TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Leiklist við TheGamerBay

Frágreiðing

NoLimits 2 er hugbúnaður til hermingar og hönnunar rússíbana, sem skipar sérstakan sess millum videospæla og professionel verkfrøðiliga amboð. Hann kom út í snarliga útgávu í 2014 og náddi sína 2.5 “støðugu” ættarlið nakrar fáar ár seinni. Talan er um arvingan til upprunaliga NoLimits frá 2001. Hugbúnaðurin var primært mentur av týska forritaranum Ole Lange og einum lítlum, spjaddaðum toymi, og hann endurspeglar langvarandi uppmerking á realistiskar rússíbana-fysikk heldur enn fokus á management ella parkbyggi, sum sæst í titlum sum RollerCoaster Tycoon ella Planet Coaster. Í kjarna sínum er NoLimits 2 eitt sandbox, har brúkarar handsmíða rússibanan teirra, element fyri element, og so koyra teir á teimum í veruligum tíð. Hjartað í skapanarprosessi liggur í Editorinum, eitt splinel-based modell-umhvørvi, sum gevur fínan kontroll yvir hvørjum einasta vertexi í trídimentiónellum rúmi. Designarar kunnu manipulera spor-geometri niður til handavirkandi bank, roll, og heartline-plassering, og skapa løgdir, sum halda seg til – ella við vilja bróta – veruligar verkfrøðiligjar praksisir. Spor-sløgini, sum eru í boði, dekka meginpartin av týðandi framleiðarunum í bransjuni: B&M sit-down, inverted, og wing; Intamin gigas og blitzes; Gerstlauer Euro-Fighters; Mack launches; RMC I-Box hybrids; klassiskir viðarbólur, og nógvir aðrir. Løgvognir hava nákvæma bil-spássering, hjul-samansetingar og festingar-animatiónir, sum aftur eru stýrdar av einum fysikk-maskinu, ið roknair kreftir realistiskt upp til 5–6 g’s. Brúkarar kunnu skifta sjónlig overlay, ið vísir lateralar, vertikalar og longitudinal g-kreftir í veruligum tíð, og lætta um iterativar betringar. Sjónlig góðska verður handfarað av eini serligari grafikk-maskinu, ið stuðlar nútímans DirectX og OpenGL funktiónum. Avstríkað ljós ger tað møguligt at broyta tíð á degnum, dynamiskar skuggar, atmosf diskuterandi spreiðing, og per-pixel reflektiónir á skínandi rússibanan sporum. Meðan standard skóggerðarverktøðin er við vilja minimalistisk fyri at halda hugbúnaðin léttan, er ein full-funksjonellur scripting og import pipeline til staðar. Designarar byggja mangan serligar stuðulir, lendir, temaðar bygningar og gróður í uttanhýsis hugbúnaði sum Blender ella SketchUp, og innflyta tey so sum 3D mesh. Ein LUA-based script interface kann stýra sýningar-elementum, triggað ljóð, animatronikk, ella mid-course launch røðir, og gera næstan filmligar upplivingar møguligar. Samanborið við at vera seldur sum undirhald á Steam, verður NoLimits 2 ofta brúktur av professionellum í bransjuni. Smærri framleiðarar av tólum og verkfrøðiligar fyritøkur brúka hann til tíðliga visualisering og kundapresentatiónir. Tí at undirliggjandi fysikk samsvarar við mæld data frá veruligum rússibanan við einum trongum feilmargin, kunnu verkfrøðingar greina shaping-avbjóðingar – ov nógv lateralt kreftir í eini skjótari skifti, til dømis – áðrenn kostnaðarmiklar fysiskar prototypir verða gjørdar. Nokk av økjum hava eisini installerað VR-útgávur av NoLimits skel í sínum bíðirøðum, soleiðis at vitjandi kunnu síggja nýggjar attraksiónir áðrenn. Fyri ítrúarbrøytarar er samfelags-økosystemið ein partur av lokkiboðinum. Brúkaraskapað innihald verður deilt á forum sum CoasterCrazy, NL2Hub, og ymisk Discord serverar. Vinsælar skapanir spreiðast víða gjøgnum YouTube klipp av rússibanan og filmiskar flúgvar-gjørdir. Summir designarar serfrøðingast í hyper-realistiskum endurskapanum av verandi tólum, niður til at samsvara survey-data og stuðulboltamynstur. Aðrir spenna miðilin móti tað fantastiska: kilometur-langir launches á Mars' yvirfløtu, ella hongdir rússibanan dykkandi gjøgnum cyberpunk megabýir. Vikulegir ella mánaðarligir designkappingar eggja til royndir við avmarkingum sum ítrúarbrøytara komfortmetrikkum ella sporlengdar búskapi. Nútímans tól lata upp fyri meiri innlýsingu. NoLimits 2 hevur innbygdan stuðul til VR høgrar, og gevur eina sannførandi kenslu av stødd og ferð við høgum frame rates, um tína teldan kann halda teimum. Motion-platform integratión – gjøgnum triðja-parti plugins – merkir at hobbyistar við einum 6-DOF riggi kunnu koyra sínar virtual rússibanan við samanhangandi pitch, roll, og heave boðum. Í hinum enda, eitt spektur kamera-skipan loyvir content skaparum at koreografera mjúkar flúgvar-gjørdir við splinel-stígum og keyframes, og í veruleikanum gera simulatorin til eitt digitalt filmstudio. Læringarferðin er brøtt. Interfaceið leggur fram tekniskar fagorð – heartline offsets, klotoid konstantir, roll node interpolation – sum kunnu skræða casual spælarar. Kortini, ein mengd av samfelags-tutorials, YouTube walkthroughs, og niðurhaldir template hjálpa nýggjum spælarum at koma frá einfaldum out-and-back viðar-designum til kompleks multi-launch metal løgdir. Útkommið er eitt amboð, sum gevur aftur fyri toli og nákvæmni, og gevur digitalar rússibanan, sum kunnu kenna seg óhugnanliga ektaðar.