Kirby's Epic Yarn
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
Kirby's Epic Yarn on üks võluvamaid ja leidlikumaid pealkirju pika ajalooga Nintendost, mäng mis õnnestus, muutes radikaalselt tema kangelasele omaseid põhimõtteid. Good-Feeli arendatud ja 2010. aastal Wii jaoks välja antud mäng otsustas loobuda Kirbyle omastest sissehingamis- ja koopimisvõimetest, et luua täiesti uus, tekstiilipõhine maailm ja liikumisviis. Tulemuseks ei olnud mitte ainult värske välimus, vaid uuenemine, mis rõhutas puhast, rikkumatut rõõmu ja loovust traditsioonilise platvormimiskatsumuse asemel.
Mängu kõige koheselt silmatorkavam omadus on selle hingemattev kunstistiil. Kogu maailm, alates Kirbyst endast kuni vaenlasteni ja maastikeni, on ehitatud lõngast, kangast, vildist ja muudest käsitöömaterjalidest. Kirby pole enam roosa kogujum, vaid lihtne lõnga kontuur, disain, mis nutikalt õigustab tema uusi võimeid. Taustad näevad välja nagu tepitud lapitekid, nööbid toimivad ankruks, millest rippuda, ja lukke saab alla tõmmata, et avada uusi alasid või muuta mänguvälja ennast. See esteetika ei ole pelgalt dekoratiivne; see on sügavalt integreeritud mängitavusse, luues maailma, mis tundub käegatuntav ja interaktiivne viisil, mida vähesed 2D-platvormimängud suudavad saavutada. Mängija tunneb end vähem nagu juhiks tegelast ekraanil ja rohkem nagu mängiks elava dioraamaga.
See temaatiline uuendus tingis täieliku mängitavuse ümberkujunduse. Ilma sissehingamisvõimeta kasutab Kirby lõngast piitsa. Seda mitmekülgset tööriista saab kasutada vaenlaste lahtiharutamiseks, rullides nad lõngapalliks, mida seejärel saab visata teiste vaenlaste või takistuste pihta. Piits võimaldab Kirbyl ka otse maailma kangaga suhelda, tõmmates lahtistest niitidest, et saladusi paljastada, või haarates nööpide külge, et tühimike kohal üle kiikuda. Lisaks tutvustab mäng rea toredaid transformatsioone. Vaenlaste jõudude koopimise asemel muutub Kirby erinevateks lõngast valmistatud sõidukiteks, et läbida teatud lõike. Ta võib muutuda näiteks nobedaks autoks, aeglaseks tankiks, graatsiliseks delfiiniks või UFOks, mis võib vaenlasi röövida. Need segmendid rikastavad tavapärast platvormimist erinevate ja pidevalt leidlike mängitavuse hetkedega.
Üks mängu määravamaid disainifilosoofiaid on selle ligipääsetavus. Kirby's Epic Yarn jätab kõrvale elude või traditsioonilise terviseriba kontseptsiooni. Aukku kukkumine või vaenlase poolt kahju saamine ei too kaasa surma; selle asemel kaotab Kirby lihtsalt mõned kogutavad helmed, mida ta on tasemel kogunud. See disainivalik muudab kogemuse fundamentally ümber ellujäämiskatsest rõõmsaks uurimuseks. Eesmärgiks ei ole enam mitte ainult taseme läbimine, vaid seda teha oskuslikult, kogudes võimalikult palju helmeid ja avastades kõik peidetud aarded. See madala stressiga lähenemine muudab mängu tervitatavaks igas oskustasemes mängijatele ja seda täiendab suurepäraselt kahe mängijaga koostöömoodus, kus teine mängija saab liituda sinise prints Kullakesega.
Kogemust seob õrn ja veidruslik heliriba, mida domineerivad rahustavad klaverimeloodiad ja kerged orkestratsioonid, mis sobivad suurepäraselt mängu hubase, käsitööna valminud tundega. Iga element, alates heliefektidest, kui Kirby tõmbab lukku, kuni pehmete viisideni, mis saadavad tema seiklusi, töötab koos, et luua rahulik ja südantsoojendav atmosfäär. Kuigi mõned kriitikud märkisid selle raskusastme puudumist, kiitsid enamik Kirby's Epic Yarn'i selle eest, mis see oli: võlu meisterlikkus ja julge tunnistus ideest, et mäng ei pea olema karistav, et olla sügavalt kaasahaarav ja meeldejääv. See jääb silmapaistvaks tiitliks, mis tõestas, et Kirby sari suudab oma enda valemit lahti harutada ja kokku panna midagi täiesti uut, kuid ometi selgelt Kirby'likku puhta lõbu vaimus.
Avaldatud:
Aug 10, 2023