TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Esitan TheGamerBay

Kirjeldus

NoLimits 2 on Ameerika mägede simulatsiooni- ja disainitarkvara, mis täidab omanäolise niši videomängude ja professionaalsete inseneritööriistade vahel. 2014. aastal käivitatud ja paar aastat hiljem oma 2.5 "stabiilsesse" põlvkonda jõudnud programm on 2001. aasta algse NoLimitsi järglane. Seda arendas peamiselt saksa programmeerija Ole Lange ja väike hajutatud meeskond ning see peegeldab pikaajalist pühendumust realistlikule mägede füüsikale, mitte juhtimis- või pargiehituse fookusele, mida leiab sellistes pealkirjades nagu RollerCoaster Tycoon või Planet Coaster. Oma tuumaks on NoLimits 2 liivakast, kus kasutajad loovad mägesid element-elemendilt ja sõidavad nendega reaalajas. Loomisprotsessi keskmes on Redaktor, splainipõhine modelleerimiskeskkond, mis võimaldab peent juhtimist iga kolmemõõtmelise ruumi tipu üle. Projekteerijad saavad raja geomeetriat manipuleerida, reguleerides käsitööna kallakut, rullikut ja südajoonte paigutust, luues paigutusi, mis järgivad või tahtlikult rikuvad reaalse maailma inseneripraktikaid. Pakutavad rajatüübid hõlmavad enamikku tööstuse peamistest tootjatest: B&M istuvad, inverted ja tiibadega; Intamin gigad ja blitzid; Gerstlauer Euro-Fighterid; Macki käivitused; RMC I-Box hübriidid; klassikalised puumäed ja paljud teised. Rongidel on täpsed vagunivahed, rattakoostud ja turvavööde animatsioonid, mida omakorda reguleerib füüsikamootor, mis arvutab jõude realistlikult kuni 5–6 g. Kasutajad saavad lülitada sisse visuaalseid ülekatteid, mis näitavad külg-, vertikaal- ja pikijõude reaalajas, hõlbustades iteratiivset täiustamist. Visuaalse truuduse eest hoolitseb kohandatud graafikamootor, mis toetab kaasaegseid DirectX-i ja OpenGL-i funktsioone. Täiustatud valgustus võimaldab muuta kellaaega, dünaamilisi varje, atmosfääri hajumist ja piksliüleseid peegeldusi läikivatel mägede rööbastel. Kuigi vaikekeskkonna tööriistakomplekt on tahtlikult minimalistlik, et hoida tarkvara kergena, on olemas täisfunktsionaalne skriptimis- ja importimisliides. Projekteerijad ehitavad sageli välised tööriistad nagu Blender või SketchUp, et luua kohandatud toetuskonstruktsioone, maastikku, temaatilisi hooneid ja taimestikku, ning importivad need seejärel 3D-mudelitena. LUA-põhine skripti liides võib juhtida show-elemente, käivitatud heli, animatroonikat või kursuse keskel olevaid käivitusjärjestusi, võimaldades peaaegu kinemaatilisi sõidukogemusi. Kuigi NoLimits 2 müüakse Steamis meelelahutusena, kasutavad seda sageli tööstuse spetsialistid. Väiksemad sõidutootjad ja inseneriettevõtted kasutavad seda varajaseks visualiseerimiseks ja klientide esitlusteks. Kuna aluseks olev füüsika vastab tiheda vea piiriga mõõdetud andmetele tegelikest mägedest, saavad insenerid diagnoosida kujundusprobleeme – näiteks liigseid külgjõude kiirel üleminekul – enne kulukate füüsiliste prototüüpide loomist. Mitu parki on isegi paigaldanud VR-iga täiustatud NoLimitsi kesta oma järjekoraliinidesse, lastes külastajatel uusi atraktsioone eelvaadata. Entusiastide jaoks on kasutajate loodud sisu osa võlust. Kasutajate loodud sisu jagatakse foorumites nagu CoasterCrazy, NL2Hub ja erinevates Discordi serverites. Populaarsed loomingud levivad viiruslikult YouTube'i sõidukaadrite ja kinemaatiliste läbisõitude kaudu. Mõned projekteerijad on spetsialiseerunud olemasolevate sõitude hüperrealistlikule taastamisele, kuni uuringuandmete ja tugipoltide mustrite sobitamiseni. Teised viivad meediumi fantastikasse: kilomeetri pikkused käivitused Marsi pinnal või rippuvad mäed, mis sukelduvad läbi cyberpunki megalinnade. Nädala- või kuuajalised disainivõistlused julgustavad katsetama piirangutega, nagu sõidumugavuse näitajad või raja pikkuse eelarved. Kaasaegne riistvara avab täiendava immersiooni. NoLimits 2 toetab natiivselt VR-kiivreid, pakkudes veenva tunnetuse skaalast ja kiirusest kõrgetel kaadrisagedustel, kui kasutaja arvuti seda suudab. Liikumisplatvormi integratsioon – kolmanda osapoole pistikprogrammide kaudu – tähendab, et hobikoomikud 6-DOF-i komplektiga saavad sõita oma virtuaalsete mägedega sünkroniseeritud kallaku, rulliku ja heie signaalidega. Vastupidisel poolel laseb pealtvaataja kaamerasüsteem sisuloojatel orkestreerida sujuvaid läbisõite splainiteede ja võtmeraamide abil, muutes simulaatori sisuliselt digitaalseks filmistuudioks. Õppimiskõver on järsk. Liides paljastab tehnilist žargooni – südajoonte nihked, klotooidkonstandid, rullisõlmede interpolatsioon –, mis võivad juhuslikke mängijaid heidutada. Kuid arvukad kogukonna õpetused, YouTube'i läbivaated ja allalaaditavad mallid aitavad uustulnukatel liikuda lihtsatest puumägedest kuni keerukate mitmekäiguliste terasest paigutusteni. Tasuks on tööriist, mis premeerib kannatlikkust ja täpsust, mille tulemuseks on digitaalsed sõidud, mis võivad tunda tunduvalt autentsed.