TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Playlist od TheGamerBay

Opis

NoLimits 2 je softver za simulaciju i dizajn rolerkostera koji zauzima jedinstvenu nišu između videoigara i profesionalnih inženjerskih alata. Objavljen u ranom pristupu 2014. godine, a svoju 2.5 "stabilnu" generaciju postigao je nekoliko godina kasnije, program je nasljednik originalnog NoLimitsa iz 2001. godine. Razvio ga je prvenstveno njemački programer Ole Lange i mali raspršeni tim, a odražava dugogodišnju posvećenost realističnoj fizici rolerkostera, umjesto fokusa na upravljanje ili izgradnju parka, kakav se nalazi u naslovima poput RollerCoaster Tycoon ili Planet Coaster. U svojoj srži, NoLimits 2 je sandbox gdje korisnici ručno izrađuju rolerkostere element po element, a zatim se voze u realnom vremenu. Srž procesa stvaranja leži u Editoru, okruženju za modeliranje baziranom na splajnovima koje omogućuje preciznu kontrolu nad svakim vrhom u trodimenzionalnom prostoru. Dizajneri mogu manipulirati geometrijom staze do najsitnijih detalja, uključujući nagib, kotrljanje i položaj središnje osi, stvarajući rasporede koji se pridržavaju – ili namjerno krše – stvarne inženjerske prakse. Dostupni tipovi staza pokrivaju većinu glavnih proizvođača u industriji: B&M sjedeći, obrnuti i krilni; Intamin giganti i blitzovi; Gerstlauer Euro-Fighteri; Mack lansirni; RMC I-Box hibridi; klasični drveni rolerkosteri, i mnogi drugi. Vlakovi imaju točne razmake između vagona, sklopove kotača i animacije sigurnosnih pojaseva, koji su zauzvrat upravljani fizikalnim motorom koji realistično izračunava sile do 5-6 g-ova. Korisnici mogu uključiti vizualne prikaze koji prikazuju bočne, vertikalne i uzdužne g-sile u realnom vremenu, olakšavajući iterativna poboljšanja. Vizualna vjernost obrađena je prilagođenim grafičkim motorom koji podržava moderne značajke DirectX-a i OpenGL-a. Napredno osvjetljenje omogućuje promjene doba dana, dinamičke sjene, atmosfersko raspršivanje i refleksije po pikselu na sjajnim tračnicama rolerkostera. Dok je zadani set alata za scenografiju namjerno minimalistički kako bi softver ostao lagan, postoji potpuno opremljen sustav za skriptiranje i uvoz. Dizajneri često izrađuju prilagođene potpore, terene, tematske zgrade i biljke u vanjskim softverima kao što su Blender ili SketchUp, a zatim ih uvoze kao 3D modele. LUA sučelje za skriptiranje može kontrolirati elemente predstave, pokrenuti zvuk, animatroniku ili sekvence lansiranja u sredini vožnje, omogućujući gotovo filmsko iskustvo vožnje. Iako se prodaje kao zabava na Steamu, NoLimits 2 često koriste profesionalci u industriji. Manji proizvođači vožnji i inženjerske tvrtke ga koriste za ranu vizualizaciju i prezentacije klijentima. Budući da temeljni fizikalni podaci odgovaraju izmjerenim podacima stvarnih rolerkostera s malim margina pogreške, inženjeri mogu dijagnosticirati probleme oblikovanja – pretjerane bočne sile u brzoj tranziciji, na primjer – prije nego što se obvežu na skupe fizičke prototipe. Nekoliko parkova čak je instaliralo školjke NoLimits obogaćene VR-om u svojim redovima za čekanje, dopuštajući posjetiteljima da pregledaju nove atrakcije. Za entuzijaste, zajednički ekosustav dio je privlačnosti. Sadržaj generiran od strane korisnika dijeli se na forumima kao što su CoasterCrazy, NL2Hub i raznim Discord serverima. Popularne kreacije šire se viralno putem YouTube snimaka vožnji i filmskih prikaza iz zraka. Neki dizajneri specijaliziraju se za hiperrealistične rekonstrukcije postojećih vožnji, do podudaranja podataka iz anketa i uzoraka vijaka na potporama. Drugi guraju medij prema fantastičnom: lansirni uređaji dugi kilometar na površini Marsa, ili suspendirani rolerkosteri koji zaranjaju kroz cyberpunk megagradove. Tjedni ili mjesečni dizajnerski natječaji potiču eksperimentiranje s ograničenjima poput metrika udobnosti vozača ili proračuna duljine staze. Moderni hardver otvara daljnje uranjanje. NoLimits 2 izvorno podržava VR slušalice, pružajući uvjerljiv osjećaj razmjera i brzine pri visokim brzinama sličica ako ih PC korisnika može održati. Integracija platforme za kretanje – putem dodataka trećih strana – znači da hobisti s 6-DOF rigom mogu voziti svoje virtualne rolerkostere sa sinkroniziranim nagibom, kotrljanjem i uzdizanjem. S druge strane, sustav kamere za gledatelje omogućuje kreatorima sadržaja koreografirati glatke letove koristeći splajn putanje i ključne kadrove, pretvarajući simulator u digitalni filmski studio. Krivulja učenja je strma. Sučelje izlaže tehničke žargone – pomake središnje osi, konstante klotoida, interpolaciju čvorova kotrljanja – što može zastrašiti povremene igrače. Međutim, obilje zajedničkih vodiča, YouTube pregleda i preuzimanja predložaka pomaže novopridošlicama da napreduju od jednostavnih drvenih dizajna izvan-i-natrag do složenih čeličnih rasporeda s više lansiranja. Nagrada je alat koji nagrađuje strpljenje i preciznost, rezultirajući digitalnim vožnjama koje se mogu osjećati neobično autentično.