Kirby's Epic Yarn
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Opis
Kirby's Epic Yarn izdvaja se kao jedan od najšarmantnijih i najinventivnijih nastavaka u dugogodišnjoj Nintendo franšizi, igra koja je uspjela temeljitom promjenom osnovnih mehanika po kojima je njezin junak bio poznat. Razvijena od strane Good-Feel i objavljena za Wii 2010. godine, igra je odlučila zamijeniti Kirbyjevo prepoznatljivo gutanje i sposobnosti kopiranja potpuno novim svijetom i pokretima temeljenima na tekstilu. Rezultat nije bio samo svježi izgled, već i ponovno osmišljavanje koje je naglasilo čistu, nepatvorenu radost i kreativnost umjesto tradicionalnog platforming izazova.
Najupečatljivija značajka igre je njezin prekrasan umjetnički stil. Cijeli je svijet, od samog Kirbyja do neprijatelja i krajolika, sastavljen od pređe, tkanine, filca i drugih materijala za ručni rad. Kirby više nije ružičasta loptica, već jednostavan obris od pređe, dizajn koji pametno opravdava njegove nove sposobnosti. Pozadine izgledaju poput prošivanih patchworkova, gumbi služe kao sidra za ljuljanje, a patentni zatvarači mogu se povući prema dolje kako bi se otkrila nova područja ili izmijenila sama pozornica. Ova estetika nije samo dekorativna; duboko je integrirana u igru, stvarajući svijet koji se čini opipljivim i interaktivnim na način na koji malo koji 2D platformer ikada postigne. Igrač se manje osjeća kao da kontrolira lik na ekranu, a više kao da se igra sa živim diorama.
Ova tematska nadogradnja zahtijevala je potpunu promjenu dizajna igranja. Bez mogućnosti gutanja, Kirby umjesto toga koristi bič od pređe. Ovaj svestrani alat može se koristiti za razmotavanje neprijatelja, kotrljajući ih u loptu od pređe koja se zatim može baciti na druge neprijatelje ili prepreke. Bič također omogućuje Kirbyju izravnu interakciju s tkaninom svijeta, povlačeći labave niti kako bi otkrio tajne ili hvatajući gumbe kako bi preletio preko provalija. Nadalje, igra uvodi niz divnih transformacija. Umjesto kopiranja neprijateljskih moći, Kirby se pretvara u različita vozila na bazi pređe kako bi navigirao kroz određene sekcije. Može postati brzi automobil, spori tenk, graciozni dupin ili NLO koji može oteti neprijatelje, između ostalog. Ovi segmenti razbijaju standardni platforming raznolikim i dosljedno maštovitim trenucima igranja.
Jedna od definicijskih filozofija dizajna igre je njezina pristupačnost. Kirby's Epic Yarn uklanja koncept života ili tradicionalne trake zdravlja. Pad u jamu ili primanje štete od neprijatelja ne rezultira smrću; umjesto toga, Kirby jednostavno gubi neke od skupljivih kuglica koje je sakupio tijekom razine. Ovaj izbor dizajna temeljito redefinira iskustvo iz testa preživljavanja u radosno istraživanje. Cilj postaje ne samo dovršiti razinu, već to učiniti s umijećem, skupljajući što više kuglica i otkrivajući sve skrivene blago. Ovaj pristup s niskim stresom čini igru dobrodošlom igračima svih razina vještina i savršeno ga nadopunjuje kooperativni način rada za dva igrača, gdje se drugi igrač može pridružiti kao plavi princ Fluff.
Iskustvo povezuje blaga i maštovita glazba, kojom dominiraju umirujuće klavirske melodije i lake orkestracije koje savršeno odgovaraju ugodnom, ručno izrađenom osjećaju igre. Svaki element, od zvučnih efekata Kirbyja koji se povlači po šavu do mekih melodija koje prate njegove avanture, djeluje u skladu kako bi stvorio spokojnu i dirljivu atmosferu. Dok su neki kritičari primijetili nedostatak težine, većina je hvalila Kirby's Epic Yarn za ono što jest: majstorsko djelo šarma i odvažan dokaz ideje da igra ne mora biti kažnjavajuća da bi bila duboko zadivljujuća i nezaboravna. Ostaje istaknut naslov koji je dokazao da serijal Kirby može razmotati vlastitu formulu i sašiti nešto potpuno novo, a opet nepogrešivo Kirby u duhu čiste zabave.
Objavljeno:
Aug 10, 2023