360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
פלייליסט על ידי TheGamerBay
תיאור
NoLimits 2 הוא סימולטור ופלטפורמת עיצוב של רכבות הרים, הממלא נישה ייחודית בין משחקי וידאו לכלי הנדסה מקצועיים. התוכנה, שיצאה לראשונה בגישה מוקדמת בשנת 2014 והגיעה לדור ה-"יציב" 2.5 מספר שנים לאחר מכן, היא יורשת של NoLimits המקורית משנת 2001. היא פותחה בעיקר על ידי המתכנת הגרמני Ole Lange וצוות קטן ומבוזר, והיא משקפת מחויבות ארוכת שנים לפיזיקת רכבות הרים ריאליסטית, ולא למיקוד ניהולי או בניית פארקים כפי שנמצא בכותרים כמו RollerCoaster Tycoon או Planet Coaster.
בליבתה, NoLimits 2 היא ארגז חול בו משתמשים יוצרים רכבות הרים ידנית, אלמנט אחר אלמנט, ואז רוכבים עליהן בזמן אמת. לב תהליך היצירה נמצא בעורך, סביבת מידול מבוססת Spline המאפשרת שליטה עדינה בכל קודק במרחב תלת-ממדי. מעצבים יכולים לעצב את גאומטריית המסלול עד לפרטים כמו הטיה, סיבוב ומיקום ה-heartline, וליצור פריסות העומדות בפרקטיקות הנדסיות מהעולם האמיתי – או שוברות אותן בכוונה. סוגי המסלולים המוצעים מכסים את רוב היצרנים הגדולים בתעשייה: B&M sit-down, inverted, ו-wing; Intamin gigas ו-blitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; Mack launches; RMC I-Box hybrids; רכבות עץ קלאסיות, ורבות אחרות. הרכבות כוללות מרווח קרונות מדויק, מכלולי גלגלים ואנימציות רתמות, המושפעים ממנוע פיזיקלי המח ש ב ב כ ו ח ו ת מ ד ו י ו ת ו ת ב ע ד 5–6 ג י ג . משתמשים יכולים להפעיל שכבות תצוגה ויזואליות המציגות כוחות G לרוחב, אנכיים ואורכיים בזמן אמת, ומאפשרות שיפור איטרטיבי.
אמינות ויזואלית מטופלת על ידי מנוע גרפי מותאם אישית התומך בתכונות DirectX ו-OpenGL מודרניות. תאורה מתקדמת מאפשרת שינויי שעת היום, צללים דינמיים, פיזור אטמוספרי והשתקפויות פיקסל-אחר-פיקסל על פסי רכבת מבריקים. בעוד ערכת הכלים הסטנדרטית לתפאורה מינימליסטית בכוונה כדי לשמור על התוכנה קלה, קיים צינור סקריפטים וייבוא מלא. מעצבים בונים לעתים קרובות תמיכות מותאמות אישית, פני שטח, מבני נושא וצמחייה בתוכנות חיצוניות כמו Blender או SketchUp, ואז מייבאים אותן כמצולעי תלת-ממד. ממשק סקריפטים מבוסס LUA יכול לשלוט באלמנטים של מופע, אודיו טריגר, אנימטרוניקה, או רצפי השקה אמצע-מסלול, ומאפשר חוויות רכיבה כמעט קולנועיות.
למרות שהיא נמכרת כבידור ב-Steam, NoLimits 2 משמשת לעתים קרובות על ידי אנשי מקצוע בתעשייה. יצרני מתקנים קטנים יותר וחברות הנדסה משתמשים בה להדמיה מוקדמת והצגות ללקוחות. מכיוון שהפיזיקה הבסיסית תואמת נתונים מדודים מרכבות הרים אמיתיות בטווח שגיאה צר, מהנדסים יכולים לאבחן בעיות עיצוב – כוחות רוחביים מוגזמים במעבר מהיר, למשל – לפני התחייבות לאבות טיפוס פיזיים יקרים. מספר פארקים אף התקינו מעטפות NoLimits משופרות VR בקווי התורים שלהם, המאפשרות למבקרים לצפות באטרקציות חדשות.
עבור חובבים, האקוסיסטם הקהילתי הוא חלק מהקסם. תוכן שנוצר על ידי משתמשים משותף בפורומים כמו CoasterCrazy, NL2Hub, ושרתי Discord שונים. יצירות פופולריות מתפשטות ויראלית באמצעות סרטוני רכיבה ביוטיוב וטיסות קולנועיות. חלק מהמעצבים מתמחים בשחזורים היפר-ריאליסטיים של מתקנים קיימים, עד כדי התאמת נתוני סקר ודפוסי ברגי תמיכה. אחרים דוחפים את המדיום לכיוון הפנטזיה: השקות של קילומטר על פני מאדים, או רכבות תלויות הצוללות דרך מגה-ערים סייברפאנקיות. תחרויות עיצוב שבועיות או חודשיות מעודדות התנסות עם הגבלות כמו מדדי נוחות רוכבים או תקציבי אורך מסלול.
חומרה מודרנית פותחת טבילה נוספת. NoLimits 2 תומכת באופן מובנה במשקפי VR, ומספקת תחושת קנה מידה ומהירות משכנעת בקצבי פריימים גבוהים אם המחשב של המשתמש יכול לעמוד בהם. אינטגרציה של פלטפורמות תנועה – באמצעות פלאגינים צד שלישי – פירושה שהובילים עם מתקן 6-DOF יכולים לרכוב על רכבות ההרים הווירטואליות שלהם עם רמזי הטיה, סיבוב והרמה מסונכרנים. בצד השני, מערכת מצלמת צופה מאפשרת ליוצרי תוכן לבצע תזמור תצפיות חלקה באמצעות נתיבי Spline ומפתחות, ובכך להפוך את הסימולטור לאולפן קולנוע דיגיטלי.
עקומת הלמידה תלולה. הממשק חושף ז'רגון טכני – היסט לב, קבועי קלוטואיד, אינטרפולציית צומת גלילה – שיכול להרתיע שחקנים מזדמנים. עם זאת, שפע של הדרכות קהילתיות, מדריכי וידאו ביוטיוב ותבניות להורדה עוזרים לחדשים להתקדם מעיצובי עץ פשוטים של "out-and-back" לפריסות פלדה מורכבות עם השקות מרובות. התמורה היא כלי שמתגמל סבלנות ודיוק, ומפיק רכיבות דיגיטליות שיכולות להרגיש אותנטיות באופן מטריד.