360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay
ລາຍລະອຽດ
NoLimits 2 ເປັນໂປຣແກຣມຈຳລອງ ແລະອອກແບບລົດໄຟທະເລ ທີ່ຖືເອົາຈຸດພິເສດລະຫວ່າງວິດີໂອເກມ ແລະເຄື່ອງມືວິສະວະກຳມືອາຊີບ. ປ່ອງອອກໃນ early access ປີ 2014 ແລະຮອດລຸ້ນ "stable" 2.5 ບໍ່ເທົ່າໃດປີຕໍ່ມາ, ໂປຣແກຣມນີ້ເປັນລຸ້ນສືບທອດຂອງ NoLimits ຕົ້ນສະບັບປີ 2001. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍນັກໂປຣແກຣມເມີຊາວເຢຍລະມັນ Ole Lange ແລະທີມງານນ້ອຍໆທີ່ກະແຈກກະຈາຍ, ແລະມັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອຸທິດຕົນມາດົນນານຕໍ່ຟີຊິກຂອງລົດໄຟທີ່ສົມຈິງ ຫຼາຍກວ່າການສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງ ຫຼືການສ້າງສວນສາທາລະນະຄືກັບໃນເກມເຊັ່ນ RollerCoaster Tycoon ຫລື Planet Coaster.
ຫຼັກການຂອງ NoLimits 2 ຄື sandbox ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງລົດໄຟດ້ວຍຕົນເອງ ແຕ່ລະສ່ວນ ແລະຈາກນັ້ນກໍຂີ່ມັນໃນເວລາຈິງ. ສ່ວນສຳຄັນຂອງຂະບວນການສ້າງຄືໃນ Editor, ສະພາບແວດລ້ອມການສ້າງແບບ spline-based ທີ່ເຮັດໃຫ້ສາມາດຄວບຄຸມຈຸດແຕ່ລະຈຸດໃນພື້ນທີ່ສາມມິຕິໄດ້ຢ່າງລະອຽດ. ນັກອອກແບບສາມາດປັບແຕ່ງຮູບຊົງຂອງລາງລົດໄຟໄດ້ເຖິງການຈັດລຽງການໂຄ້ງ, ການໝູນ, ແລະ heartline ທີ່ແກ້ໄຂດ້ວຍມື, ສ້າງ layout ທີ່ເປັນໄປຕາມ - ຫລືຈົງໃຈລະເມີດ - ຫຼັກການວິສະວະກຳໃນໂລກຈິງ. ປະເພດລາງລົດໄຟທີ່ມີໃຫ້ກວມເອົາຜູ້ຜະລິດຫຼັກສ່ວນໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກຳ: B&M sit-down, inverted, ແລະ wing; Intamin gigas ແລະ blitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; Mack launches; RMC I-Box hybrids; ລົດໄຟໄມ້ແບບຄລາສສິກ, ແລະອື່ນໆອີກຫຼາຍ. ລົດໄຟມີການຈັດຮຽງລົດ, ລໍ້, ແລະ animation ຂອງການຈັບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເຊິ່ງໃນທາງກັບກັນແມ່ນຖືກຄວບຄຸມໂດຍ physics engine ທີ່ຄິດໄລ່ແຮງໄດ້ຢ່າງສົມຈິງເຖິງ 5–6 g’s. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປີດ overlays ທີ່ສະແດງ lateral, vertical, ແລະ longitudinal g-forces ໄດ້ໃນເວລາຈິງ, ເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງແບບຊ້ຳໆງ່າຍຂຶ້ນ.
ຄວາມຄົມຊັດຂອງພາບແມ່ນຖືກຈັດການໂດຍ custom graphics engine ທີ່ຮອງຮັບຄຸນສົມບັດ DirectX ແລະ OpenGL ທີ່ທັນສະໄໝ. ການເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງກ້າວໜ້າ ເຮັດໃຫ້ສາມາດປ່ຽນເວລາຂອງມື້, เงาແບບ dynamic, atmospheric scattering, ແລະ per-pixel reflections ໃສ່ລາງລົດໄຟເຫຼື້ອມ. ໃນຂະນະທີ່ toolkit ຂອງ scenery ທີ່ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ minimal ຢ່າງຈົງໃຈ ເພື່ອຮັກສາ software ໃຫ້ເບົາ, ມັນມີ scripting ແລະ import pipeline ທີ່ເຕັມຮູບແບບ. ນັກອອກແບບມັກຈະສ້າງ supports, terrain, ອາຄານ themed, ແລະ foliage ດ້ວຍຕົນເອງໃນ software ພາຍນອກເຊັ່ນ Blender ຫລື SketchUp, ຈາກນັ້ນ import ເຂົ້າເປັນ 3D meshes. LUA-based script interface ສາມາດຄວບຄຸມ show elements, ດົນຕີ, animatronics, ຫລື mid-course launch sequences, ເຮັດໃຫ້ໄດ້ປະສົບການການຂີ່ທີ່ຄ້າຍຄືໜັງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂາຍເປັນ entertainment on Steam, NoLimits 2 ມັກຖືກໃຊ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກຳ. ຜູ້ຜະລິດ ride ຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ firm engineering ໃຊ້ມັນສຳລັບ visualization ເບື້ອງຕົ້ນ ແລະການນຳສະເໜີລູກຄ້າ. ເນື່ອງຈາກຟີຊິກພື້ນຖານຈຶ່ງກົງກັບຂໍ້ມູນທີ່ວັດແທກໄດ້ຈາກລົດໄຟຈິງ ພາຍໃນຂໍ້ຜິດພາດທີ່ແຄບ, ວິສະວະກອນສາມາດກວດສອບບັນຫາ shaping - ຕົວຢ່າງ, lateral forces ຫຼາຍເກີນໄປໃນການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວ - ກ່ອນທີ່ຈະລົງທຶນໃນ physical prototypes ທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ. ຫຼາຍສວນສາທາລະນະຍັງໄດ້ຕິດຕັ້ງ NoLimits shells ທີ່ປັບປຸງດ້ວຍ VR ໃນ queue lines ຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ມາຢ້ຽມຊົມສາມາດ preview attractions ໃໝ່ໄດ້.
ສຳລັບຄົນຮັກ, ລະບົບ community ecosystem ກໍເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ດຶງດູດ. User-generated content ຖືກແບ່ງປັນໃນ forum ເຊັ່ນ CoasterCrazy, NL2Hub, ແລະ Discord servers ຕ່າງໆ. Creations ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວຜ່ານ YouTube ride footage ແລະ cinematic fly-throughs. ນັກອອກແບບບາງຄົນຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງຄືນ rides ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແບບ hyper-realistic, ໄປເຖິງການຈັບຄູ່ survey data ແລະ support bolt patterns. ຄົນອື່ນນຳພາ medium ໄປສູ່ຄວາມແປກປະຫລາດ: ການ launch ຍາວຫລາຍກິໂລແມັດເທິງພື້ນຜິວຂອງດາວອັງຄານ, ຫລື suspended coasters ທີ່ດຳລົງສູ່ cyberpunk megacities. ການແຂ່ງຂັນ design ປະຈຳອາທິດຫລືປະຈຳເດືອນສົ່ງເສີມການທົດລອງດ້ວຍຂໍ້ຈຳກັດເຊັ່ນ rider comfort metrics ຫລື track length budgets.
Hardware ທີ່ທັນສະໄໝ ເຮັດໃຫ້ immersion ດີຂຶ້ນ. NoLimits 2 ຮອງຮັບ VR headsets ໂດຍກົງ, ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂະໜາດ ແລະຄວາມໄວທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໃນ frame rates ສູງ ຖ້າ PC ຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດຮອງຮັບໄດ້. ການເຊື່ອມຕໍ່ motion-platform - ຜ່ານ third-party plugins - ໝາຍຄວາມວ່າ hobbyists ທີ່ມີ 6-DOF rig ສາມາດຂີ່ virtual coasters ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ດ້ວຍ synchronized pitch, roll, ແລະ heave cues. ໃນອີກດ້ານໜຶ່ງ, spectator camera system ເຮັດໃຫ້ content creators ສາມາດ choreograph fly-bys ທີ່ລຽນແນວໂດຍໃຊ້ spline paths ແລະ keyframes, ເຮັດໃຫ້ simulator ກາຍເປັນ digital film studio.
ການຮຽນຮູ້ມີຄວາມສັບສົນ. interface ໄດ້ເປີດເຜີຍ technical jargon - heartline offsets, clothoid constants, roll node interpolation - ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ casual players ຢ້ານກົວໄດ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, tutorials ຈາກ community ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, YouTube walkthroughs, ແລະ downloadable templates ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນເຂົ້າໃໝ່ກ້າວໄປສູ່ການອອກແບບລົດໄຟໄມ້ແບບ out-and-back ທີ່ງ່າຍດາຍໄປສູ່ layout steel multi-launch ທີ່ຊັບຊ້ອນ. ຜົນຕອບແທນຄືເຄື່ອງມືທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຄວາມອົດທົນ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ digital rides ທີ່ຮູ້ສຶກສົມຈິງຢ່າງໜ້າປະຫລາດໃຈ.
ເຜີຍແຜ່:
May 09, 2025