpunk. Mashindano ya kila wiki au ya kila mwezi ya usanifu huchochea majaribio na vizuizi kama vipimo vya faraja ya mpanda farasi au bajeti za urefu wa wimbo. Vifaa vya kisasa hufungua uwezekano zaidi wa kuzama. NoLimits 2 inasaidia kwa asili vichwa vya kichwa vya VR, ikitoa hisia ya kweli ya kiwango na kasi kwa viwango vya juu vya fremu ikiwa Kompyuta ya mtumiaji inaweza kuvidumisha. Ushirikiano wa majukwaa ya kusonga—kupitia programu jalizi za wahusika wengine—inamaanisha wapenda hobby wenye mfumo wa 6-DOF wanaweza kuendesha coasters zao za kidijitali kwa uwekaji sambamba wa mteremko, mzunguko, na mawimbi. Kwa upande mwingine, mfumo wa kamera ya mzamini huruhusu watengenezaji wa maudhui kuunda safari laini za anga kwa kutumia njia za spline na vitufe vya picha, kimsingi kugeuza kiigaji kuwa studio ya filamu ya kidijitali. Kiwango cha kujifunza ni kirefu. Kiolesura huonyesha istilahi za kiufundi—offseti za mstari wa moyo, mara kwa mara za clothoid, uingizaji wa nodi ya mzunguko—ambazo zinaweza kutisha wachezaji wa kawaida. Hata hivyo, rundo la mafunzo ya jumuiya, matembezi ya YouTube, na templeti zinazoweza kupakuliwa huwasaidia wageni kusonga kutoka miundo rahisi ya mbao ya nje na kurudi hadi miundo changamano ya chuma yenye uzinduzi mwingi. Malipo yake ni zana inayothamini uvumilivu na usahihi, ikisababisha safari za kidijitali ambazo zinaweza kuhisi halisi sana.