360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay
Նկարագրություն
NoLimits 2-ը ռոլլերկոստերի սիմուլյացիայի և դիզայնի ծրագիր է, որը հատուկ տեղ է զբաղեցնում վիդեո խաղերի և մասնագիտական ինժեներական գործիքների միջև։ 2014 թվականին վաղաժամ մուտքով թողարկված և մի քանի տարի անց հասնելով իր 2.5 «կայուն» սերունդին, ծրագիրը 2001 թվականի բնօրինակ NoLimits-ի իրավահաջորդն է։ Այն մշակվել է հիմնականում գերմանացի ծրագրավորող Օլե Լանգեի և փոքր, ցրված թիմի կողմից, և այն արտացոլում է իրական ռոլլերկոստերի ֆիզիկայի նկատմամբ երկարամյա նվիրվածությունը, այլ ոչ թե կառավարման կամ պարկի շինարարության վրա կենտրոնացած խաղեր, ինչպիսիք են RollerCoaster Tycoon-ը կամ Planet Coaster-ը։
Իր էությանը, NoLimits 2-ը sandbox է, որտեղ օգտատերերը ձեռքով ստեղծում են ռոլլերկոստերներ՝ յուրաքանչյուր մասը առանձին, այնուհետև դրանք իրական ժամանակում անցնում են։ Ստեղծման գործընթացի սիրտը Խմբագրիչն է՝ spline-ով հիմնված մոդելավորման միջավայր, որը թույլ է տալիս նրբորեն վերահսկել յուրաքանչյուր գագաթ եռաչափ տարածության մեջ։ Դիզայներները կարող են մանիպուլյացիա անել հետքի երկրաչափությանը՝ մինչև ձեռքով կարգավորված թեքություն, պտույտ և սրտագիծ, ստեղծելով դասավորություններ, որոնք համապատասխանում են կամ միտումն ունեն խախտել իրական աշխարհի ինժեներական պրակտիկաները։ Առաջարկվող հետքերի տեսակները ընդգրկում են արդյունաբերության մեծամասն խոշոր արտադրողներին. B&M sit-down, inverted և wing; Intamin gigas և blitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; Mack launches; RMC I-Box hybrids; դասական փայտե ռոլլերկոստերներ և շատ ուրիշներ։ Վագոնները ունեն ճիշտ միջտարածություն, անիվների հավաքածուներ և կողպեքների անիմացիաներ, որոնք իրենց հերթին կառավարվում են ֆիզիկայի շարժիչով, որը իրական ժամանակում հաշվարկում է ուժերը մինչև 5-6 գ ուժ։ Օգտատերերը կարող են միացնել տեսողական պատկերները, որոնք ցույց են տալիս կողային, ուղղահայաց և երկայնական g-ուժերը իրական ժամանակում, որը հեշտացնում է կրկնվող կատարելագործումը։
Տեսողական ճշգրտությունը մշակվում է սեփական գրաֆիկական շարժիչի կողմից, որն աջակցում է ժամանակակից DirectX և OpenGL գործառույթներին։ Ընդլայնված լուսավորությունը թույլ է տալիս փոխել օրվա ժամը, դինամիկ ստվերներ, մթնոլորտային ցրում և պիքսելային արտացոլումներ փայլուն ռոլլերկոստերի ռելսերի վրա։ Մինչ նախնական դեկորացիաների գործիքները միտումն ունեն լինել մինիմալիստական, որպեսզի ծրագիրը թեթև լինի, կա ամբողջական սցենարների և ներմուծման գործընթաց։ Դիզայներները հաճախ ստեղծում են հատուկ աջակցություններ, տեղանք, թեմատիկ շենքեր և բուսականություն արտաքին ծրագրերում, ինչպիսիք են Blender-ը կամ SketchUp-ը, այնուհետև ներմուծում են դրանք որպես 3D մոդելներ։ LUA-ով հիմնված սցենարների միջերեսը կարող է կառավարել շոուի տարրեր, գործարկված աուդիո, անիմատրոնիկա կամ միջին հաճախականությամբ արագացման հաջորդականություններ, որը հնարավորություն է տալիս գրեթե կինոպատկերային տպավորիչ ճանապարհորդություններ։
Թեև այն վաճառվում է որպես ժամանց Steam-ում, NoLimits 2-ը հաճախ օգտագործվում է արդյունաբերության մասնագետների կողմից։ Փոքր ճանապարհորդական արտադրողները և ինժեներական ընկերությունները այն օգտագործում են վաղ տեսողականացման և հաճախորդների առաջարկների համար։ Քանի որ հիմնական ֆիզիկան գրեթե անսխալ համընկնում է իրական ռոլլերկոստերների չափված տվյալների հետ, ինժեներները կարող են ախտորոշել ձևավորման խնդիրները՝ օրինակ, չափազանց շատ կողային ուժեր արագ անցումներում, նախքան թանկարժեք ֆիզիկական նախատիպեր ստեղծելը։ Որոշ այգիներ նույնիսկ տեղադրել են VR-ով հագեցած NoLimits shell-ներ իրենց հերթագրերում, թույլ տալով այցելուներին նախադիտել նոր ատրակցիոններ։
Սիրահարների համար օգտատերերի ստեղծած բովանդակությունը կիսվում է համաժողովներում, ինչպիսիք են CoasterCrazy-ը, NL2Hub-ը և տարբեր Discord սերվերներ։ Հայտնի ստեղծագործությունները տարածվում են վիրուսայնորեն YouTube-ի ճանապարհորդությունների տեսանյութերի և կինեմատիկական թռիչքների միջոցով։ Որոշ դիզայներներ մասնագիտանում են գոյություն ունեցող ճանապարհորդությունների գերիրատեսական վերակառուցումների մեջ՝ մինչև չափման տվյալների և աջակցման պտուտակների նախշերի համընկնումը։ Մյուսները խթանում են միջավայրը դեպի ֆանտաստիկա. կիլոմետր երկարությամբ արագացում Մարսի մակերևույթին, կամ կախովի ռոլլերկոստերներ, որոնք սուզվում են cyberpunk մեգա-քաղաքների միջով։ Շաբաթական կամ ամսական դիզայնի մրցույթները խրախուսում են փորձարկումները՝ օգտագործելով այնպիսի սահմանափակումներ, ինչպիսիք են ուղևորների հարմարավետության չափումները կամ հետքի երկարության բյուջեները։
Ժամանակակից սարքավորումները բացում են լրացուցիչ ընկղմում։ NoLimits 2-ը բնիկ աջակցում է VR լուսամփոփերին՝ ապահովելով մասշտաբի և արագության համոզիչ զգացողություն բարձր կադրերի հաճախականությամբ, եթե օգտատիրոջ համակարգիչը կարող է դրանք պահպանել։ Շարժման հարթակի ինտեգրումը՝ երրորդ կողմի плугинов-ների միջոցով, նշանակում է, որ սիրողականները 6-DOF rig-ով կարող են անցնել իրենց վիրտուալ ռոլլերկոստերներով՝ սինխրոնիզացված պտույտի, հակումի և բարձրացման ազդանշաններով։ Հակառակ ծայրում, հանդիսատեսի տեսախցիկի համակարգը թույլ է տալիս բովանդակություն ստեղծողներին խորեոգրաֆել սահուն թռիչքներ՝ օգտագործելով spline ուղիներ և keyframes, ըստ էության, դարձնելով սիմուլյատորը թվային կինոստուդիա։
Վարժվելու ճանապարհը դժվար է։ Միջերեսը բացահայտում է տեխնիկական ժարգոն՝ սրտագծի տեղաշարժ, կլոթոիդային հաստատուններ, գլանաձև հանգույցի ինտերպոլյացիա, որը կարող է վախեցնել պատահական խաղացողներին։ Սակայն, համայնքային ուսումնական նյութերի, YouTube-ի ուսումնական ուղեցույցների և ներբեռնվող ձևանմուշների առատությունը օգնում է նորեկներին առաջադիմել պարզ out-and-back փայտե դիզայնից մինչև բարդ բազմաարագացման մետաղական դասավորություններ։ Վարձատրությունը մի գործիք է, որը պարգևատրում է համբերությունն ու ճշգրտությունը, որի արդյունքում ստացվում են թվային ճանապարհորդություններ, որոնք կարող են զգալ աներևակայելի իսկական։
Հրապարակված:
May 09, 2025