TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

በ TheGamerBay

መግለጫ

NoLimits 2 គឺជាកម្មវិធីក្លែងធ្វើ និងរចនា​រថភ្លើង​រំអិល​ដែល​កាន់កាប់​ទីផ្សារ​ពិសេស​មួយ​រវាង​វីដេអូ​ហ្គេម​ និង​ឧបករណ៍​វិស្វកម្ម​ជំនាញ​។ កម្មវិធី​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ក្នុង​ទម្រង់​early access ​នៅ​ឆ្នាំ​២០១៤​ ហើយ​បាន​ឈាន​ដល់​ជំនាន់​២.៥​ “stable” ​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ក្រោយ​មក​។ វា​ជា​បន្ត​ពី​NoLimits ​ដើម​ឆ្នាំ​២០០១​។ កម្មវិធី​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជា​ចម្បង​ដោយ​អ្នក​សរសេរ​កម្មវិធី​ជនជាតិ​អាល្លឺម៉ង់​ Ole Lange​ និង​ក្រុម​តូច​តាច​ដែល​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​គ្នា​។ វា​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ពី​ការ​លះបង់​យូរ​អង្វែង​ចំពោះ​រូបវិទ្យា​រថភ្លើង​រំអិល​ប្រាកដនិយម​ជាជាង​ការ​គ្រប់គ្រង​ ឬ​ការ​សាងសង់​ឧទ្យាន​ដូច​ក្នុង​ចំណងជើង​ដូចជា​RollerCoaster Tycoon​ ឬ​Planet Coaster​។ នៅ​ខួរក្បាល​របស់​វា​NoLimits 2 ​គឺជា​sandbox ​ដែល​អ្នក​ប្រើ​បង្កើត​រថភ្លើង​រំអិល​ដោយ​ដៃ​ម្តង​មួយ​ផ្នែក​ៗ​ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ជិះ​វា​ក្នុង​ពេល​វេលា​ពិត​។ បេះដូង​នៃ​ដំណើរការ​បង្កើត​ស្ថិតនៅ​ក្នុង​Editor ​ដែល​ជា​បរិស្ថាន​ម៉ូដែល​ផ្អែក​លើ​spline ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​គ្រប់គ្រង​ល្អ​លើ​គ្រប់​vertex ​ក្នុង​លំហ​បី​វិមាត្រ​។ អ្នក​រចនា​អាច​កែប្រែ​រូបរាង​ផ្លូវ​រថភ្លើង​រហូត​ដល់​ការ​កំណត់​banking ​roll ​និង​heartline ​ដោយ​ដៃ​ ដើម្បី​បង្កើត​ប្លង់​ដែល​អនុលោម​តាម​ឬ​រំលោភ​លើ​ការ​អនុវត្ត​វិស្វកម្ម​ក្នុង​ពិភព​ពិត​។ ប្រភេទ​ផ្លូវ​រថភ្លើង​ដែល​ផ្តល់​ជូន​គ្របដណ្តប់​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ធំ​ភាគច្រើន​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​៖ B&M sit-down, inverted, ​និង​wing​; Intamin gigas ​និង​blitzes​; Gerstlauer Euro-Fighters​; Mack launches​; RMC I-Box hybrids​; រថភ្លើង​ឈើ​បុរាណ​ និង​ច្រើន​ទៀត​។ រថភ្លើង​មាន​ចន្លោះ​រថយន្ត​ត្រឹមត្រូវ​ ការ​ប្រមូល​កង់​ និង​ចលនា​ការពារ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គ្រប់គ្រង​ដោយ​ម៉ាស៊ីន​រូបវិទ្យា​ដែល​គណនា​កម្លាំង​បាន​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​រហូត​ដល់​៥–៦ g’s​។ អ្នក​ប្រើ​អាច​បិទ​បើក​ការ​បង្ហាញ​ដែល​បង្ហាញ​កម្លាំង​g ​ចំហៀង​ បញ្ឈរ​ និង​បណ្តោយ​ក្នុង​ពេល​វេលា​ពិត​ បង្កើន​ភាព​ប្រសើរ​ឡើង​ជា​បន្តបន្ទាប់​។ ភាព​ជាក់ស្តែង​នៃ​រូបភាព​ត្រូវ​បាន​គ្រប់គ្រង​ដោយ​ម៉ាស៊ីន​ក្រាហ្វិក​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដែល​គាំទ្រ​លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ DirectX ​និង​OpenGL ​ទំនើប​។ ការ​បំភ្លឺ​កម្រិត​ខ្ពស់​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ពេលវេលា​នៃ​ថ្ងៃ​ ស្រមោល​ថាមវន្ត​ ការ​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​នៃ​បរិយាកាស​ និង​ការ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ per-pixel ​លើ​ផ្លូវ​រថភ្លើង​រំអិល​ភ្លឺ​។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ឧបករណ៍​ទេសភាព​លំនាំដើម​មាន​លក្ខណៈ​តិចតួច​ដោយ​ចេតនា​ដើម្បី​រក្សា​កម្មវិធី​ឱ្យ​មាន​ភាព​រលូន​ មាន​បំពង់​ស្គ្រីប​ និង​ការ​នាំចូល​ពេញលេញ​។ អ្នក​រចនា​តែងតែ​បង្កើត​ការ​គាំទ្រ​ផ្ទាល់ខ្លួន​ ដី​ អាគារ​ themed ​និង​ស្លឹក​ឈើ​ក្នុង​កម្មវិធី​ខាងក្រៅ​ដូចជា​Blender ​ឬ​SketchUp​ រួច​នាំចូល​ពួកវា​ជា​3D meshes​។ ចំណុច​ប្រទាក់​ស្គ្រីប​ផ្អែក​លើ​LUA ​អាច​គ្រប់គ្រង​ធាតុ​បង្ហាញ​ អូឌីโอ​ដែល​បាន​ចាប់ផ្ដើម​ animatronics ​ឬ​លំដាប់​ចាប់ផ្ដើម​កំឡុង​ដំណើរ​ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​បទពិសោធន៍​ជិះ​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ភាពយន្ត​។ ទោះបីជា​វា​ត្រូវ​បាន​លក់​ជា​ការ​កម្សាន្ត​នៅ​លើ​Steam ​ក៏ដោយ​NoLimits 2 ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​អ្នក​ជំនាញ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ជា​ញឹកញាប់​។ ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ជិះ​តូច​ៗ​ និង​ក្រុមហ៊ុន​វិស្វកម្ម​ប្រើប្រាស់​វា​សម្រាប់​ការ​មើល​ឃើញ​ដំបូង​ និង​ការ​បង្ហាញ​ជូន​អតិថជន​។ ដោយសារ​រូបវិទ្យា​មូលដ្ឋាន​ត្រូវ​បាន​ផ្គូផ្គង​ជាមួយ​ទិន្នន័យ​ដែល​បាន​វាស់​ពី​រថភ្លើង​រំអិល​ពិត​ប្រាកដ​ក្នុង​រឹម​កំហុស​តូច​ អ្នក​វិស្វករ​អាច​ធ្វើ​រោគវិនិច្ឆ័យ​បញ្ហា​រូបរាង​—​កម្លាំង​ចំហៀង​ច្រើន​ពេក​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​លឿន​ ជា​ឧទាហរណ៍​—​មុន​ពេល​វិនិយោគ​លើ​គំរូ​រាងកាយ​ដែលមាន​តម្លៃ​ថ្លៃ​។ សួន​ច្បារ​ជា​ច្រើន​ថែមទាំង​បាន​ដំឡើង​សំបក​NoLimits ​ដែល​មាន​VR ​នៅ​ក្នុង​ជួរ​រង់ចាំ​របស់​ពួកគេ​ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ទស្សនា​មើល​ជាមុន​នូវ​ការ​ទាក់ទាញ​ថ្មី​ៗ​។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​ចូលចិត្ត​ វិស័យ​នៃ​មាតិកា​ដែល​បង្កើត​ដោយ​អ្នក​ប្រើ​គឺជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ភាព​ទាក់ទាញ​។ មាតិកា​ដែល​បង្កើត​ដោយ​អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​បាន​ចែករំលែក​នៅលើ​វេទិកា​ដូចជា​CoasterCrazy, NL2Hub ​និង​ម៉ាស៊ីន​មេ​Discord ​ផ្សេង​ៗ​។ ការ​បង្កើត​ដែល​ពេញ​និយម​ត្រូវ​បាន​ផ្សព្វផ្សាយ​តាម​វីដេអូ​ជិះ​YouTube ​និង​ការ​ហោះហើរ​តាម​ខ្សែភាពយន្ត​។ អ្នក​រចនា​ខ្លះ​ specialize ​លើ​ការ​បង្កើត​ឡើង​វិញ​យ៉ាង​ប្រាកដនិយម​នៃ​ការ​ជិះ​ដែល​មាន​ស្រាប់​ រហូត​ដល់​ការ​ផ្គូផ្គង​ទិន្នន័យ​ស្ទង់​មតិ​ និង​លំនាំ​ប៊ូឡុង​ទ្រ។ អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ជំរុញ​មធ្យម​ឆ្ពោះទៅ​រក​ភាព​អស្ចារ្យ​៖ ការ​ចាប់ផ្ដើម​ប្រវែង​មួយ​គីឡូម៉ែត្រ​នៅលើ​ផ្ទៃ​ភព​អង្គារ​ ឬ​រថភ្លើង​ព្យួរ​ដែល​លោត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​មហា​ទីក្រុង​ cyberpunk​។ ការ​ប្រកួតប្រជែង​រចនា​ប្រចាំ​សប្តាហ៍​ឬ​ប្រចាំ​ខែ​លើកទឹកចិត្ត​ឱ្យ​មាន​ការ​ពិសោធន៍​ជាមួយ​នឹង​ការ​រឹតត្បិត​ដូចជា​សូចនាករ​ផាសុកភាព​អ្នក​ជិះ​ ឬ​ថវិកា​ប្រវែង​ផ្លូវ​រថភ្លើង​។ ផ្នែក​រឹង​ទំនើប​ปลด​សោរ​ការ​ជ្រមុជទឹក​កាន់តែ​ខ្លាំង​។ NoLimits 2 ​គាំទ្រ​កាស​ VR ​ដោយ​ផ្ទាល់​ ដែល​ផ្តល់​នូវ​អារម្មណ៍​នៃ​មាត្រដ្ឋាន​ និង​ល្បឿន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​នៅ​អត្រា​ស៊ុម​ខ្ពស់​ប្រសិនបើ​កុំព្យូទ័រ​របស់​អ្នក​ប្រើ​អាច​ទ្រាំទ្រ​បាន​។ ការ​រួម​បញ្ចូល​វេទិកា​ចលនា​—​តាមរយៈ​កម្មវិធី​ជំនួយ​ពី​ភាគី​ទីបី​—​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​ដែល​មាន​ឧបករណ៍​6-DOF ​អាច​ជិះ​រថភ្លើង​រំអិល​និម្មិត​របស់​ពួកគេ​ជាមួយនឹង​សញ្ញា​ pitch, roll ​និង​heave ​ដែល​បាន​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​។ នៅ​ខាង​ផ្ទុយ​គ្នា​ប្រព័ន្ធ​កាមេរ៉ា​អ្នក​ទស្សនា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​មាតិកា​រៀបចំ​ការ​ហោះហើរ​ដោយ​រលូន​ដោយ​ប្រើ​ផ្លូវ​spline ​និង​keyframes ​តាម​ពិត​ប្រែ​ក្លាយ​កម្មវិធី​ក្លែងធ្វើ​ទៅ​ជា​ស្ទូឌីយោ​ភាពយន្ត​ឌីជីថល​។ ផ្លូវ​រៀន​គឺ​ខ្ពស់​។ ចំណុច​ប្រទាក់​បង្ហាញ​ពាក្យ​បច្ចេកទេស​—​heartline offsets, clothoid constants, roll node interpolation​—​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ធម្មតា​ភ័យ​ខ្លាច​។ ទោះ​យ៉ាងណាក៏ដោយ​ ការ​សម្បូរ​បែប​នៃ​ការ​បង្រៀន​ពី​សហគមន៍​ ការ​បង្រៀន​ YouTube ​និង​គំរូ​ដែល​អាច​ទាញ​យក​បាន​ជួយ​អ្នក​ថ្មី​ឱ្យ​រីកចម្រើន​ពី​ការ​រចនា​ឈើ​ແບບ​សាមញ្ញ​ទៅ​ជា​ប្លង់​ដែក​ច្រើន​ដែល​ស្មុគស្មាញ​។ ការ​តបស្នង​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​មួយ​ដែល​ផ្តល់​រង្វាន់​ដល់​ការ​អត់ធ្មត់​ និង​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​ បង្កើត​ជា​ការ​ជិះ​ឌីជីថល​ដែល​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពិត​ប្រាកដ​យ៉ាង​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​។