TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

پلی‌لیست توسط TheGamerBay

توضیحات

NoLimits 2 یک نرم‌افزار شبیه‌ساز و طراحی ترن هوایی است که جایگاه ویژه‌ای بین بازی‌های ویدیویی و ابزارهای مهندسی حرفه‌ای دارد. این برنامه که در سال ۲۰۱۴ به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شد و چند سال بعد به نسل ۲.۵ "پایدار" خود رسید، جانشین NoLimits اصلی سال ۲۰۰۱ است. این نرم‌افزار عمدتاً توسط برنامه‌نویس آلمانی، Ole Lange، و یک تیم کوچک پراکنده توسعه یافته است و تعهد طولانی‌مدت به فیزیک واقع‌گرایانه ترن هوایی را به جای تمرکز بر مدیریت یا ساخت پارک، که در عناوینی مانند RollerCoaster Tycoon یا Planet Coaster یافت می‌شود، منعکس می‌کند. در هسته خود، NoLimits 2 یک سندباکس است که کاربران در آن ترن‌های هوایی را عنصر به عنصر دست‌ساز می‌سازند و سپس آن‌ها را در زمان واقعی سوار می‌شوند. قلب فرآیند خلق در ویرایشگر (Editor) نهفته است، یک محیط مدل‌سازی مبتنی بر منحنی (spline) که کنترل دقیقی را بر روی هر رأس در فضای سه‌بعدی فراهم می‌کند. طراحان می‌توانند هندسه مسیر را تا حد تنظیم دقیق زاویه کج شدن (banking)، چرخش (roll) و محل قرارگیری خط قلب (heartline) دستکاری کنند و طرح‌بندی‌هایی تولید کنند که از شیوه‌های مهندسی دنیای واقعی پیروی می‌کنند یا عمداً آن‌ها را زیر پا می‌گذارند. انواع مسیرهای ارائه شده، اکثر تولیدکنندگان اصلی صنعت را پوشش می‌دهند: B&M نشسته، وارونه و بالدار؛ Intamin گیگا و بلیتز؛ Gerstlauer Euro-Fighters؛ Mack پرتابی؛ RMC I-Box هیبریدی؛ ترن‌های چوبی کلاسیک و بسیاری دیگر. قطارها دارای فاصله دقیق واگن‌ها، مجموعه چرخ‌ها و انیمیشن‌های مهار هستند که به نوبه خود توسط یک موتور فیزیک هدایت می‌شوند که نیروها را تا حد ۵ تا ۶ جی به طور واقع‌گرایانه محاسبه می‌کند. کاربران می‌توانند روی هم‌گذاری‌های بصری را برای نمایش نیروهای جی جانبی، عمودی و طولی در زمان واقعی فعال کنند که پالایش تکراری را تسهیل می‌کند. دقت بصری توسط یک موتور گرافیکی سفارشی که از ویژگی‌های مدرن DirectX و OpenGL پشتیبانی می‌کند، مدیریت می‌شود. نورپردازی پیشرفته امکان تغییر زمان روز، سایه‌های پویا، پراکندگی جوی و بازتاب‌های هر پیکسل را بر روی ریل‌های براق ترن هوایی فراهم می‌کند. در حالی که مجموعه ابزارهای منظره پیش‌فرض به طور عمدی مینیمالیستی است تا نرم‌افزار را سبک نگه دارد، یک خط لوله کامل اسکریپت‌نویسی و واردات وجود دارد. طراحان اغلب پشتیبانی‌ها، زمین، ساختمان‌های موضوعی و پوشش گیاهی سفارشی را در نرم‌افزارهای خارجی مانند Blender یا SketchUp می‌سازند و سپس آن‌ها را به عنوان مش‌های سه‌بعدی وارد می‌کنند. یک رابط اسکریپت مبتنی بر LUA می‌تواند عناصر نمایشی، صداهای فعال شده، انیماترونیک‌ها یا دنباله‌های پرتاب در میانه مسیر را کنترل کند و تجربه‌های سواری تقریباً سینمایی را امکان‌پذیر می‌سازد. اگرچه NoLimits 2 به عنوان سرگرمی در Steam فروخته می‌شود، اما اغلب توسط متخصصان صنعت استفاده می‌شود. تولیدکنندگان کوچک‌تر سواری و شرکت‌های مهندسی از آن برای تجسم اولیه و ارائه‌های مشتری استفاده می‌کنند. از آنجایی که فیزیک زیربنایی با داده‌های اندازه‌گیری شده از ترن‌های هوایی واقعی در یک حاشیه خطای باریک مطابقت دارد، مهندسان می‌توانند مشکلات شکل‌دهی را تشخیص دهند - به عنوان مثال، نیروهای جانبی بیش از حد در یک انتقال سریع - قبل از تعهد به نمونه‌های فیزیکی پرهزینه. چندین پارک حتی غلاف‌های NoLimits تقویت شده با واقعیت مجازی را در خطوط انتظار خود نصب کرده‌اند و به بازدیدکنندگان اجازه می‌دهند تا جاذبه‌های جدید را پیش‌نمایش کنند. برای علاقه‌مندان، اکوسیستم جامعه بخشی از جذابیت آن است. محتوای تولید شده توسط کاربر در انجمن‌هایی مانند CoasterCrazy، NL2Hub و سرورهای مختلف Discord به اشتراک گذاشته می‌شود. خلاقیت‌های محبوب از طریق فیلم‌های سواری یوتیوب و پروازهای سینمایی به صورت ویروسی پخش می‌شوند. برخی از طراحان در بازسازی‌های فوق‌واقع‌گرایانه سواری‌های موجود تخصص دارند، تا حد تطابق داده‌های مساحی و الگوهای پیچ پشتی. برخی دیگر رسانه را به سمت تخیلی سوق می‌دهند: پرتاب‌های چند کیلومتری در سطح مریخ، یا ترن‌های معلق که در ابرشهرهای سایبرپانک شیرجه می‌زنند. مسابقات طراحی هفتگی یا ماهانه، آزمایش با محدودیت‌هایی مانند معیارهای راحتی سوارکار یا بودجه طول مسیر را تشویق می‌کنند. سخت‌افزار مدرن غوطه‌وری بیشتری را فراهم می‌کند. NoLimits 2 به طور بومی از هدست‌های واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کند و حس مقیاس و سرعت قانع‌کننده‌ای را با نرخ فریم بالا ارائه می‌دهد، اگر رایانه کاربر بتواند آن‌ها را حفظ کند. ادغام سکوهای حرکتی - از طریق افزونه‌های شخص ثالث - به این معنی است که علاقه‌مندان با یک سیستم ۶ درجه آزادی (6-DOF) می‌توانند ترن‌های هوایی مجازی خود را با نشانه‌های همگام‌سازی شده پیچ، غلت و بالا و پایین سوار شوند. در سوی دیگر، یک سیستم دوربین ناظر به خالقان محتوا اجازه می‌دهد تا با استفاده از مسیرهای منحنی و فریم‌های کلیدی، پروازهای نرم را طراحی کنند و اساساً شبیه‌ساز را به یک استودیوی فیلم دیجیتال تبدیل کنند. منحنی یادگیری تند است. رابط کاربری اصطلاحات فنی را آشکار می‌کند - آفست خط قلب، ثابت‌های کلوییدی، درون‌یابی گره غلت - که می‌تواند بازیکنان معمولی را بترساند. با این حال، فراوانی آموزش‌های جامعه، مرورهای یوتیوب و الگوهای قابل دانلود به تازه‌کاران کمک می‌کند تا از طراحی‌های ساده ترن چوبی از نوع "out-and-back" به طرح‌بندی‌های پیچیده فولادی چند پرتابی پیشرفت کنند. پاداش، ابزاری است که به صبر و دقت پاداش می‌دهد و در نتیجه سواری‌های دیجیتالی که می‌توانند به طور غیرقابل توضیحی واقعی به نظر برسند.