TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

यादीची निर्मिती TheGamerBay

वर्णन

नोलिमिट्स २ (NoLimits 2) हे एक रोलर कोस्टर सिम्युलेशन आणि डिझाइन सॉफ्टवेअर आहे, जे व्हिडिओ गेम्स आणि व्यावसायिक अभियांत्रिकी साधनांच्या दरम्यान एक वेगळे स्थान निर्माण करते. २०१४ मध्ये अर्ली ॲक्सेसमध्ये रिलीज झालेले आणि काही वर्षांनी २.५ "स्थिर" पिढीपर्यंत पोहोचलेले, हे प्रोग्राम २००१ च्या मूळ नोलिमिट्सचा वारसदार आहे. हे मुख्यत्वे जर्मन प्रोग्रामर ओले लांगे (Ole Lange) आणि एका लहान विखुरलेल्या टीमने विकसित केले आहे. रोलरकोस्टर टायकून (RollerCoaster Tycoon) किंवा प्लॅनेट कोस्टर (Planet Coaster) सारख्या टायटल्समध्ये दिसणाऱ्या व्यवस्थापन किंवा पार्क-बिल्डरवर लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी, हे वास्तववादी कोस्टर फिजिक्ससाठी (coaster physics) दीर्घकाळची बांधिलकी दर्शवते. नोलिमिट्स २ चे मुख्य स्वरूप एक सँडबॉक्स (sandbox) आहे, जिथे वापरकर्ते घटकांनुसार कोस्टर स्वतः तयार करतात आणि त्यांना रिअल टाइममध्ये (real time) अनुभवतात. निर्मिती प्रक्रियेचे हृदय 'एडिटर' (Editor) मध्ये आहे, एक स्प्लाईन-आधारित (spline-based) मॉडेलिंग वातावरण जे तीन-आयामी अवकाशातील प्रत्येक शिरोबिंदूवर (vertex) सूक्ष्म नियंत्रण ठेवण्यास अनुमती देते. डिझाइनर ट्रॅक भूमिती (track geometry) हाताने ट्यून केलेल्या बँकिंग (banking), रोल (roll) आणि हार्टलाइन प्लेसमेंटपर्यंत (heartline placement) हाताळू शकतात, ज्यामुळे वास्तविक-जगातील अभियांत्रिकी पद्धतींचे पालन करणारे—किंवा जाणीवपूर्वक तोडणारे—लेआउट तयार करता येतात. उपलब्ध असलेल्या ट्रॅकचे प्रकार उद्योगातील बहुतेक प्रमुख उत्पादकांना व्यापतात: बी&एम (B&M) सिट-डाउन, इन्व्हर्टेड (inverted) आणि विंग (wing); इंटॅमिन (Intamin) गिगास (gigas) आणि ब्लिट्झेस (blitzes); गेर्स्टलॉवर (Gerstlauer) युरो-फायटर्स (Euro-Fighters); मॅक (Mack) लाँच (launch); आरएमसी (RMC) आय-बॉक्स (I-Box) हायब्रिड्स (hybrids); क्लासिक लाकडी कोस्टर (classic wooden coasters) आणि इतर अनेक. ट्रेनमध्ये अचूक कार स्पेसिंग (car spacing), व्हील असेंब्ली (wheel assemblies) आणि रेस्ट्रेंट ॲनिमेशन (restraint animations) आहेत, जे ५-६ जीपर्यंत (g’s) वास्तववादीरित्या शक्तींची गणना करणाऱ्या फिजिक्स इंजिनद्वारे (physics engine) नियंत्रित केले जातात. वापरकर्ते रिअल टाइममध्ये लॅटरल (lateral), व्हर्टिकल (vertical) आणि लॉंगिट्युडिनल (longitudinal) जी-फोर्सेस (g-forces) दर्शवणारे व्हिज्युअल ओव्हरलेज (visual overlays) टॉगल करू शकतात, ज्यामुळे पुनरावृत्ती सुधारणा सुलभ होते. व्हिज्युअल फिडेलिटी (visual fidelity) एका कस्टम ग्राफिक्स इंजिनद्वारे (graphics engine) हाताळली जाते, जे आधुनिक डायरेक्टएक्स (DirectX) आणि ओपनजीएल (OpenGL) वैशिष्ट्यांना समर्थन देते. ॲडव्हान्स्ड लाइटिंगमुळे (Advanced lighting) दिवसाच्या वेळेत बदल, डायनॅमिक शॅडोज (dynamic shadows), ॲटमॉस्फेरिक स्कॅटरिंग (atmospheric scattering) आणि चकचकीत कोस्टर रेल्सवर (coaster rails) प्रति-पिक्सेल रिफ्लेक्शन्स (per-pixel reflections) शक्य होतात. डीफॉल्ट सीनरी टूलकिट (scenery toolkit) सॉफ्टवेअर हलके ठेवण्यासाठी हेतुपुरस्सर मिनिमलिस्ट (minimalist) आहे, तरीही एक पूर्ण-वैशिष्ट्यीकृत स्क्रिप्टिंग (scripting) आणि इम्पोर्ट पाईपलाइन (import pipeline) उपलब्ध आहे. डिझायनर अनेकदा ब्लेंडर (Blender) किंवा स्केचअप (SketchUp) सारख्या बाह्य सॉफ्टवेअरमध्ये कस्टम सपोर्ट्स (custom supports), टेरेन (terrain), थीम असलेले बिल्डिंग्ज (themed buildings) आणि झाडी (foliage) तयार करतात, नंतर त्यांना ३डी मेश (3D meshes) म्हणून इम्पोर्ट करतात. एलयूए-आधारित (LUA-based) स्क्रिप्ट इंटरफेस (script interface) शो एलिमेंट्स (show elements), ट्रिगर केलेले ऑडिओ (triggered audio), ॲनिमेट्रॉनिक्स (animatronics) किंवा मिड-कोर्स लाँच सीक्वेन्स (mid-course launch sequences) नियंत्रित करू शकतो, ज्यामुळे जवळजवळ सिनेमासारखे राईड अनुभव शक्य होतात. जरी स्टीमवर (Steam) मनोरंजनासाठी विकले जात असले तरी, नोलिमिट्स २ चा वापर उद्योग व्यावसायिकांनी (industry professionals) मोठ्या प्रमाणावर केला जातो. लहान राईड उत्पादक (ride manufacturers) आणि अभियांत्रिकी कंपन्या (engineering firms) सुरुवातीच्या व्हिज्युअलायझेशन (visualization) आणि क्लायंट पिचसाठी (client pitches) याचा वापर करतात. अंतर्निहित फिजिक्स (underlying physics) प्रत्यक्ष कोस्टरमधून मोजलेल्या डेटाशी (measured data) त्रुटीच्या लहान फरकाने जुळत असल्याने, अभियंते महागड्या फिजिकल प्रोटोटाइप्सवर (physical prototypes) अवलंबून राहण्यापूर्वी शेपिंग इश्यूज (shaping issues)—उदा. वेगवान संक्रमणातील जास्त लॅटरल फोर्सेस (lateral forces)—चे निदान करू शकतात. अनेक पार्क्सनी (parks) त्यांच्या क्यू लाईनमध्ये (queue lines) व्हीआर-एन्हान्स्ड (VR-enhanced) नोलिमिट्स शेल (shells) देखील स्थापित केले आहेत, ज्यामुळे अभ्यागतांना नवीन आकर्षणांचे पूर्वावलोकन करण्याची संधी मिळते. उत्साही लोकांसाठी, युजर-जनरेटेड कंटेंट (user-generated content) समुदायाचा एक भाग आहे. कोस्टरक्रेझी (CoasterCrazy), एनएल२हब (NL2Hub) आणि विविध डिस्कॉर्ड सर्व्हर (Discord servers) सारख्या फोरम्सवर (forums) वापरकर्त्यांनी तयार केलेली सामग्री सामायिक केली जाते. लोकप्रिय निर्मिती यूट्यूब राईड फुटेज (YouTube ride footage) आणि सिनेमॅटिक फ्लाई-थ्रूजद्वारे (cinematic fly-throughs) व्हायरल (viral) होते. काही डिझायनर विद्यमान राईडच्या हायपर-रिॲलिस्टिक (hyper-realistic) पुनर्रचनांमध्ये (recreations) विशेष कौशल्य मिळवतात, अगदी सर्व्हे डेटा (survey data) आणि सपोर्ट बोल्ट पॅटर्न (support bolt patterns) जुळवण्यापर्यंत. इतरजण या माध्यमाला काल्पनिकतेकडे नेतात: मंगळाच्या पृष्ठभागावर किलोमीटर लांब लाँच (launches), किंवा सायबरपंक मेगासिटीमधून (cyberpunk megacities) बुडी मारणारे सस्पेंडेड कोस्टर (suspended coasters). साप्ताहिक किंवा मासिक डिझाइन स्पर्धा (design contests) रायडर कम्फर्ट मेट्रिक्स (rider comfort metrics) किंवा ट्रॅक लांबी बजेट (track length budgets) सारख्या मर्यादांसह प्रयोग करण्यास प्रोत्साहित करतात. आधुनिक हार्डवेअर (modern hardware) पुढील इमर्शन (immersion) अनलॉक करते. नोलिमिट्स २ व्हीआर हेडसेटला (VR headsets) मूळतः समर्थन देते, ज्यामुळे वापरकर्त्याचा पीसी (PC) त्यांना टिकवून ठेवू शकत असल्यास उच्च फ्रेम रेटवर (high frame rates) स्केल (scale) आणि वेगाची (speed) खात्रीशीर भावना मिळते. मोशन-प्लॅटफॉर्म इंटिग्रेशन (motion-platform integration)—थर्ड-पार्टी प्लगइन्सद्वारे (third-party plugins)—चा अर्थ असा आहे की ६-डीओएफ रिग (6-DOF rig) असलेले छंद असलेले लोक सिंक्रोनाइझ्ड पिच (synchronized pitch), रोल (roll) आणि हीव्ह क्युजसह (heave cues) त्यांच्या व्हर्च्युअल कोस्टरवर (virtual coasters) स्वार होऊ शकतात. दुसऱ्या टोकाला, स्पेक्टेटर कॅमेरा सिस्टम (spectator camera system) कंटेंट क्रिएटर्सना (content creators) स्प्लाईन पाथ (spline paths) आणि कीफ्रेम्सचा (keyframes) वापर करून स्मूथ फ्लाई-बाय (smooth fly-bys) कोरियोग्राफ (choreograph) करण्यास अनुमती देते, मुळात सिम्युलेटरला डिजिटल फिल्म स्टुडिओमध्ये (digital film studio) रूपांतरित करते. शिकण्याची प्रक्रिया अवघड आहे. इंटरफेस तांत्रिक शब्दजाल उघड करतो—हार्टलाइन ऑफसेट (heartline offsets), क्लोथॉइड कॉन्स्टंट्स (clothoid constants), रोल नोड इंटरपोलेशन (roll node interpolation)—जे सामान्य खेळाडूंना घाबरवू शकते. तथापि, भरपूर कम्युनिटी ट्यूटोरियल (community tutorials), यूट्यूब वॉकथ्रू (YouTube walkthroughs) आणि डाउनलोड करण्यायोग्य टेम्प्लेट्स (downloadable templates) नवशिक्यांना साध्या आउट-ॲन्ड-बॅक लाकडी डिझाइनपासून (out-and-back wooden designs) क्लिष्ट मल्टी-लाँच स्टील लेआउटपर्यंत (complex multi-launch steel layouts) प्रगती करण्यास मदत करतात. यातून मिळणारा फायदा म्हणजे एक असे साधन जे संयम आणि अचूकतेला पुरस्कृत करते, ज्यामुळे डिजिटल राईड्स तयार होतात ज्या अनपेक्षितपणे अस्सल वाटू शकतात.