360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay
説明
NoLimits 2 は、ビデオゲームとプロフェッショナルなエンジニアリングツールの間に位置する、ユニークなジャンルを確立したローラーコースターシミュレーション&デザインソフトウェアです。2014年に早期アクセスでリリースされ、数年後に安定版の2.5世代に到達したこのプログラムは、2001年に登場した初代NoLimitsの後継作です。主にドイツのプログラマー、Ole Lange氏と、世界中に散らばった少人数のチームによって開発され、RollerCoaster TycoonやPlanet Coasterのような、マネジメントやパークビルダーに焦点を当てたタイトルとは異なり、リアルなコースター物理学への長年の献身を反映しています。
NoLimits 2 の核心は、ユーザーが要素ごとに手作業でコースターをデザインし、リアルタイムでそれに乗ることができるサンドボックスです。作成プロセスの中心はエディターにあり、これは3次元空間におけるあらゆる頂点に対して細かい制御を可能にする、スプラインベースのモデリング環境です。デザイナーは、手作業で調整されたバンキング、ロール、ハートラインの配置に至るまで、トラックジオメトリを操作し、現実世界のエンジニアリング慣習に準拠した、あるいは意図的に破るレイアウトを作成できます。提供されるトラックタイプは、B&Mの座席式、インバーテッド、ウイング、インタミン社のギガコースターやブリッツ、ゲルシュラウアー社のユーロファイター、マック社のローンチ、RMC社のI-Boxハイブリッド、クラシックな木製コースターなど、業界の主要メーカーのほとんどを網羅しています。トレインは正確な車両間隔、ホイールアセンブリ、安全バーのアニメーションを備え、これらは最大5~6Gの力を現実的に計算する物理エンジンによって制御されます。ユーザーは、横方向、縦方向、奥行き方向のGフォースをリアルタイムで表示するビジュアルオーバーレイを切り替えることができ、反復的な改良を容易にします。
ビジュアルの忠実度は、最新のDirectXおよびOpenGL機能をサポートするカスタムグラフィックエンジンによって処理されます。高度なライティングにより、時間帯の変更、ダイナミックな影、大気散乱、光沢のあるコースターレール上のピクセル単位の反射などが可能になります。デフォルトの景観ツールキットは、ソフトウェアを軽量に保つために意図的にミニマリストにされていますが、フル機能のスクリプトおよびインポートパイプラインが用意されています。デザイナーは、BlenderやSketchUpのような外部ソフトウェアでカスタムサポート、地形、テーマビル、植物などを頻繁に構築し、それらを3Dメッシュとしてインポートします。LUAベースのスクリプトインターフェイスは、ショー要素、トリガーオーディオ、アニマトロニクス、またはコース中盤のローンチシーケンスを制御でき、ほぼ映画のようなライディング体験を可能にします。
Steamでエンターテイメントとして販売されていますが、NoLimits 2 は業界のプロフェッショナルにもよく利用されています。小規模なライドメーカーやエンジニアリング会社は、初期のビジュアライゼーションやクライアントへのプレゼンテーションにこれを使用しています。基盤となる物理学は、実際のコースターから測定されたデータと誤差の範囲が狭いため、エンジニアは、高価な物理的プロトタイプに着手する前に、急激な遷移での過剰な横方向の力のような形状の問題を診断できます。いくつかのパークでは、VR強化されたNoLimitsのシェルをキューラインに設置し、来場者が新しいアトラクションをプレビューできるようにしています。
愛好家にとって、コミュニティエコシステムも魅力の一部です。ユーザー生成コンテンツは、CoasterCrazy、NL2Hub、およびさまざまなDiscordサーバーなどのフォーラムで共有されています。人気のある作品は、YouTubeのライド映像やシネマティックなフライスルーを通じてバイラルに拡散されます。一部のデザイナーは、既存のライドの超リアルな再現を専門とし、調査データやサポートボルトパターンまで一致させます。他のデザイナーは、火星の表面でのキロメートル級のローンチや、サイバーパンクのメガシティをダイブするサスペンデッドコースターなど、メディアを幻想的な領域へと押し広げます。毎週または毎月のデザインコンテストは、ライダーの快適性指標やトラック長予算のような制約下での実験を奨励します。
最新のハードウェアは、さらなる没入感をもたらします。NoLimits 2 はVRヘッドセットをネイティブにサポートしており、ユーザーのPCがそれを維持できれば、高フレームレートでスケール感とスピード感を convincingly に提供します。サードパーティ製プラグインを介したモーションプラットフォームとの統合により、6-DOFリグを持つホビイストは、同期されたピッチ、ロール、ヒーブキューで仮想コースターに乗ることができます。反対に、スペクテイターカメラシステムにより、コンテンツクリエイターはスプラインパスとキーフレームを使用してスムーズなフライバイを演出でき、シミュレーターをデジタル映画スタジオに変えることができます。
学習曲線は急峻です。インターフェイスには、カジュアルなプレイヤーを intimidate する可能性のある、ハートラインオフセット、クロソイド定数、ロールノード補間などの技術用語が露出されています。しかし、豊富なコミュニティチュートリアル、YouTubeでのウォークスルー、ダウンロード可能なテンプレートにより、新規参入者はシンプルなアウト&バックの木製デザインから複雑なマルチローンチのスチールレイアウトへと進歩することができます。その見返りとして、忍耐と精度が報われ、信じられないほど本物らしいデジタルライドが生み出されます。