TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay

Opis

NoLimits 2 je softver za simulaciju i dizajn rolerkostera koji zauzima posebno mjesto između video igara i profesionalnih inženjerskih alata. Objavljen u ranom pristupu 2014. godine, a nekoliko godina kasnije dostigao je svoju 2.5 "stabilnu" generaciju, ovaj program je nasljednik originalnog NoLimitsa iz 2001. godine. Razvio ga je prvenstveno njemački programer Ole Lange i mali, rašireni tim, a odražava dugogodišnju posvećenost realističnoj fizici rolerkostera, umjesto fokusu na upravljanje ili izgradnju parka koji se nalazi u naslovima poput RollerCoaster Tycoon ili Planet Coaster. U svojoj srži, NoLimits 2 je sandbox u kojem korisnici ručno kreiraju koster element po element, a zatim ih voze u realnom vremenu. Srž procesa kreiranja leži u Editoru, okruženju za modeliranje baziranom na splajnovima koje omogućava preciznu kontrolu nad svakim vrhom u trodimenzionalnom prostoru. Dizajneri mogu manipulirati geometrijom staze do ručno podešenog nagiba, kotrljanja i pozicioniranja centralne linije, proizvodeći rasporede koji se pridržavaju – ili namjerno krše – inženjerske prakse iz stvarnog svijeta. Vrste staza koje se nude pokrivaju većinu glavnih proizvođača u industriji: B&M sjedeći, invertovani i wing; Intamin gigas i blitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; Mack lansirni; RMC I-Box hibridi; klasični drveni kosteri i mnogi drugi. Vozovi imaju tačan razmak vagona, sklopove točkova i animacije sigurnosnih pojaseva, koji su zauzvrat kontrolisani fizikalnim motorom koji realistično izračunava sile do 5-6 g. Korisnici mogu uključiti vizuelne prikaze koji prikazuju bočne, vertikalne i uzdužne G-sile u realnom vremenu, olakšavajući iterativno poboljšanje. Vizuelnu vjernost obrađuje prilagođeni grafički motor koji podržava moderne DirectX i OpenGL funkcije. Napredno osvjetljenje omogućava promjene doba dana, dinamičke sjene, atmosfersko raspršivanje i refleksije po pikselu na sjajnim šinama koster-a. Iako je zadani set alata za scenografiju namjerno minimalistički kako bi softver bio lakši, postoji potpuno opremljen sistem za skriptiranje i uvoz. Dizajneri često grade prilagođene nosače, teren, tematske zgrade i vegetaciju u vanjskim softverima kao što su Blender ili SketchUp, a zatim ih uvoze kao 3D modele. LUA-bazirano sučelje za skriptiranje može kontrolisati elemente emisije, pokrenuti zvuk, animatroniku ili sekvence lansiranja u sredini vožnje, omogućavajući gotovo filmska iskustva vožnje. Iako se prodaje kao zabava na Steamu, NoLimits 2 često koriste profesionalci u industriji. Manji proizvođači vožnji i inženjerske firme ga koriste za ranu vizualizaciju i prezentacije klijentima. Budući da fizika u osnovi odgovara izmjerenim podacima sa stvarnih koster-a unutar uske margine greške, inženjeri mogu dijagnosticirati probleme oblikovanja – prekomjerne bočne sile u brzoj tranziciji, na primjer – prije nego što se obavežu na skupe fizičke prototipe. Nekoliko parkova je čak instaliralo školjke NoLimits-a poboljšane VR-om u svojim redovima čekanja, omogućavajući posjetiocima da pregledaju nove atrakcije. Za entuzijaste, ekosistem zajednice je dio privlačnosti. Sadržaj kreiran od strane korisnika dijeli se na forumima kao što su CoasterCrazy, NL2Hub i razni Discord serveri. Popularne kreacije šire se viralno putem YouTube snimaka vožnji i filmskih prikaza iz zraka. Neki dizajneri se specijaliziraju za hiper-realistične rekonstrukcije postojećih vožnji, do preciznog podudaranja podataka snimanja i uzoraka vijaka nosača. Drugi guraju medij ka fantastičnom: lansiranja duga kilometrima na površini Marsa, ili suspendovani kosteri koji zaranjaju kroz sajberpunk megagradove. Nedjeljna ili mjesečna takmičenja u dizajnu podstiču eksperimentisanje sa ograničenjima kao što su metrike udobnosti putnika ili budžeti za dužinu staze. Moderan hardver otključava dalju uronjenost. NoLimits 2 izvorno podržava VR slušalice, pružajući uvjerljiv osjećaj razmjera i brzine pri visokim brzinama kadrova ako ih korisnikov PC može održati. Integracija platforme za kretanje – putem dodataka trećih strana – znači da hobisti sa 6-DOF rigom mogu voziti svoje virtuelne koster-e sa sinhronizovanim nagibom, kotrljanjem i kretanjem. Na suprotnom kraju, sistem kamere za gledaoce omogućava kreatorima sadržaja da koreografišu glatke prikaze iz zraka koristeći splajn puteve i ključne kadrove, pretvarajući simulator u digitalni filmski studio. Kriva učenja je strma. Interfejs izlaže tehnički žargon – pomake centralne linije, klotoidne konstante, interpolaciju čvorova kotrljanja – što može zastrašiti povremene igrače. Međutim, obilje tutorijala zajednice, YouTube vodiča i preuzetih šablona pomaže novopridošlicama da napreduju od jednostavnih drvenih dizajna "out-and-back" do složenih čeličnih rasporeda sa više lansiranja. Nagrada je alat koji nagrađuje strpljenje i preciznost, rezultirajući digitalnim vožnjama koje mogu izgledati neobično autentično.