360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
በ TheGamerBay
መግለጫ
NoLimits 2 គឺជាកម្មវិធីក្លែងធ្វើ និងរចនារថភ្លើងរំអិលដែលកាន់កាប់ទីផ្សារពិសេសមួយរវាងវីដេអូហ្គេម និងឧបករណ៍វិស្វកម្មជំនាញ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងទម្រង់early access នៅឆ្នាំ២០១៤ ហើយបានឈានដល់ជំនាន់២.៥ “stable” ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក។ វាជាបន្តពីNoLimits ដើមឆ្នាំ២០០១។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចម្បងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ Ole Lange និងក្រុមតូចតាចដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នា។ វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីការលះបង់យូរអង្វែងចំពោះរូបវិទ្យារថភ្លើងរំអិលប្រាកដនិយមជាជាងការគ្រប់គ្រង ឬការសាងសង់ឧទ្យានដូចក្នុងចំណងជើងដូចជាRollerCoaster Tycoon ឬPlanet Coaster។
នៅខួរក្បាលរបស់វាNoLimits 2 គឺជាsandbox ដែលអ្នកប្រើបង្កើតរថភ្លើងរំអិលដោយដៃម្តងមួយផ្នែកៗ ហើយបន្ទាប់មកជិះវាក្នុងពេលវេលាពិត។ បេះដូងនៃដំណើរការបង្កើតស្ថិតនៅក្នុងEditor ដែលជាបរិស្ថានម៉ូដែលផ្អែកលើspline ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងល្អលើគ្រប់vertex ក្នុងលំហបីវិមាត្រ។ អ្នករចនាអាចកែប្រែរូបរាងផ្លូវរថភ្លើងរហូតដល់ការកំណត់banking roll និងheartline ដោយដៃ ដើម្បីបង្កើតប្លង់ដែលអនុលោមតាមឬរំលោភលើការអនុវត្តវិស្វកម្មក្នុងពិភពពិត។ ប្រភេទផ្លូវរថភ្លើងដែលផ្តល់ជូនគ្របដណ្តប់ក្រុមហ៊ុនផលិតធំភាគច្រើនក្នុងឧស្សាហកម្ម៖ B&M sit-down, inverted, និងwing; Intamin gigas និងblitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; Mack launches; RMC I-Box hybrids; រថភ្លើងឈើបុរាណ និងច្រើនទៀត។ រថភ្លើងមានចន្លោះរថយន្តត្រឹមត្រូវ ការប្រមូលកង់ និងចលនាការពារដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាដែលគណនាកម្លាំងបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវរហូតដល់៥–៦ g’s។ អ្នកប្រើអាចបិទបើកការបង្ហាញដែលបង្ហាញកម្លាំងg ចំហៀង បញ្ឈរ និងបណ្តោយក្នុងពេលវេលាពិត បង្កើនភាពប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់។
ភាពជាក់ស្តែងនៃរូបភាពត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកផ្ទាល់ខ្លួនដែលគាំទ្រលក្ខណៈពិសេសនៃ DirectX និងOpenGL ទំនើប។ ការបំភ្លឺកម្រិតខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃថ្ងៃ ស្រមោលថាមវន្ត ការខ្ចាត់ខ្ចាយនៃបរិយាកាស និងការឆ្លុះបញ្ចាំង per-pixel លើផ្លូវរថភ្លើងរំអិលភ្លឺ។ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ទេសភាពលំនាំដើមមានលក្ខណៈតិចតួចដោយចេតនាដើម្បីរក្សាកម្មវិធីឱ្យមានភាពរលូន មានបំពង់ស្គ្រីប និងការនាំចូលពេញលេញ។ អ្នករចនាតែងតែបង្កើតការគាំទ្រផ្ទាល់ខ្លួន ដី អាគារ themed និងស្លឹកឈើក្នុងកម្មវិធីខាងក្រៅដូចជាBlender ឬSketchUp រួចនាំចូលពួកវាជា3D meshes។ ចំណុចប្រទាក់ស្គ្រីបផ្អែកលើLUA អាចគ្រប់គ្រងធាតុបង្ហាញ អូឌីโอដែលបានចាប់ផ្ដើម animatronics ឬលំដាប់ចាប់ផ្ដើមកំឡុងដំណើរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍ជិះដែលមើលទៅដូចភាពយន្ត។
ទោះបីជាវាត្រូវបានលក់ជាការកម្សាន្តនៅលើSteam ក៏ដោយNoLimits 2 ត្រូវបានប្រើដោយអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មជាញឹកញាប់។ ក្រុមហ៊ុនផលិតជិះតូចៗ និងក្រុមហ៊ុនវិស្វកម្មប្រើប្រាស់វាសម្រាប់ការមើលឃើញដំបូង និងការបង្ហាញជូនអតិថជន។ ដោយសាររូបវិទ្យាមូលដ្ឋានត្រូវបានផ្គូផ្គងជាមួយទិន្នន័យដែលបានវាស់ពីរថភ្លើងរំអិលពិតប្រាកដក្នុងរឹមកំហុសតូច អ្នកវិស្វករអាចធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបញ្ហារូបរាង—កម្លាំងចំហៀងច្រើនពេកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរលឿន ជាឧទាហរណ៍—មុនពេលវិនិយោគលើគំរូរាងកាយដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ សួនច្បារជាច្រើនថែមទាំងបានដំឡើងសំបកNoLimits ដែលមានVR នៅក្នុងជួររង់ចាំរបស់ពួកគេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាមើលជាមុននូវការទាក់ទាញថ្មីៗ។
សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្ត វិស័យនៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើគឺជាផ្នែកមួយនៃភាពទាក់ទាញ។ មាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើត្រូវបានចែករំលែកនៅលើវេទិកាដូចជាCoasterCrazy, NL2Hub និងម៉ាស៊ីនមេDiscord ផ្សេងៗ។ ការបង្កើតដែលពេញនិយមត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយតាមវីដេអូជិះYouTube និងការហោះហើរតាមខ្សែភាពយន្ត។ អ្នករចនាខ្លះ specialize លើការបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងប្រាកដនិយមនៃការជិះដែលមានស្រាប់ រហូតដល់ការផ្គូផ្គងទិន្នន័យស្ទង់មតិ និងលំនាំប៊ូឡុងទ្រ។ អ្នកខ្លះទៀតជំរុញមធ្យមឆ្ពោះទៅរកភាពអស្ចារ្យ៖ ការចាប់ផ្ដើមប្រវែងមួយគីឡូម៉ែត្រនៅលើផ្ទៃភពអង្គារ ឬរថភ្លើងព្យួរដែលលោតចូលទៅក្នុងមហាទីក្រុង cyberpunk។ ការប្រកួតប្រជែងរចនាប្រចាំសប្តាហ៍ឬប្រចាំខែលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការពិសោធន៍ជាមួយនឹងការរឹតត្បិតដូចជាសូចនាករផាសុកភាពអ្នកជិះ ឬថវិកាប្រវែងផ្លូវរថភ្លើង។
ផ្នែករឹងទំនើបปลดសោរការជ្រមុជទឹកកាន់តែខ្លាំង។ NoLimits 2 គាំទ្រកាស VR ដោយផ្ទាល់ ដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃមាត្រដ្ឋាន និងល្បឿនគួរឱ្យជឿនៅអត្រាស៊ុមខ្ពស់ប្រសិនបើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រើអាចទ្រាំទ្របាន។ ការរួមបញ្ចូលវេទិកាចលនា—តាមរយៈកម្មវិធីជំនួយពីភាគីទីបី—មានន័យថាអ្នកដែលមានឧបករណ៍6-DOF អាចជិះរថភ្លើងរំអិលនិម្មិតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសញ្ញា pitch, roll និងheave ដែលបានធ្វើសមកាលកម្ម។ នៅខាងផ្ទុយគ្នាប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាអ្នកទស្សនាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតមាតិការៀបចំការហោះហើរដោយរលូនដោយប្រើផ្លូវspline និងkeyframes តាមពិតប្រែក្លាយកម្មវិធីក្លែងធ្វើទៅជាស្ទូឌីយោភាពយន្តឌីជីថល។
ផ្លូវរៀនគឺខ្ពស់។ ចំណុចប្រទាក់បង្ហាញពាក្យបច្ចេកទេស—heartline offsets, clothoid constants, roll node interpolation—ដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងធម្មតាភ័យខ្លាច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្បូរបែបនៃការបង្រៀនពីសហគមន៍ ការបង្រៀន YouTube និងគំរូដែលអាចទាញយកបានជួយអ្នកថ្មីឱ្យរីកចម្រើនពីការរចនាឈើແບບសាមញ្ញទៅជាប្លង់ដែកច្រើនដែលស្មុគស្មាញ។ ការតបស្នងគឺជាឧបករណ៍មួយដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ការអត់ធ្មត់ និងភាពត្រឹមត្រូវ បង្កើតជាការជិះឌីជីថលដែលអាចមានអារម្មណ៍ថាពិតប្រាកដយ៉ាងមិនគួរឱ្យជឿ។
ታተመ:
May 09, 2025